Hitmanas: Agentas 47 nepavyko pradėti vaizdo žaidimų filmų revoliucijos

click fraud protection

Yra sena patarlė, kuri pataria:Prieš aušrą visada tamsiausia.“ Jei tai tiesa, vaizdo žaidimų filmų renesanso aušra turi būti visai šalia. Hitmanas: Agentas 47's išleidimas. Naujausia „IO Interactive“ ilgalaikės slapto vaizdo žaidimų franšizės didelio ekrano adaptacija pasirodė praėjus vos aštuoneriems metams po paskutinės adaptacijos dideliame ekrane su Rupertu Draugu (Tėvynė) perimant to paties pavadinimo genetiškai modifikuoto žudiko, kurį anksčiau vaidino Timothy Olyphant, vaidmenį.

Agentas 47 yra slaptos vyriausybės programos, sukurtos tobuloms žudymo mašinoms sukurti, produktas nepaisant to, kad yra visiškai nuplikęs ir ant sprando ištatuiruotas brūkšninis kodas, jis taip pat yra meistras maskuoti. Savo naujausiame filme agentas 47 ieško Katios (Hannah Ware), mokslininko, kuris iš pradžių sukūrė agento programą, dukters. Nedorėlių kampelyje yra paslaptingasis Johnas Smithas (Zachary Quinto) ir Sindikato organizacija.

Toli gražu nėra sėkmingas perkrovimo / franšizės pradininkas, kurio neabejotinai tikėjosi „20th Century Fox“,

Hitmanas: Agentas 47 buvo visiškai susmulkintas apžvalgose, o dabartinis balas yra 29 % Metakritiškas ir 7 proc Supuvę pomidorai. Žiuri vis dar žino kasos rezultatus, nes per savo šalies atidarymo savaitgalį ji iškraipė menką 8,2 mln. Apskritai, tai tikrai nėra tas pabėgęs hitas, kurio daugelis vaizdo žaidimų gerbėjų kantriai laukė.

Nusivylimų tendencija, kai kalbama apie filmus, paremtus vaizdo žaidimais, tikrai nėra Holivudo bandymų trūkumas. Rinkos tyrimų ir analizės įmonė Newzoo prognozavo, kad pasaulinė žaidimų rinka 2015 m. pasieks 91,5 mlrd. JAV dolerių, o kino studijoms Tai reiškia, kad daug žmonių, turinčių disponuojamų pajamų, kurie domisi vaizdo žaidimais savybių. Tačiau tai yra palyginti kukli komiksų pramonė, kuri šiuo metu turi geležinį gniaužtą už sėkmingiausius filmus ir, vis labiau, televizijos laidas.

„Grand Theft Auto V“ pardavimai pasiekė 1 milijardą dolerių per tris dienas nuo jo išleidimo

Be jokios abejonės, didžiulė finansinė vaizdo žaidimų pramonės vertė išlaiko Holivudo gamintojų tikėjimą, tikintis sukurti vaizdo žaidimų filmų franšizę, kuri būtų tokia pat sėkminga kritiškai ir finansiškai, kaip ir bendrai „Marvel Studios“ komiksų visata. buvo. Panašu, kad studijos nuolat ieško sidabrinės kulkos, kuri ištaisytų tai, ką visi ankstesni vaizdo žaidimų filmai suklydo – ir daug kas nutiko.

Iki šiol daugiausiai uždirbęs vaizdo žaidimų filmas buvo Persijos princas: laiko smiltys, kuris visame pasaulyje uždirbo daugiau nei 336 milijonus dolerių ir dėl didžiulio biudžeto vis dar buvo kasos šnipštas. 2001 metų leidimasLara Croft: Tomb Raider buvo gana sėkmingas, tačiau sulaukė prastų atsiliepimų. The Absoliutus blogis franšizė taip pat sulaukė pakankamai sėkmės, kad taptų maža, bet pelninga franšize, nepaisant to, kad kritikai ją niekino po pirmojo filmo. Ko gero, geriausios vaizdo žaidimų adaptacijos iki šiol yra Christophe'o Ganso vizualiai įspūdingos Tylos kalnas, kuris 2012 m. sulaukė absoliučiai baisaus tęsinio, o pernai Greiti ir įsiutę- lengvas lenktynių filmas Reikia greičio, kuriame puikavosi charizmatiškas aktorių kolektyvas ir keletas puikių praktinių triukų.

Šių metų San Diego komiksų konferencijoje kalbėdamas su Screen Rant, Mėnulis režisierius Duncanas Jonesas išsakė nuomonę, kad užteks vieno vaizdo žaidimų filmo aukso, o tada atsivers užtvarai. Jonesas šiuo metu baigia postprodukciją Warcraft, didžiulis, CGI turintis fantastinis epas, pagrįstas labai populiariu World of Warcraft žaidimų franšizė. Atsižvelgiant į jos biudžetą ir tai, kaip stipriai stengėsi Legendary Pictures Warcraft Comic-Con pastaruosius dvejus metus, atrodo, kad šis pavadinimas - kaip Persijos princas: laiko smiltys prieš tai – tai bus didelio biudžeto investicija, galinti paskatinti arba sugriauti Holivudo pasitikėjimą vaizdo žaidimų filmais.

Hitmanas: Agentas 47, turintis palyginti mažą biudžetą ir R reitingą, iš tikrųjų nėra toks didelis šio žanro trūkumas. Kaip ir su Reikia greičio, niekas nesitikėjo, kad šis veiksmo šaudyklės nustebins pasaulį savo įtainančia istorija, turtinga charakteristika ir sumaniu pasaulio kūrimu. Warcraft, kartu su būsima pirmąja „Ubisoft Motion Pictures“ funkcija Assassin's Creed, yra kita istorija. Tai yra filmai, kuriuos žiūrime su susidomėjimu, norėdami sužinoti, ar jie pradės naują vaizdo žaidimų įtakos amžių Holivude ir padės sudominti kai kuriuos jų tautiečius. iš vystymosi pragaro.

Vienas iš pagrindinių iššūkių yra tai, kad dažniausiai vaizdo žaidimai nėra gerai parašyti ir daugeliu atvejų neturi istorijos. Žaidimai pirmiausia parduodami remiantis jų vaizdiniais ir interaktyviais žaidimais, o rašymas toli gražu nėra sąrašo viršuje prioritetų, o kino pramonėje sėkminga filmo idėja paprastai prasideda nuo puikaus scenarijaus ar istorijos žingsnio. Vaizdo žaidimas gali būti parašytas siaubingai ir vis tiek sulaukti puikių atsiliepimų, pagrįstų kitų jo elementų stiprumu į aplinką, kurioje recenzentai paprastai turi daug žemesnius rašymo standartus vaizdo žaidimuose nei filmams ar TV Rodyti. Naughty Dog's Paskutinis iš mūsųPavyzdžiui, buvo plačiai giriamas kaip vaizdo žaidimų rašymo viršūnė, nepaisant to, kad jis beveik prilygsta vidutiniam Vaikščiojantys numirėliai.

Paskutinis iš mūsų yra kartu su Assassin's Creed, vienas iš nedaugelio kuriamų vaizdo žaidimų filmų, kuriame originali istorija atrodo pakankamai stipri išgyventi perėjimą iš interaktyvaus ekrano į neinteraktyvų. Hitmanas: Agentas 47, priešingai, niekada neturėjo daug šansų. Žaidimų patrauklumas slypi sėlinant po pastatus, strategiškai vengiant civilių ir sargybinių bei aprengti agentą 47 įvairiais persirengėliais, kad priartintų jį prie savo tikslo nekeliant pavojaus signalo. Tikroji istorija yra bendra veiksmo trilerio nesąmonė, skirta pagrįsti misijas ir perkelti agentą 47 į naujas įdomias vietas visame pasaulyje.

Agentas 47 yra maskavimo meistras

Šiuo metu atrodo, kad jokia nesėkmė neatgrasys Holivudo nuo bandymo pasinaudoti vaizdo žaidimų pramonės aukso gyslele, bet jei Warcraft ir pavadinimai kaip Assassin's Creed ir Neatrastas – kuriuos gamina tos pačios įmonės, kurios paskelbė savo analogiškus vaizdo žaidimus – žlunga panašiai, poveikis gali būti labai bauginantis. Galų gale, jei Michaelas Fassbenderis ir kritikų giriamas režisierius, kaip Justinas Kurzelis, negali sukurti istorinio mokslinės fantastikos veiksmo filmas apie žmones, išgyvenančius prisiminimus apie savo protėvius, darbą, kokia viltis yra visiems Kitas?

Kalbant apie Hitmanas: Agentas 47, panašu, kad šis filmas bent jau turės gerą kompaniją tarp pigių vaizdo žaidimų filmų, ir net gali rasti pakankamai auditorijos užsienyje ir išleisti namuose, kad „20th Century Fox“ neprarastų pinigų. Ir jei nepatiko, nesijaudink; tikriausiai po aštuonerių metų bus dar vienas perkrovimas.

Hitmanas: Agentas 47dabar rodomas kino teatruose.

90 dienų sužadėtinis: Evelin sako, kad prodiuseris ją apakino ir privertė Corey daryti dalykus

Apie autorių