Borderlands 3: 25 dalykai, kuriuos reikia žinoti apie pavarų dėžių šaudyklę

click fraud protection

„Borderlands 3“ pasiūlys daug subtilių pakeitimų, susijusių su žaidimo išbandyta grobio šaudymo formule. Štai ką jums reikia žinoti iš mūsų praktikos.

Autorius Cody GravellePaskelbta

Pasienio kraštai 3 vis dar yra Borderlands. Tai pirmas dalykas, kurį gerbėjai pastebės gavę galimybę žaisti – kad ir kas būtų pasikeitę ir daug kas subtiliai pasikeitė, pagrindinis žaidimo būdas vis dar yra toks, Pavarų dėžės programinė įranga's laukinis imtis plėšikauti šaudymo taip mylimas. Nepagarbumo yra daug, kartu su tokia tikroviška žmogaus būklės įžvalga, kurią galėtų suteikti tik mažas, narciziškas ir galiausiai nenaudingas robotas.

Tačiau tai pasakius, Pasienio kraštai 3 ne tik keičia tai, kaip gerbėjai įsitrauks į žaidimą „Twitch“ plėtiniai. Į franšizę ateina daug pakeitimų su naujausia iteracija ir, praėjus septyneriems metams nuo paskutinio pagrindinio įėjimo į seriją, tai yra geras dalykas. Vis dėlto, kai iš žaidimo žaismingo žaidimo atskleidžiama tiek daug informacijos, gali atrodyti, kad ją reikia apdoroti labai daug. Kas yra Calypso dvyniai? Kodėl taip

Pasakos iš pasienioRhys dabar turi ūsus? Ar yra kažkas, kam Claptrap tinka?

Į pastarąjį galbūt niekada nebus atsakyta, tačiau pirmieji du yra tik keletas įžvalgų, kurias mes sužinojome iš praktinės sesijos per 2K ir pavarų dėžės surengtą renginį anksčiau šią savaitę. Pandora, Prometėja ar daugelis kitų pasaulių, kuriuose aplankysime Pasienio kraštai 3 būk prakeiktas – geras „Vault Hunter“ yra pasirengęs viskam, ir tai bus gerbėjai, pasitelkę šį patogų informacijos rinkinį.

Paaiškinta „Borderlands 3“ istorija

  • Lilith yra lyderė: BorderlandsNeeilinė sirena Lilith grįžo ir vadovauja Crimson Raiders, kai jie bando atšaukti viską Dėl keisto su kultu susijusio elgesio Pandora staiga tapo dar pavojingesne gyventi, nei buvo anksčiau. Ji bus pagrindinė figūra ankstyvoje žaidimo istorijoje, įdarbinanti naujus Vault Hunters, kai jie prisijungs ir net sugrąžina garsiuosius tiesioginio veiksmo žvilgsnius į jos veidą, kai ji įsiveržia į žaidėjo veikėjo mintis, kad įkvėptų išmintis.
  • Skliauto vaikai skiriasi nuo to, ką Pandora kada nors matė: Skliauto vaikų kultas yra banditų ir psichozų, kadaise mėtytų Pandoros kraštovaizdį, vienija. Pagrindinis pokytis? Jie (dažniausiai) nustojo žudyti vienas kitą, o dabar žudo siekdami sustiprinti kultą.
  • Calypso dvyniai yra patys įdomiausi piktadariai: Calypso Twins, Tyreen ir Troy, yra įdomus piktadario vaidmens rifas Pasienio kraštai 3. Jie konkuruoja tarp brolių ir seserų, mano, kad yra pramogautojai ir yra pavojingi – jiems pavyko suvienyti Pandoroje išsibarsčiusias banditų gentis, o tai dar niekada nebuvo padaryta. Tyreen, sesuo, tikriausiai yra įdomesnė iš abiejų, ką matėme iki šiol. Ji turi galimybę iš gyvų būtybių įsisavinti gyvybės esmę, jas kristalizuojant. Tikėtina, kad ji yra sirena arba bent jau turi panašių galių, ir ji nori įsisavinti Vault monstrų esmę, kad taptų galingesnė. Priešingai, Troy yra bičiulis, turintis tikrai šaunią mechaninę ranką ir pomėgį perteikti egomaniškesnes sesers kalbas gražia jų santrauka. Kol kas jis yra dar didesnė paslaptis, todėl jų dinamika tampa dar patrauklesnė.
  • Pasienio kraštai 3 Nukels žaidėjus visoje galaktikoje: Pasienio kraštai 3 žaidėjai paliks Pandorą tyrinėti naujų pasaulių. Prometėja yra viena iš jų, vieta, kuri sukėlė „Atlas Corporation“ ginklus ir šlovę, o dabar čia vyksta kovos tarp „Rhys“ vadovaujamo atlaso ir Malivano. Atrodo, kad kiti pasauliai yra įkvėpti samurajų eros Japonijos ir tam tikro miško ar džiunglių lygio, be to, tikriausiai bus dar ką tyrinėti.
  • Pasienio kraštai 3„S Sanctuary“ yra erdvėlaivis: Kaip kitaip naujoji įgula galėtų keliauti iš planetos į planetą? Pasienio kraštai 3 kaip pagrindinė bazė bus erdvėlaivis, leisdamas žaidėjams greitai keliauti tarp atrastų planetų. Per pristatymą prieš praktinę sesiją „Gearbox“ įkūrėjas Randy Pitchford pasiūlė žaidėjams dažnai aplankydavo planetas ir kad daugelis šalutinių užduočių būtų susietos su gilinimu į jas aplinkos. Naujajame Sanctuary taip pat bus daug praeities personažų, įskaitant Moxxi, taip pat a visiškai naujas kambarys, kuriame žaidėjas gali susidėti savo mėgstamus ginklus ir papuošti, kad suteiktų šiek tiek individualaus nuojautos.
  • Žaidėjai galės parodyti savo mėgstamiausias žudynes: Kitas elementas naujojoje šventovėje? Įspūdingas ir rafinuotas Hammerlock medžioklės kambarys, kuriame yra vieta pritvirtinti mėgstamų nužudytų žaidėjo priešų galvas. Taip pat reikia užpildyti daugybę skirtingų vietų, todėl atrodo, kad žaidėjai bus užimti savo tarpplanetinio nuotykio metu.
  • Nostalgija įsibėgės: Jame yra daug grįžtančių veikėjų Pasienio kraštai 3. Iki šiol buvo patvirtinti Hammerlock, Brick, Lilith, Maya, Tiny Tina, Mordecai, Zero, Moxxi, Ellie, Tannis ir daugelis kitų. Taip pat buvo užuominų, kad kiti personažai iš Pasakos iš pasienio taip pat grįžtų.

„Borderlands 3“ žaidimo eigos pokyčiai

  • Ginklai turės alternatyvius šaudymo režimus: Kai kuriais ginklais bus galima iššauti įvairių rūšių užtaisus. Pavyzdžiui, vienas ginklas gali iššauti pistoletų kulkas ir mikroraketas. Pakeitimas į Pasienio kraštai 3 ginklo funkcionalumas yra suderintas „Gearbox“ pastangas, kad žaidėjai turėtų daugiau pasirinkimų susidoroti su sudėtingomis situacijomis, veiksmingai padvigubinti pasirinkimo galimybes muštynių metu.
  • Naujieji Vault Hunters yra kitokie ir linksmi: Bent jau Amara Sirena ir Zane Operatingoji. Tuos du buvo galima žaisti praktinės sesijos metu, ir abu buvo puikūs. Amara yra sveikintinas Sirenos pokytis, nes ji atrodo labiau kaip raumenų sukaustytas ekstrasensas Hulkas, nei būtų galima tikėtis ratukų klasėje (nors ir tokių yra). Kita vertus, Zane'as yra visų amatų klasė, nors atrodo, kad jis yra visų šeimininkas, o ne nieko. Jo gebėjimas sukurti kloną ir, kai reikia, strategiškai sukeisti su juo vietomis, yra būtent toks dinaminis gebėjimas, kuris privilios visų rūšių laukinius įgūdžius, kai žaidimas bus išleistas. Žiuri vis dar dalyvauja paskutiniuose dviejuose „Vault Hunters“, tačiau pirmieji du yra neįtikėtinai sėkmingi, kurie gali labai skirtis nuo ankstesnių klasių, kuriose patyrėme. Borderlands ir Borderlands 2.
  • UI yra lygi kaip sviestas: Pasienio kraštai 3 turi geriausią franšizės vartotojo sąsają, įskaitant priešo sveikatos juosteles, kurios iš tikrųjų puikiai atrodo, kai juos tirpdo egzotiškas ginklas. Svarbiausia, kad tai būtų švari išvaizda, kuri yra ir pažįstama, ir rafinuota, ir turėtų labai padėti sugrąžinti ilgamečius gerbėjus, neatstumiant tų, kurie žaidimą pradeda pirmą kartą.
  • Aplinka yra labai svarbi: Žaidimo pristatymo metu tai iškart tapo akivaizdu Pasienio kraštai 3 sukurtas su aplinka, kurią žaidėjas turi analizuoti ir naudoti, kad gautų sprogstamuosius rezultatus. Demonstracinis veikėjas kelis kartus pastūmėjo sprogstamąjį vamzdį priešų link, o paskui padegė arba sunaikino priedangą, kad greičiau pasiektų naują tikslą. Situacijos suvokimas bus labai svarbus norint gauti kuo daugiau naudos Pasienio kraštai 3 kovoti.
  • Pasienio kraštai 3 Turi „Revive Ally“ funkciją: Tai nieko novatoriško, bet galimybė atgaivinti draugą bendradarbiaujant yra gana malonu. O, bet tada yra...
  • Pasienio kraštai 3 Leis NPC jus atgaivinti: Dabar tai sveikintinas pokytis. Mūšio metu, kai žaidėjas palaiko NPC, NPC galės juos atgaivinti, jei jie nukris. Nebekalbėsime apie tai, kaip mes visi kartu, o tada paliekame žaidėjo personažą mirti!
  • Įgūdžiai turės papildomų: Įgūdžiai jau gana gilūs Pasienio kraštai 3, tačiau žaidimo eigoje jie taps dar gilesni su papildymais, leidžiančiais žaidėjams priskirti jiems elementarią žalą ir kitus efektus. Tai dar vienas būdas, kuriuo žaidimas bandys pagilinti savo kovos ir konstravimo įvairovę, o tai turėtų būti „min-maxer“ svajonė.
  • Švitinimas dabar yra mirtinas, o ne tikėtasi: Pandora niekada nebuvo pati maloniausia vieta gyventi, tačiau jos radiacijos problema staiga pablogėja – tai visiškai naujo tipo elementinė žala, kuri buvo parodyta žaidimo eigoje. Tai dar vienas elementas, leidžiantis toliau kurti lanksčias ginklų dėžes, paruoštas įvairiems priešams.
  • Instance Loot palengvina bendradarbiavimą: Viena iš labiausiai akį traukiančių savybių Pasienio kraštai 3 yra egzempliorių grobio sistemos įvedimas. Žaidėjai į žaidimą įkels skirtingus priešus ir gros nustatymus pagal savo lygį. Iš esmės 5 lygio veikėjas matys priešus ir grobį, taikomą savo lygiui, o 25 lygio žaidėjas, žaidžiantis su jais bendradarbiaujant, matys tą patį; be to, grobis nebus dalijamas, taigi, jei priešas numes retą, abu žaidėjai gaus lygiui tinkamą jo versiją.
  • Klasikinis režimas vis dar yra pasirinkimas: Be to, jei žaidėjai mano, kad patogumas iš tikrųjų yra baisus, jie vis tiek turės klasikinio režimo parinktį, kuri leis kooperacijai grįžti prie tradicinio. Borderlands patirtis, įskaitant grobimą nindzių. Vis dėlto tai yra puiki savybė žaidėjams, norintiems pagyvinti savo žemo lygio draugus per sritis, kurias jie jau išvalė.
  • Ginklai veikia daug įdomesniais būdais: Jei ketinate reklamuoti žaidimą kaip turintį daugiau nei milijardą ginklų, jie turėtų būti įdomūs. Laimei, iš to, ką matėme pristatymo metu ir praktiškai, taip yra. Ginklai gali daryti laukinius dalykus Pasienio kraštai 3, įskaitant neršiančius mini vaikščiojimo ginklus, kai žaidėjas perkrauna priešą ir persekioja priešą. Taip pat yra šokinėjančio kamuoliuko stiliaus pistoletas, kuris nusileis nuo paviršių ieškant nesąmoningo priešo, kuris galėtų susprogdinti. Kitas pavyzdys? „Atlas“ ginklas, šaudantis į priešą. Kai tai prilimpa, visos kulkos iš ginklo seka priešą, net jei žaidėjas būtų jų praleidęs.
  • Bus daugiau bosų kovų Pasienio kraštai 3: Per mūsų praktinę demonstraciją Pitchfordas tai pareiškė Pasienio kraštai 3 bus daugiau bosų, nes žaidėjai apie tai nuolat kalbėjo. Pasak Pitchfordo, tai iš esmės buvo nesąmonė, nes „Gearbox“ bosas teigė, kad žaidėjams viršininkai atrodė linksmesni, jie geriau išbandė žaidėjų įgūdžius ir suteikė kūrėjams daugiau galimybių įtraukti tą mielą, mielą grobį aukštai.
  • Prarastas grobis daugiau nebus prarastas: Atsiranda dar viena maloni funkcija Pasienio kraštai 3? Prarastas grobis, kuris patenka į plyšius, kurių žaidėjas negali pasiekti, neliks amžinai. Grįžę į „Sanctuary“ žaidėjai ras mašiną, kuri veikia kaip pamesta ir rasta. Pasienio kraštai 3 stebės žaidėjų paliktą grobį ir grąžins jiems per šią mašiną. Daugiau jokių prarastų legendų!

Kitos svarbios pasienio 3 detalės (o kaip su mikrotransakcijomis?)

  • Rhys ūsai skirti karui: Klausykite, tai tikriausiai yra visų didžiausias klausimas, o dabar gerbėjai tai tikrai klaus – Rhyso ūsai yra apgulties ūsai. Interviu su Pasienio kraštai 3 bendraautorius Danny Homanas, mes gilinomės į veido plaukus, o Rhyso ūsai vaidins pagrindinį vaidmenį istorijoje. Bet kokiu atveju, priklausomai nuo to, kaip apibrėžiate pagrindinį dalyką.
  • Sirenos vaidins svarbų vaidmenį... Mes tiesiog dar nežinome, kas: To paties interviu metu beveik kiekvienas su sirena susijęs klausimas buvo sutiktas su atsakymu „palauk ir pamatysi“. Jei jie nebūtų pagrindiniai istorijos veikėjai, tai nebūtų labai prasminga, todėl tikėkitės, kad sirenos vėl taps pagrindine Borderlands audinio, net jei dar tiksliai nežinome, kaip jie tinka į galvosūkį.
  • Jokių mikrotransakcijų: Žaidimo pristatymo metu Pitchfordas išskyrė mikrotransakcijas, teigdamas, kad jų nebus Pasienio kraštai 3. Na, tai palengvėjimas, bet vis dar kyla susirūpinimas dėl DLC ir panašių dalykų, todėl tai nėra užraktas, kad kažkas panašaus į mikrotransakciją kažkada neatsiras. Tuo tarpu mes gausime SHiFT kodus, kurie yra daug malonesni, ir „Twitch“ plėtinius, kurie leidžia kad žiūrovai galėtų pasinaudoti tuo grobiu, kurį jų mėgstamiausio turinio kūrėjai sugeba sukaupti per savo žaidimą srautai.
  • Tonas išlieka tas pats: Pasienio kraštai 3 absoliučiai prikausto tą patį toną, kuris išgarsino savo pirmtakus. Dar geriau-mūsų ribotoje sąveikoje su „Claptrap“ pristatyme ir „Rhys“ praktinėje sesijoje veikėjai taip pat vis dar yra įtikinami. Tas pats ir už žaidimo rašymą, kuris ir toliau kritikuoja kapitalizmą ir karo kurstymą, tuo pačiu paversdamas juos linksmais ir jaudinančiais istorijos apie nežabotą chaosą ir beprotybę elementais. Mums nereikia žinoti kaip jis veikia - svarbiausia, kad jis vis dar veikia.
  • Tas pats, bet ne sustingęs: Kaip pagrindinė taisyklė, Pasienio kraštai 3 atrodo, kad mes beveik niekada neišvykome Borderlands 2. Nors tai gali atrodyti nerimą kelianti, tai nėra. Būtini pakeitimai buvo padaryti siekiant pagerinti žaidimą, o pagrindinis žaidimo būdas buvo išsaugotas, nes būtent dėl ​​to žaidimai iš pradžių yra tokie patrauklūs. Rezultatas iki šiol yra kažkas, kas jaučiasi labai pažįstama, neperkraunant per daug žemės. Jei Pasienio kraštai 3 gali pasiekti šią pusiausvyrą visą žaidimą, „Gearbox“ bus sukūrusi patikimą geriausią franšizės įrašą mylimai nuosavybei.

Raganius Geraltas neturės „Cyberpunk 2077“ kameros

Apie autorių