Yu-Gi-O! Kortelės, kurias reikėjo uždrausti

click fraud protection

Originalus Yu-Gi-O!anime serija buvo to paties pavadinimo mangos adaptacija. Tai paskatino sukurti Yu-Gi-O! kortų žaidimas, ir jiedu užmezgė simbiotinį ryšį. Anime ir kortų žaidimas palaiko vienas kitą, o gerbėjų mėgstamų personažų kaladės patenka į realybę. Yu-Gi-O! žaidimas. Tačiau tai, kas padeda pasiekti dramatišką efektą televizijos laidoje, ne visada būtų protinga įtraukti į konkurencinį žaidimą, nes galingomis kortomis galima lengvai piktnaudžiauti. Būtent dėl ​​šios priežasties kai kurie Yu-Gi-O! korteles draudžiama naudoti oficialiuose turnyruose.

Šiandien esame čia norėdami pažvelgti į Yu-Gi-O! kortelės, kurios turėjo būti uždraustos, kol jos visiškai sugadino žaidimą. Nuo vienos dažniausiai naudojamų anime kortelių iki varnos, sukūrusios draudimų sąrašą.

Čia yra 15 Yu-Gi-Oh! Kortos, kurios turėjo būti uždraustos prieš sulaužant žaidimą.

15 Godumo puodas

Yra dvi kortos, kurias naudojo beveik kiekvienas veikėjas Yu-Gi-O! animacinis serialas. Jie yra „Monster Reborn“ ir „Pot of Greed“. Šios kortos buvo naudojamos daugumoje anime vykusių dvikovų.

„Pot of Greed“ yra viena iš paprasčiausių ir ryškiausių žaidimo kortų. Tai burtų korta, leidžianti ištraukti dar dvi kortas. Tai suteikia jums vadinamąjį „+1 pranašumą“ konkurencinėje scenoje. +1 reiškia, kad kortelės efektas leido jums gauti naudą be jokių trūkumų. Šiuo atveju už vieną kortelę (patį godumo puodą) gavote jos pakaitalą, taip pat naują kortelę.

Turėdami godumo puodą savo kaladėje ir naudodami jį, galite apeiti minimalų kaladės dydį (40 kortų), iš esmės sumažindami šį skaičių trimis (Godumo puodą ir dvi kortas, kurias jis leidžia ištraukti). Tai leidžia jums gauti reikalingas korteles greičiau ir be jokių trūkumų. „Pot of Greed“ ypač naudinga kaladėse, kuriose reikia rasti tam tikras kortas, pavyzdžiui, „Exodia“ gabalėlius.

14 Magijos mokslininkas

Norėdami naudoti galingą Yu-Gi-O! kortelės, dažnai turėsite sumokėti. Norint gauti geriausias žaidimo kortas, dažnai reikės paaukoti monstrus, išmesti kortas arba priversti jus praleisti savo traukimo fazę. Yra keletas kortelių, kurioms reikia mokėti gyvenimo taškus, o tai padaryti dažnai nesunku, nes žaidimo pradžioje jums suteikiama daug jų.

„Magic Scientist“ kortelė turi galimybę iškviesti susiliejusius monstrus už tūkstantį gyvybės taškų. Šie monstrai negali būti aukštesni nei 6 lygis, jie negali atakuoti priešininko tiesiogiai, o ėjimo pabaigoje turi grįžti į papildomą kaladę.

Magical Scientist yra viena iš labiausiai įveikiamų kortų žaidime. Tai leidžia už santykinai nedidelę kainą užtvindyti lauką galingais monstrais. Pagrindinė priežastis, kodėl Magical Scientist buvo uždrausta, buvo ta, kad jis galėjo laimėti pirmajame posūkyje. Jei jums pavyko į lauką įvesti stebuklingą mokslininką ir vėžlį katapultą, galite ir toliau kviesti monstrus ir juos aukoti, kad padarytumėte žalą priešui. Nuo šios technikos buvo beveik neįmanoma apsiginti, todėl Magical Scientist buvo uždrausta.

13 Chaoso imperatorius drakonas – pabaigos pasiuntinys

Vienintelis būdas iškviesti chaoso imperatorių drakoną – pabaigos pasiuntinį į lauką yra išvyti iš savo kapinių tamsų ir šviesų monstrą. Tai labai lengva ištraukti, nes yra daugybė puikių tamsių ir šviesių monstrų, kurie gali veikti kartu. Pašalinti du monstrus iš kapinių iš tikrųjų yra daug lengviau, nei laikyti du monstrus lauke, kad galėtumėte juos paaukoti. Tai reiškia, kad galite lengvai iškviesti monstrą, kurio statistika tokia pati kaip ir mėlynakių baltojo drakono.

Galimybė lengvai iškviesti Chaoso imperatorių drakoną nėra pats svarbiausias dalykas. Jis turi galimybę siųsti visas kortas lauke ir abiejose žaidėjų rankose į kapines. Tai padarys tris šimtus taškų žalos už kiekvieną išimtą kortelę. Galite naudoti šį gebėjimą visiškai išjungti savo priešininką ir tuo pačiu metu padaryti jam didelę žalą.

12 Paskutinis posūkis

Paskutinis posūkis yra neįprasta korta, leidžianti jos vartotojui laimėti per vieną ėjimą, jei galite susikurti konkrečias aplinkybes. Jums reikia turėti tūkstantį ar mažiau gyvybės taškų ir pabaisą lauke, kad jį suaktyvintumėte. Kai naudojamas paskutinis eismas, visos kitos kortos lauke ir abiejų žaidėjų rankose yra išmetamos. Priešingas žaidėjas turi iškviesti monstrą iš savo kaladės ir priversti jį pulti jūsų pabaisą lauke. Dvikovą laimi tas, kuris turi aukščiausią ATK balą, jei abu yra vienodi, tada dvikova skelbiama lygiosiomis.

Žaidėjai statydavo kaladės aplink Paskutinį posūkį, o tai naudodavo kortas, leidžiančias išeikvoti savo gyvenimo taškus ir pabaisos su aukštu ATK iškvietimą į lauką (kaip mėlynakė Drakonas). Tai leido žaidėjams nepaisyti daugumos veiksmų dvikovoje ir laimėti žaidimą vienu deriniu.

11 Drugelis durklas Elma

The Yu-Gi-O! Kortų žaidimas kažkada pristatė monstrų grupę, žinomą kaip globėjai. Kiekvienas iš šių karių turėjo savo atitinkamą įrangos burtų kortelę, kuri buvo skirta kaip jų parašas ginklas. „The Guardians“ buvo šauni koncepcija, kuri galėjo būti išpopuliarėjusi, jei nebūtų tiek daug dėmesio skiriant konkurenciniam žaidimui.

Viena iš „Guardians“ naudojamų įrangos kortelių ilgą laiką buvo uždrausta dėl to, kaip lengva ja piktnaudžiauti kombinacijoje. Butterly Dagger – Elma yra burtų kortelė, kurią galima pritaikyti monstrui. Pabaisa gauna menką 300 premiją savo ATK. Tačiau jei drugelio durklas sunaikinamas, jis grįžta į žaidėjo rankas, o ne į kapines.

Yra daug kortelių Yu-Gi-O! kurios įjungiamos, kai žaidžiamas tam tikras burtų kortų skaičius. Jei galite rasti būdą, kaip užtikrinti, kad drugelio durklas būtų sunaikintas, kai jis patenka į lauką (pvz., aprūpindami jį Gearfriedu Geležiniu riteriu), galėsite žaisti be galo daug burtų per pasukti.

10 Dimensijų sintezė

Kai monstras sunaikinamas Yu-Gi-O!, jie siunčiami į kapines. Taip pat galima išvaryti pabaisą, o tai reiškia, kad jie visiškai pašalinami iš žaidimo. Laikui bėgant atsirado kortų, kurios buvo skirtos tiesioginiam monstrų išvarymui ir grąžinimui į žaidimą.

„Dimension Fusion“ yra burtai, leidžiantys abiem žaidėjams iškviesti į aikštę tiek ištremtų monstrų, kiek gali, už du tūkstančius gyvybės taškų. Tai korta, kuri yra labai galinga ir kurią labai lengva sukurti. Jūs tiesiog sukuriate kaladę, pripildytą galingų monstrų, ir įkelkite ją, žaisdami kortas, kurias galėsite išvaryti patys. Tada naudojate Dimension Fusion ir į lauką iškviečiate penkias būtybes, kurios liks ten visą likusį mūšio laiką. Jei teisingai žaidžiate savo kortomis, galite naudoti šią kortą ir laimėti vienu ėjimu. Jei turite aiškų šūvį į priešininką, galėsite iškviesti monstrus, turinčius pakankamai didelę ATK galią, kad išeikvotumėte jų gyvybės taškus per vieną mūšį.

9 „Cyber ​​Jar“.

Turnyrų kūrėjams prireikė kelerių metų Yu-Gi-O! kortų žaidimą, kad suprastumėte, kaip geriausiai padaryti žaidimą subalansuotą. Štai kodėl daugelis ankstesnių kortelių vis dar yra uždraustame sąraše, nes jos buvo pagamintos tuo metu, kai žaidimas vis dar buvo maišomas.

Vienas iš labiausiai įveikiamų ankstyvųjų Yu-Gi-O! kortelės yra monstras, vadinamas Cyber ​​Jar. Kai jis apverčiamas, jis sunaikina visus kitus lauke esančius monstrus ir abu žaidėjai ištraukia po penkias kortas. Jei jie nupiešia ketvirto ar žemesnio lygio monstrą, tada jis iškviečiamas į lauką (taip pat ir veidu žemyn, kad apvertimo efekto monstrai vis tiek galėtų panaudoti savo sugebėjimus). Abu žaidėjai pasilieka papildomas ištrauktas kortas. „Cyber ​​Jar“ vienu judesiu gali visiškai paversti žaidimą vartotojo naudai. Taip pat buvo lengva pastatyti denį, naudojant daugybę galingų žemo lygio būtybių.

„Cyber ​​Jar“ buvo uždraustas jau seniai. Tai geriausia, nes būtų buvę dar galingesni Synchro / Xyz šaukimo eroje. Žemo lygio monstrai iš tikrųjų dabar yra tikrai geri, nes galite lengvai juos naudoti kaip kurą, kad iškviestumėte galingesnius padarus. Jei „Cyber ​​Jar“ vis dar būtų šalia, tai galėjo tapti geriausia žaidimo korta.

8 Snatch Steal

Ankstyvoji Yu-Gi-O! kortų žaidime buvo keletas burtų, kurie suteikė galimybę laikinai valdyti kito žaidėjo monstrą. Viena iš kortų, leidžiančių ilgiau laikyti pabaisą, yra Snatch Steal, kuri leidžia paimti priešininko pabaisą ir išlaikyti savo monstrą tol, kol Snatch Steal yra pasiruošęs. Varžovas taip pat įgyja tūkstantį gyvybės taškų per ėjimą, kol Snatch Steal vis dar yra aikštėje.

Naudodami šią kortelę galite paimti geriausią priešininko pabaisą ir panaudoti ją, kad sukeltumėte sumaištį. Taip pat galite paimti vieną iš jų monstrų ir padovanoti jam duoklę už savo šaukimą.

Vienintelis „Snatch Steal“ nuopuolis yra gyvybės taškas, kurį jis suteikia priešininkui. Jei jie gali rasti būdą, kaip sustoti (pavyzdžiui, naudojant Swords of Revealing Light arba Nightmare Steelcage), tada laukdami jie gali kaupti gyvybės taškus. Jei neturite būdo atsikratyti pavogto monstro (pavyzdžiui, šaukdami duoklę), priešininkas ir toliau gaus naudos iš jūsų žingsnio.

7 Iškilmingas nuosprendis

Viduje konors Yu-Gi-O! kortų žaidime, yra daug kortų, kurios gali atremti kito žaidėjo judesius. Paprastai tai turės įtakos tik vieno tipo kortelėms. Tai reiškia, kad galėsite atremti pabaisą, burtus ar spąstus, bet ne visus tuo pačiu metu.

Viena geriausių spąstų kortų žaidime yra „Soliminis sprendimas“. Tai leidžia jums atremti bet ką žaidime už pusę savo gyvenimo taškų. Iškilmingas nuosprendis neleis pabaisos iškviesti (taip pat panaikins bet kokį jo poveikį) arba atrems bet kokį burtą ar spąstus prieš jį panaudojant. Tai suteikia Solemn Judgment precedento neturintį naudingumo lygį, nes vienu veiksmu gali sustabdyti beveik bet kokį žaidimo judesį. Prarasti pusę savo gyvenimo taškų yra maža kaina, kurią reikia sumokėti, kad galėtumėte bet kada sustabdyti priešininką.

6 Pergalės drakonas

Pergalės drakonas yra pabaisa, kurią sunku išvesti į aikštę. Jis negali būti specialiai iškviestas ir gali būti iškviestas tik duoklė pašalinus iš lauko tris drakono tipo monstrus. Pergalės drakono 2400 ATK taškų nėra didelis kompromisas dėl trijų kitų monstrų praradimo.

Priežastis Victory Dragon uždrausta yra dėl jo poveikio. Konkurencingoje Yu-Gi-O! žaidimus, kiekvienas mačas susideda iš trijų dvikovų. Jei laimite nors vieną iš šių dvikovų su Pergalės drakonu, tuomet laimite visas rungtynes. Kitų dvikovų rezultatai anuliuojami; tu tiesiog laimi.

„Victory Dragon“ buvo uždraustas, kad žmonės nepiktnaudžiautų juo oficialiuose turnyruose. Pergalės drakono iškvietimo duoklė kainuoja praleisti kitas dvikovas, kuriose galite pralaimėti. Būtų nesunku sukurti kaladę, paremtą pergalės drakonu, nes per daugelį metų Dragon tipo monstrai gavo visą paramą.

5 Metamorfozė

Sintezės monstrai buvo labai populiarūs Yu-Gi-O! anime. Atrodė, kad kiekvienas veikėjas savo kaladėje naudojo sintezės monstrus, kad ir kokie blogi jie būtų. Ankstyvieji sintezės monstrai didžiąja dalimi buvo baisūs, išskyrus keletą išimčių (ypač Thousand-Eyes Restrict). Taip buvo dėl to, kad dauguma sintezės pabaisų nebuvo lygios trijų kortelių, kurių prireikė jiems iškviesti (dviejų sintezės medžiagų ir polimerizacijos), kainai.

Metamorfozė buvo burtų korta, leidžianti praleisti daugumą sąrankos, kurios reikėjo norint į lauką atnešti sintezės pabaisą. Tai leido jums paaukoti pabaisą lauke, kad iškviestumėte tokio paties lygio sintezės pabaisą. Tai darydami galite paimti naudingą kortelę (pvz., Tikėjimo Magas) ir paversti ją neįtikėtinu Tūkstančio akių apribojimu. Metamorfozė reiškia, kad galite vengti naudoti tam tikrus monstrus, kurie reikalingi tam tikram susiliejimui. Jūs netgi galite tai įdėti į kitas kaladėles ir naudoti „Metamorphosis“ kaip atsarginį planą, kai jums reikia išgauti galingą sintezės pabaisą.

Sintezės monstrai dažnai buvo stipresni už įprastus monstrus, nes juos buvo sunkiau iškviesti. Priežastis Metamorfozė buvo uždrausta dėl to, kad buvo pernelyg lengva iškelti galingus monstrus.

4 Galutinis pasiūlymas

Į Yu-Gi-O!, jums leidžiama atlikti vieną įprastą šaukimą į eilę. Tai reiškia, kad galite nemokamai išsikviesti vieną monstrą, kurio lygis yra ketvirtas ar žemesnis. Jei norite iškviesti penkto ar šešto lygio monstrą, turite paaukoti būtybę, kuri yra lauke. Septintojo ar aukštesnio lygio monstrai reikalauja dviejų aukų, kad iškviestų juos į lauką.

„Ultimate Offering“ spąstų kortelė leidžia žaidėjui atlikti papildomą įprastą šaukimą per ėjimą, už penkis šimtus gyvybės taškų. Ultimate Offering lieka lauke po aktyvavimo ir gali būti suaktyvintas priešininko eilės metu.

„Ultimate Offering“ leidžia lengviau iškviesti monstrus į lauką už labai mažą kainą. Jūs netgi galite suklaidinti savo priešininką, kad jis ruoštųsi puolimui, o paskui savo eilės metu iškviestų galingą pabaisą, todėl jis bus atviras priešpriešai.

3 Širdies pasikeitimas

„Change of Heart“ buvo Bakura parašo kortelė Yu-Gi-O! anime serialas. Jis buvo naudojamas vienoje iš pirmųjų anime dvikovų, kai Yugi ir jo draugai buvo paversti monstrų kortomis. Bakura trumpam sugebėjo susigrąžinti savo kūno kontrolę savo širdies pasikeitimo kortelės pagalba.

Kai naudojamas „Change of Heart“, jis leidžia valdyti vieną iš priešininko monstrų vienam ėjimui. Tai apima kortas, kurios yra užverstos žemyn. Jei naudojate „Change of Heart“, kad pavogtumėte pabaisą ir naudotumėte jo apvertimo efektą, tai bus naudinga jums, o ne priešininkui. Galite naudoti tai, kad atplėštumėte iš priešininko naudingo poveikio monstrą ir išsiųstumėte jį atgal, nes jo sugebėjimai yra atskleisti ir nenaudingi.

Labiausiai piktnaudžiaujantis „Change of Heart“ aspektas buvo tai, kad tu galėjai panaudoti vieną iš savo priešininko monstrų kaip kurą duoklės iškvietimui. Tai būtų buvę dar pavojingiau Synchro / Xyz šaukimo dienomis.

2 Cyber-Stein

Ar pamenate, kaip sakėme, kad magiškasis mokslininkas buvo nugalėtas? Na, pasisveikinkite su pabaisa, kuri turi tokį patį poveikį, jei ji buvo pakelta iki vienuolikos.

„Cyber-Stein“ turi galimybę iš papildomos denio iškviesti bet kurį sintezės pabaisą už penkis tūkstančius gyvybės taškų. Tai gali atrodyti kaip didelė kaina, kurią reikia mokėti, tačiau iš tikrųjų tai naudinga „Cyber-Stein“. „Cyber-Stein“ buvo vienos iš pirmųjų pergalingų kombinacijų, egzistavusių pasaulyje, dalis Yu-Gi-O! kortų žaidimas. „Cyber-Stein“ efektas gali būti panaudotas norint į lauką iškviesti „Blue-Eyes Ultimate Dragon“. Tada galite naudoti „Megamorph“ ant „Blue-Eyes Ultimate Dragon“, kad padvigubintumėte jo ATK taškus (tam reikia turėti mažesnį gyvybės taškų, nei jūsų priešininkas dirbti, ką dabar darote, nes sumokėjote „Cyber-Stein's“ išlaidas efektas). Taip gausite monstrą su 9000 ATK taškų, kurie gali laimėti žaidimą vienu smūgiu.

1 Jata-Garasu

Yata-Garasu yra labiausiai nekenčiama korta iš viso Yu-Gi-O! kortų žaidimas. Šis monstras siautėjo tuo metu, kai buvo pirmą kartą paleistas. Oficialus Yu-Gi-O! iš pradžių buvo sukurtas draudimų sąrašas, siekiant užklijuoti šį kvailą paukštį.

Priežastis, dėl kurios „Yata-Garasu“ buvo taip priblokšta, buvo dėl jo poveikio ir tipo derinio. Yata-Garasu efektas suaktyvinamas, kai jis padaro tiesioginę žalą priešininko gyvybės taškams. Jei Yata-Garasu tiksliai pataikė į žaidėją, kitame savo ėjimu jis negali traukti kortos. Yata-Garasu yra Spirit tipo monstras, o tai reiškia, kad posūkio, kuriame buvo iškviestas, pabaigoje jis grįš į savininko rankas.

Yata-Garasu turėjo galimybę neleisti kitam žaidėjui veikti. Jei žaidėjas rankoje neturėjo nieko, kas galėtų jį nužudyti, vadinasi, žaidimą jis pralaimėjo. Jie negalės ištraukti kortos ar nužudyti Yata-Garasu, nes ji pabėga į savininko rankas, kol jūs negalite atkeršyti. Ši taktika buvo žinoma kaip "Yata-Lock" ir ji beveik nužudė Yu-Gi-O! kortų žaidimas. Yata-Garasu daugiau niekada nematys aktyvaus žaidimo, nes gali būti piktnaudžiaujama jo galia.

Kitas9 būdai, kaip Peggy Carter yra geresnis kapitonas Amerika nei Steve'as Rogersas, teigia „Reddit“

Apie autorių