„Battlefield V“ apžvalga: Lengvai geriausias 2018 m. šaulys

click fraud protection

Mūšio laukas V siekia suteikti žaidėjams viską, ko jie nori, ir nors didžioji dalis kūrėjo DICE pažado, ką šis Antrasis pasaulinis karas teminė šaudyklė bus ir bus pasiūlyta tik vėliau puikiai.

Galbūt popieriuje galima pamatyti keistą dalyką Mūšio laukas V praeityje, ypač po to Call of Duty: II pasaulinis karas darė panašiai neseniai ir kadangi paskutinis įrašas buvo sukurtas Pirmajame pasauliniame kare, aplinka yra susijusi su franšizės stiprybėmis ir kilme. Mūšio laukas V yra apie Antrojo pasaulinio karo vietas ir istorijas, kurios vargiai ištirtos žiniasklaidos pramogose, ir nors istorija šiame žaidime yra visiškai antraeilė, BFV kelių žaidėjų režimas jau gali būti geriausias rinkoje.

Susijęs: „Battlefield V“ „Battle Royale“ ir „Co-op“ režimai bus išleisti tik 2019 m. pavasarį

Mūšio laukas V perima išskirtinę didelio masto „Electronic Arts“ prekės ženklo pirmojo asmens šaudymo patirtį, ją patobulina, paaukština ir papildo. Tai geriau subalansuota tarp komandų (iš dalies dėl žemėlapio dizaino) ir geriau subalansuota tarp klasių nei 

Battlefield 1 ir panaikinama keista naršykle pagrįsta „Battlelog“ sistema, reikalinga norint susidoroti Battlefield 3 ir 4. Jis netgi pašalina visas tų žaidimų progreso grobimo dėžutes ir išvengia visko, kas primena problemines sistemas ir žaidimo dizainą. Žvaigždžių karų mūšio frontas titulai.

„Battlefield V“ sukurtas taip, kad tiesiog būtų geriausias šaulys

Mūšio laukas V yra ilgamečiai šaulių gerbėjai ir apskritai šaulių gerbėjai, laukė. Ir tai be galo nuostabu. Jokie žodžiai negali apibūdinti, koks šis žaidimas yra optimizuotas ir vizualiai įspūdingas. Nuo geriausio ir išsamiausio sunaikinimo, kurį kada nors matėme tokiame žaidime, iki neįtikėtinų oro ir apšvietimo efektų, iki smulkmenų, kurias žaidėjai tikrai laikys savaime suprantamu dalyku. Bėkite ar važiuokite per aukštą žolę ir pamatysite sukurtą taką, stebėkite, kaip kiti žaidėjai braunasi per purvą arba vandens ir pamatyti, kaip jie animuoja skirtingus, pasinerkite į šoną į gulimą padėtį ir pamatysite, kaip veikėjas pasilenkia. Nėra tokio šaulio, kuris visa tai padarytų ir taip gerai. Ir tai vos nesubraižo to, kaip gerai suprojektuota Mūšio laukas V yra.

Tačiau svarbiausia, Mūšio laukas V groja ir teka, kaip gerai. Fotografuojama greitai, o atsiliepimai puikūs. Automatinis pasvirimas ir dangtis veikia geriau nei ankstesniuose žaidimuose, o žaidėjams suteikiama daug galimybių valdyti savo charakterį. Bėgti ir šokinėti pro langus arba be vargo daužyti duris, apsiausti sienas ir pasinerti į uždengtą vietą. Netgi nardykite atgal ir stebėkite savo kojas priešais save, kai taikote ar judate. Viskas veikia ir valdo tiksliai taip, kaip to norėtų žaidėjai – tiek, kad kiti trigubo A šauliai atrodo pasenę.

...kiti trigubo A šauliai atrodo pasenę.

Pagrindinis žaidimo būdas niekada nebuvo toks geras, koks yra Mūšio laukas V ir yra keletas papildomų žaidimo ciklo pakeitimų, kurie sustiprina patirtį. Pagrindinis pokytis yra tai, kaip veikia sveikata, kai žaidėjams nuo pat pradžių duodama viena vaistų pakuotė, kurią galima papildyti netoliese esančiose sveikatos stotyse. komandos tikslai ar medikai (panašūs į šovinius su pagalbiniais veikėjais ir tiekimo stotimis arba paima amuniciją iš numuštų priešai). Tai suteikia žaidėjams galimybę atsitraukti arba sekundę ilgiau likti priedangoje, kad pasveiktų ir atsikvėptų tai daro medikus dar naudingesnius – suteikia žaidėjams priežastį statyti sveikatos stotis ir sustiprinti bazę pozicijų. Medikai gali greitai išgydyti bet kurį numuštą komandos draugą, tačiau pokytis šiame žaidime yra tas, kad numuštus komandos draugus taip pat atgaivina bet kuris kitas komandos draugas, nepriklausomai nuo klasės. Tiesiog lėčiau ir visos sveikatos neatgausite.

Įtvirtinimai yra dar vienas visiškai naujas elementas Mūšio laukas šio žaidimo formulė, kurioje kiekvienas žaidėjas gali pastatyti laikinąsias sienas, sudėti smėlio maišus ar vielą, uždėti langus, statyti tiekimo stotis transporto priemonėms ir pėstininkams ir iš esmės iš dalies atstatyti sunaikintas konstrukcijas (kurių bus daug kiekviename kelių žaidėjų žaidime rungtynės). Tai tvarkinga sistema, kuri atrodo naudinga blokuoti kelius nuo priešo, tačiau naudojant ir kuriant tai dangtis yra lėtas ir rizikingas, todėl žaidėjai, kurie skiria laiko šiam dangčiui sukurti ar naudoti, atsiduria ant kojų rizika. Ir nuo to laiko Mūšio laukas V yra objektyvus, o padėties, kuri gali greitai tapti priešo, įtvirtinimas yra prieštaringas.

Ką turi Battlefield V (ir kas dar bus)?

Mūšio laukas V paleidžiama su aštuoniais žemėlapiais, kuriuos galima žaisti naudojant pagrindinį režimų rinkinį, pavadintą tradiciniais užkariavimais ir didžiosiomis operacijomis – pastaroji yra galimybė Battlefield 1's Operacijų režimas, kai žaidėjai dalyvauja nuolatinėje kovoje iki keturių žaidimo dienų, pradedant nuo vienos komandos šokti parašiutu į mūšį ir veržtis per žemėlapio sritis skirtingu paros metu ir patirti sunaikinimo karą rūšių.

Atrodo, kad asmeniniame kompiuteryje visi serveriai yra 32 arba 64 žaidėjų, todėl atrodo, kad ne visi režimai pasiekiami, tačiau yra įvairių objektų, sunkiųjų transporto priemonių ar tik pėstininkų funkcijų. Tai yra bet kokios kelių žaidėjų patirties duona ir sviestas, o žemėlapių įvairovė (nuo dykumų iki snieguotų kalnų ir žalių laukų) yra įspūdinga.

Galima nedidelė kampanija Mūšio laukas V per savo tris Karo istorijos (ketvirtoji bus vėliau). Iš viso tai sudaro apie tris valandas žaidimo laiko, paskirstyto per tris skirtingas istorijas apie skirtingus karo teatrus. Kampanijoje yra keletas gerų charakterių darbų, tačiau su jais susiję misijų planai yra bendri, o tai sulaiko kai kurie vėluojantys kinematografijos ir vaizdo žaidimų triukai. Kiekvienas iš jų prasideda linijiškesniu, intymesniu žaidimo scenarijumi, po kurio seka atviresni pasaulio segmentai su keliais tikslais, išsibarsčiusiais po didesnius žemėlapius. Čia yra mažiau poliravimo nei kelių žaidėjų žaidime (yra viena dalis, kurioje žaidėjas turi slides, bet jos dingsta po sniegu ir nedaro įtakos sniegui), bet atrodė, kad „Karo istorijos“ skirtos pabrėžti įvairius žaidimo būdus, kuriuos ras žaidėjai kelių žaidėjų. Pagalvokite apie tai kaip apie kelių žaidėjų mokymo programą su įdomiomis istorijomis, kurios išryškina Antrojo pasaulinio karo dalis, kurios paprastai nėra tyrinėjamos.

Kas įdomaus su Mūšio laukas V kaip produktas yra aiškiai sukurtas ilgalaikiam naudojimui. Pavyzdžiui, meniu rodoma karo istorija dar nepasiekiama, o žaidimo Kombinuotų ginklų kooperacijos režimas net nebus išleistas iki kovo mėn. Taip pat tada žaidėjai galės žaisti Firestorm mūšio karališkasis režimas. Per tą laiką atsiranda ir kitų funkcijų – nuo ​​kito žemėlapio iki šaudymo poligono praktikos zonos. Šios papildomos funkcijos ir turinio paketai pristatomi kaip dalis Battlefield V Tides of War – visiškai nemokama tiesioginė paslauga, kurios tikslas – priversti žaidėjus investuoti į nuolatinį žaidimo vystymąsi ir plėtrą. Čia taip pat bus daugiau naudos ir iššūkių. Atsižvelgiant į tai, ką Mūšio laukas V siunčiami kartu ir tai, kas ateina (nemokamai), šio žaidimo pasiūlymai yra neįtikėtinai vertingi. DICE ir EA bando kažką įrodyti šiuo.

Mūsų įvertinimas:

4,5 iš 5 (būtina žaisti)

Pagrindinės išleidimo datos
  • „Battlefield V“ (2018 m. vaizdo žaidimas)Išleidimo data: 2018 m. lapkričio 20 d
1 2

„Astro A20 Wireless Gen 2“ žaidimų ausinių apžvalga

Apie autorių