Paaiškinta apie visus atšauktus „Command & Conquer“ žaidimus

click fraud protection

The Command & Conquer strategijos franšizė apima tris dešimtmečius ir daugiau nei dvi dešimtis oficialiai išleistų žaidimų ir priedų. Tačiau turint tiek daug sėkmių, pakeliui tikrai bus keletas nesėkmių ir daugiau nei pora Command & Conquer žaidimai baigėsi atšaukti arba neišleisti.

Pradedant nuo 1995 m Command & Conquer, kurią sukūrė Westwood studijos, franšizė apibrėžė realaus laiko strategijos žanrą. Serialui tęsiantis, Westwoodas taip pat išleido savo pirmąjį bandymą sukurti pirmojo asmens šaudyklės žaidimą – šeštąją serijos dalį, pavadintą Command & Conquer: Renegade.

Franšizė planavo išleisti Renegatas 2, kuris buvo pagrįstas C&Cpenktasis titulas, Raudonas įspėjimas 2. Žaidimas turėjo būti sukurtas remiantis „Westwood 3D“ varikliu Renegatas, nepaisant neigiamų kritikų atsiliepimų apie originalą Renegatas. Žaidimas buvo numestas dėl populiarumo Mūšio laukas 1942 m, kitas tuo metu EA išleistas žaidimas. EA vadovai dėl to nerimavo Renegatas 2 atimtų pardavimus iš Mūšio laukas 1942 m, ir jis buvo atšauktas.

Command & Conquer: Continuum buvo dar vienas žaidimas, kuris buvo nutrauktas, kai Westwood buvo uždarytas 2003 m. Tęsinys turėjo būti MMORPG, kuris buvo sukurtas į C&C visata ir pasižymėjo unikalia nuotoliu pagrįsta kova, kurios tuo metu nebuvo matyti kituose MMORPG. Žaidimas kūrimo procese nepasiekė toli, tačiau turėjo įtakos, pavyzdžiui, GDI, Nod ir CABAL frakcijos iš pagrindinių. C&C žaidimai. Svarbios suplanuotos vietos buvo pusiau povandeninis Los Andželas, 51 zona ir vieta, vadinama „Dino sala“.

Buvo vadinamas tęsinys, kuris buvo atšauktas Command & Conquer: Tiberio įsiveržimas. Jį sukūrė Westwood, bet taip ir nebaigė. Tai turėjo užpildyti atotrūkį tarp dviejų serialo siužetinių linijų, Tibero saulė ir Raudonas įspėjimas, naudojant laiko mašiną. Kai kurie žaidimo elementai buvo panaudoti galutiniame tęsinyje Command & Conquer 3: Tiberium Wars kurį sukūrė EA Los Andželas, įsisavinęs Westwood studijas.

Command & Conquer: Arena buvo į kelis žaidėjus orientuotas žaidimas, kuris niekada nebuvo paskelbtas visuomenei. Nustatyti po įvykių Tiberio karai ir jo išplėtimo žaidimas Kane's Wrath, žaidimas niekada nebuvo skirtas kanonu su kitu Tiberis žaidimai. Jis buvo skirtas kelių žaidėjų žaidimui, skirtas Azijos rinkai. Kai aukštesni EA darbuotojai pareikalavo įtraukti vieno žaidėjo kampanijas, kūrėjai nusprendė pasukti žaidimą nauja linkme ir baigė „Command & Conquer 4: Tiberian Twilight“, kuri sulaukė itin neigiamų atsiliepimų.

Kitas serijos atšaukimas buvo pavadintas kodiniu pavadinimu Projektas Camacho. Jis buvo nustatytas C&C laiko juosta, po sėkmingos Kinijos invazijos į žemyninę JAV dalį. Žaidimas turėjo būti pirmojo asmens taktinis kovinis žaidimas, panašus į Renegatas tačiau buvo atšauktas 2009 m.

EA Los Angeles kūrė žaidimą pavadinimu Tiberis kad turėjo būti šaulys Command & Conquer visata. Žaidimo vaizdai buvo atskleisti, kai buvo nutekintas 2008 m. sausio mėn. „Game Informer“ numeris, o EA paskelbė apie projektą vos po dienos. Žaidime buvo parodyta ateivių frakcijos „Scrin“ invazija, kuri buvo pastebėta kitose C&C žaidimai. Jis buvo atšauktas 2008 m. rugsėjo mėn., kai EA atstovas spaudai paskelbė, kad jis neatitinka kokybės standartų.

Paskutinis serialo leidimas buvo 2010 m., tačiau planai paleisti iš naujo 2013 m. buvo atidėti. Command & Conquer buvo pavadintas žaidimui, kurį sukūrė „Victory Studios“, todėl tai buvo trečioji studija, kurianti a C&C žaidimas. Jis buvo atšauktas 2013 m. spalio 29 d. Po dviejų dienų „Victory Studios“ užsidarė.

Su visiškai nauja Command & Conquer Perdirbta, franšizė pagaliau gavo modernų veido patobulinimą, kurio ji nusipelnė. Laimei, jis nebuvo atšauktas.

„Fortnite“: kur rasti „Beskar Steel“ (kur žemė susitinka su dangumi)