Yu-Gi-Oh: 15 tokių galingų kortelių, kad jos turėjo būti uždraustos

click fraud protection

Buvo laikas, kai Yu-Gi-O! varžybų scena buvo žlugdoma dėl to, kad sauja kortų visiškai dominavo metažaidime su savo didele galia. Šiose kortelėse buvo du pasiuntiniai (juodojo blizgesio kareivis – pradžios pasiuntinys ir chaoso imperatorius drakonas – pabaigos pasiuntinys), kurie abu turėjo neprilygstamas gebėjimas nušluoti priešo pabaisų lauką, o Harpijos plunksnų dulkės gali pašalinti visas priešininko burtų ir spąstų kortas. vienas judesys.

Tikrasis teroras Yu-Gi-O! konkurencinė scena buvo Yata-Garasu, kuri buvo pagrindinis „Yata-Lock“ strategijos žaidėjas, kuris dominavo visose kitose tuo metu prieinamose kaladėse.

Siekiant kovoti su šiomis itin galingomis kortomis, buvo sukurtas uždraustųjų sąrašas, kuris uždraudė tam tikras kortas naudoti varžybiniuose turnyruose.

Yra daug neįtikėtinai sulūžusių Yu-Gi-O! kortelių, kurios nusipelnė vietos Draudžiamųjų sąraše, tačiau joms buvo leista sukrėsti turnyro sceną be uždraudimo. Jų kiekis galėjo būti ribotas, tačiau šių kortų buvimas jūsų kaladėje vis tiek gali suteikti žaidėjams didžiulį pranašumą.

Šiandien esame čia norėdami pažvelgti į Yu-Gi-O! kortelės, kurios turėjo būti teisiškai uždraustos. Nuo spąstų, kurie išsekino priešininko monstrų įgūdžius, iki roboto, kuris panaikino vieną iš pagrindinių žaidimo aspektų.

Čia yra 15 Yu-Gi-O! Kortelės, kurios turėjo būti uždraustos!

15 Nuoširdus

Yra keletas kortelių Yu-Gi-O! kurie gali suaktyvinti jų poveikį, kol žaidėjo rankoje. Šis aktyvinimo būdas yra neįtikėtinai sunkus daugeliu atvejų, nes dauguma kortų, kurios paneigia arba sunaikina kitas kortas, gali jas paveikti tik tada, kai jos yra lauke. „Honest“ yra toks pavojingas dėl to, kad jis turi du efektus, padedančius pasiekti „žaidžiamo iš rankos“ gebėjimą.

Honestą galima nemokamai grąžinti iš aikštelės į rankas pagrindinės fazės metu, todėl nesunku apsisaugoti nuo aikštėje atsiradusių naujų grėsmių.

Tikroji „Honest“ stiprybė slypi tame, kad jis gali būti išsiųstas iš jūsų rankos į Kapines padidinkite vieno ŠVIESOS monstro ATK rezultatą aikštėje tiek pat, kiek ir puolančio priešininkas. Dėl to, kad šis gebėjimas yra toks geras ir jo negalima lengvai atremti, „H0nest“ yra toks galingas.

14 Mobiusas Šalčio monarchas

Monarcho kortos buvo vieni labiausiai erzinančių ir sulaužytų būtybių, kurios kada nors buvo įtrauktos į kortą Yu-Gi-O! kortų žaidimas. Visi monarchai reikalavo vienos aukos ir turėjo galią, dėl kurios buvo verta dėti pastangas.

Argumentai turi būti pateikti dėl kiekvieno iš pirminių šiame sąraše esančių monarchų, nes tik Raizos audros monarchas kada nors buvo apribotas ir nė vienas iš jų nebuvo uždraustas. Mobiusas yra tas, kuris nusipelno vietos, nes jo sugebėjimas sunaikinti dvi „Spell“ ir „Tap“ kortas buvo neįtikėtinai naudingas. Kai kuriais atžvilgiais Mobiusas buvo geresnis už tokias kortas kaip Jinzo, nes turėjo galimybę sunaikinti lauke esančias grėsmes, o ne tik jas slopinti. „Mobius“ taip pat galėjo paveikti „Spell“ korteles, o tai reiškė, kad jis galėjo anuliuoti daugybę strategijų, kurios buvo populiarios jo išleidimo metu

13 Kelionių vadovas iš požemio

„Tour Guide From the Underworld“ kūrėjai padarė viską, kad sumažintų jo galimybę iškviesti papildomą padaras į lauką apribodamas iškviestą būtybę iki velnio tipo monstru ir paneigdamas bet kokius jo efektus gali turėti. Iškviestas padaras taip pat negali būti naudojamas kaip medžiaga sinchroniniam šaukimui.

Turėdami visus šiuos apribojimus, kaip žaidėjai rado būdą piktnaudžiauti „Tour Guide From the Underworld“ poveikiu?

Iškviestos būtybės poveikį galima atkurti ieškant būdo laikinai ištremti jį iš lauko arba apverčiant, pavyzdžiui, naudojant Mėnulio knygos efektą. „Xyz Summons“ pristatymas taip pat reiškė, kad „Tour Guide From the Underworld“ vienu posūkiu į aikštę galėjo iš karto išvesti trečiojo lygio „Xyz Monster“. Tai reiškė, kad Tour Guide From the Underworld greitai tapo vienu geriausių žaidimo mokytojų.

12 Neapgalvotas godumas

Neapgalvotas godumas iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti kaip subalansuota korta, tačiau jos efektu iš tikrųjų gana lengva pasinaudoti. Beatodairiško godumo efektas leidžia ištraukti dvi kortas mainais už kitų dviejų traukimo fazių praleidimą. Tai beveik visada bus naudinga žaidėjui, nes turėdami prieigą prie daugiau kortelių turėsite daugiau šansų perimti aikštės kontrolę.

Beatodairiškas godumas iš tikrųjų tapo dar labiau nesubalansuotas, nes jis nebėra pusiau ribotas. Tai reiškia, kad galite paleisti tris iš jų savo denyje. Oficialus sprendimas dėl efektų, kurie praleidžia traukimo fazę, yra ta, kad jie nesikaupia, o tai reiškia, kad galite naudoti tris neapgalvotus godumus, kad ištrauktumėte šešias kortas ir praleistumėte tik dvi traukimo fazes.

11 Limiterio pašalinimas

Limiter Removal yra panašus į Megamorph, nes jis padvigubina visų mašinų būtybių ATK balą lauke, už tai, kad jie sunaikinami posūkio pabaigoje.

Limiter Removal egzistavo pirmoje eroje Yu-Gi-O! kaip jį panaudojo kunigaikštis Devlinas per savo dvikovą su Joey Wheeleriu.

Tuo metu šios kortos potencialas nebuvo suvoktas, nes egzistavo tik keletas Mašinų būtybių ir jas pralenkė drakonai, draugai ir burtininkai. „Cyber ​​Dragon“ ir daugybės palaikymo kortelių išleidimas reiškė, kad „Limiter Removal“ staiga tapo viena pavojingiausių žaidimo burtų kortelių. Jei galėtumėte į aikštę įvesti du kibernetinius drakonus ir suaktyvinti Limiter Removal, tada yra didelė tikimybė, kad laimėjote dvikovą, nes jų bendras ATK rezultatas būtų didesnis nei aštuoni tūkstančiai.

10 Denio sunaikinimo virusas

„Deck Devastation Virus“ kortelė yra jau „nerfed“ Crush Card Virus versija, kuri buvo viena iš galingiausių žaidimo kortų ir buvo pagrįstai uždrausta daugelį metų.

Deck Devastation Virus kortelė iš tikrųjų tam tikrais atžvilgiais yra geresnė nei Crush Card Virus, tačiau ji dažniausiai išvengė apribojimų.

Sunkiau panaudoti Deck Devastation Virus efektą, nes tam reikia paaukoti DARK monstrą su 2000 ATK taškų. Jei galite tai padaryti, turėsite patikrinti savo priešininko ranką sekančius tris ėjimus ir sunaikinti visas per tą laiką turimas kortas su 1500 ATK ar mažiau. Šis poveikis tapo dar stipresnis, nes Yu-Gi-O! metažaidimas pasikeitė, nes silpnesni monstrai tapo populiaresni dėl to, kaip veikė Synchro ir Xyz Summons. Tačiau Deck Devastation Virus niekada nebuvo uždraustas.

9 Įgūdžių nutekėjimas

„Skill Drain“ yra viena iš kelių kortelių, kurios neleidžia visam kortelių tipui veikti, kai ji yra lauke. Kai suaktyvinamas įgūdžių nutekėjimas, jis panaikins visų lauke esančių efektų monstrų sugebėjimus. Įgūdžių nutekėjimui aktyvuoti reikia 1000 gyvybės taškų, tačiau jis liks lauke, kol bus sunaikintas.

Yra daug denio tipų, kurie labai priklauso nuo Effect Monsters, o tai reiškia, kad Skill Drain galėtų juos išjungti už palyginti nedidelę kainą.

„Skill Drain“ taip pat gali būti naudojamas tam tikrų efektų monstrų, tokių kaip „Dark Elf“, „Goblin Attack“, neigiamiems sugebėjimams slopinti. Force ir Panther Warrior, kad jie galėtų laisvai atakuoti, nemokėdami mokesčių arba automatiškai užimti savo pozicijas pasikeitė.

8 Iškilmingas įspėjimas

Iškilmingas įspėjimas yra bandymas subalansuoti senesnę kortą, pavadintą Iškilmingas sprendimas, kuri buvo laikoma viena iš labiausiai įveikiamų kortų pasaulyje. Yu-Gi-O! Iškilmingas sprendimas leido paneigti beveik visas kortas, kurios buvo žaidžiamos už pusę jūsų gyvybės taškų. Dėl šios kortelės naudingumo ji dažnai buvo įtraukta į draudžiamųjų sąrašą.

Iškilmingo įspėjimo efektas leidžia jums užkirsti kelią bet kokios būtybės iškvietimui (nepriklausomai nuo to, ar tai įprastas šaukimas / rinkinys, ar specialus šaukimas) už 2000 gyvybės taškų. Tai žingsnis žemyn nuo iškilmingo teismo galios. Tačiau specialiųjų šaukimų ir denių, sukurtų aplink „Fusion“, „Synchro“ ir „Xyz Summons“, populiarumas reiškia kad iškilmingas įspėjimas bus labai veiksmingas prieš beveik kiekvieną priešingą strategiją žaidimas.

7 Magiškas cilindras

Galia a Yu-Gi-O! kortelė dažnai apibrėžiama konkurencijos scena, kiek kortelių ji kainuoja, kad jos poveikis būtų lygus. „Pot of Greed“ yra pagrindinis perpildytos kortos pavyzdys, nes mainais į vieną suteikiama dvi nemokamos kortos, o tai reiškia, kad nėra jokios priežasties nenaudoti vienos savo kaladėje. Taip buvo daugelį metų, kol „Pot of Greed“ buvo uždraustas.

Magiškasis cilindras turi panašų poveikį kaip godumo puodas.

Magiškasis cilindras gali paneigti priešo ataką ir nukreipti žalą tiesiai į priešininką. Tai reiškė, kad tinkamoje situacijoje buvo įmanoma nugalėti savo priešininką viena spąstų kortele, net jei jie turėjo pranašumą aikštėje. Štai kodėl „Magic Cylinder“ taip ilgai buvo ribotas, tačiau nusipelnė būti uždraustas.

6 Auksinis sarkofagas

Didžioji dauguma konkurencingų kortų žaidėjų savo kaladėje naudos minimalų reikalingų kortelių kiekį. Taip yra dėl to, kad kai kurios iš geriausių kortų kiekviename žaidime yra ir brangiausios, todėl žaidėjas nori suteikti sau kuo daugiau galimybių ištraukti jam reikalingas kortas.

Auksinis sarkofagas suteikia žaidėjui galimybę ištraukti bet kurią kortą iš savo kaladės, jei tik jie gali laukti dviejų eilių, kol galės ją gauti. Dėl to Gold Sarcophagus yra vienas geriausių bet kurios Exodia denio priedų. Ypač tuose formatuose, kur tai nėra ribojama, nes kelis kūrinius galite rasti keliais trumpais posūkiais. Auksinio sarkofago efektą taip pat galima apeiti tam tikromis kortomis, tokiomis kaip D. D. Skautų lėktuvas, skirtas išnešti būtybes į lauką nelaukiant dviejų posūkių.

5 Sielos įkrova

Anksčiau buvo daug Yu-Gi-O! kortelės, kurios galėtų nemokamai iškviesti būtybes iš Kapinių. Laikui bėgant šios kortelės buvo palaipsniui panaikintos dėl to, kad jos buvo pernelyg galingos. Tokios kortelės kaip „Monster Reborn“ ir „Premature Burial“ leido atlikti nemokamą šaukimą iš kapinių, kuriuos buvo galima derinti su tokiomis kortomis kaip „Foolish Burial“, kad būtų galima atnešti bet kurią kortelę į lauką.

„Soul Charge“ buvo grįžimas į šlovės laikus, kai buvo kviečiamos būtybės iš Kapinių.

Norėdami naudoti Soul Charge, galite sumokėti 1000 gyvybės taškų už kiekvieną būtybę, kad iškviestumėte į lauką skirtingus nužudytus monstrus. Negalėjai atlikti mūšio fazės per tą patį posūkį, kurį naudojote „Soul Charge“ – tai buvo nedidelė kaina už lauko užpildymą būtybėmis. Galima greitai pakreipti mūšio bangą savo naudai naudojant vieną kortą ir tam nereikia daug strategijos.

4 Kvailas laidojimas

Joey panaudojo Foolish Burial Yu-Gi-O! anime ir manga parodo, koks jis nuostabus dėl savo kombinuoto potencialo. Viskas, ko jums reikia, tai turėti Foolish Burial ir kortelę, kuri galėtų grąžinti būtybę iš Kapinių į lauką, kad iškviestumėte bet kurį monstrą iš jūsų kaladės. Tai leido jums apeiti aukštesnio lygio būtybių iškvietimo reikalavimus ir tai galėjote padaryti vienu ėjimu.

Prireikė daug laiko, kol buvo apribotas Foolish Burial, o tai susiję su tuo, kad buvo išleisti nauji padarai, kuriems buvo naudinga būti Kapinėse. „Foolish Burial“ nusipelnė būti uždraustas, o ne apribotas, nes jo poveikis buvo per geras kortelei, kuri neturėjo jokių kitų išlaidų ar trūkumų.

3 Gilios jūros Diva

Prireikė šiek tiek laiko, kol „Sea Serpent“ kaladės pasiekė tikrą konkurencinį statusą, nes iki žaidimo išleidimo jie negavo daug palaikymo kortelių. Siautingas mūšis rinkinys. Deep Sea Diva yra derintuvas, kuris į lauką iškviečia kitą 1-3 lygio jūrų gyvatės būtybę.

Deep Sea Diva yra viena geriausių jūros gyvatės būtybių žaidime, nes ji yra neatsiejama kelių neįtikėtinų kombinacijų dalis.

Tai dažniausiai suporuojama su Atlanto sunkiaisiais pėstininkais, kurie leidžia atlikti papildomą įprastą šaukimą arba rinkinį pagrindinės fazės metu. Šios būtybės kartu suteikia daug galimybių iš denio išsikviesti įvairias jūros gyvates, kurias galite naudoti greitai atlikti kai kuriuos aukšto lygio „Synchro“ ir „Xyz“ iškvietimus, pavyzdžiui, galimybę į lauką išvesti Mermailą Abyssmegalo.

2 Megamorfas

Megamorph buvo pagrindinis žaidėjas viename iš labiausiai niokojančių kombinacijų Yu-Gi-O! konkurencinė scena. Tai įvyko dėl Cyber-Stein, kuris turėjo galimybę iškviesti sintezės monstrą į lauką už 5000 gyvybės taškų. Tai reiškė, kad į lauką galite iškviesti būtybę, turinčią daugiau nei 4000 ATK taškų. Tada galėtumėte jį aprūpinti „Megamorph“, kuris padvigubino ATK balą, o tai suteiktų daugiau nei 8000 ATK taškų. Jei pataikėte aiškų smūgį prieš varžovą, vadinasi, dvikovą laimėjote.

„Cyber-Stein“ daugelį metų buvo įtrauktas į draudžiamųjų sąrašą ir iš jo pašalintas, tačiau „Megamorph“ niekada nebuvo tiek apribotas. Taip yra nepaisant to, kad „Megamorph“ galima naudoti kituose deriniuose, kurie gali baigti rungtynes ​​vienu ėjimu, pvz., „Evil HERO Infernal Gainer“ ir „Evil HERO Dark Gaia“.

1 Jinzo

Jinzo originale buvo svarbi korta Yu-Gi-O! manga, nes Joey Wheeleris laimėjo ją iš Esper Roba per Battle City turnyrą ir panaudojo likusioje serijos dalyje. Jinzo kortelės versija, kuri pasirodė Yu-Gi-O! Manga iš tikrųjų skyrėsi nuo kortų žaidimo, nes tai buvo septinto lygio būtybė. Tai reiškė, kad norint būti iškviestam į lauką, reikėjo paaukoti dvi aukas. Jinzo buvo pakeistas į šeštojo lygio būtybę Yu-Gi-O! anime ir kortų žaidimai, o tai reiškė, kad Joey kovas reikėjo perrašyti.

Jinzo ilgą laiką nusipelnė vietos uždraustųjų sąraše, tačiau beveik visą savo gyvavimo laiką sugebėjo išlikti riboto ir pusiau riboto statusu.

Pradinė Jinzo versija buvo daug labiau subalansuota, nes jos galingas poveikis tinka būtybei, kuriai reikia dviejų aukų. Tai, kad Jinzo buvo pakeistas į šeštojo lygio pabaisą, pavertė jį viena naudingiausių žaidimo kortų iki tokio lygio, kad ji buvo naudojama bet kokio tipo kaladėse, kurią galima įsivaizduoti daugelį metų.

Jinzo efektas slopina visų lauke esančių spąstų kortų poveikį, o tai reiškia, kad dalis priešininko kortų taps nenaudinga, kol Jinzo nebus išmestas. Tai, kad Jinzo taip pat turėjo 2400 ATK taškų, reiškė, kad jis taip pat kėlė grėsmę mūšyje, nes tik keletas kitų šeštojo lygio būtybių galėjo viršyti jo jėgą.

--

Ar ką nors praleidome Yu-Gi-O! kortelę, kuri turėtų būti uždrausta? Papasakokite mums toliau pateiktuose komentaruose!

KitasVedęs iš pirmo žvilgsnio: baigėsi kiekviena pora, kuri išsiskyrė po filmavimo

Apie autorių