Kodėl Elder Scrolls 6 reikia atnaujinti sėlimo mechaniką

click fraud protection

Žaidimo eiga The Elder Scrolls V: Skyrim nuo 2011 m. išleidimo labai seno, bet Bethesda vis tiek turėtų planuoti kapitalinį žaidimo slaptumo sistemos remontą. „The Elder Scrolls“ 6, nes buvo per daug priblokšta. Nors ir ne per daug galingas, bet vis tiek padidina slaptumą Skyrim buvo neįtikėtinai lengvas ir labai sustiprino mūšį, galiausiai padarė tai, kad žaidėjai galėjo tupėti lauke ir nematyti žaidimo priešų. Suporuotas su šaudymu iš lanko, žaidėjai galėjo vienu šūviu nušauti priešus ir likti nepastebėti visapusiškai, kaip priešiški personažai negalėtų pamatyti Drakono gimimo, net jei jų nepaslėptų aplinką.

Be to, tai yra daug naudingiau nei artimasis ar magiškas mūšis, naudojant slaptą kovą Skyrim įtraukiamas į pasikartojančią žaidimo kilpą, kur kiekvienas susidūrimas apėmė tą patį procesą, kai buvo paspaudžiamas pritūpimo mygtukas ir atrenkami priešai po vieną. Slaptinimo įgūdžiais taip pat buvo neįtikėtinai lengva naudotis, jei žaidėjai norėjo vogti Skyrim NPC, todėl žaidime lengviau pasiekti gerovę. Slaptauti, kad žaidimas būtų ne toks sudėtingas, būtų galima nepaisyti, jei žaidėjai sukurtų personažą, kuriame pirmenybė būtų teikiama artimajam arba magiškam mūšiui, tačiau tiems, kurie norėjo siekti

Tamsios brolijos ir vagių gildija questlines, tai buvo neišvengiama.

Yra daugybė skirtingų aspektų Skyrim žaidimo eiga, kuri turėtų būti atnaujinta „The Elder Scrolls“ 6, bet sėlinti reikia didelio remonto. Be to, kad dabartinėje formoje nėra iššūkių, žaisti taip pat nėra taip smagu, palyginti su kitomis žaidėjams prieinamomis galimybėmis. Be abejo, dar blogiau yra tai, kad dirbtinis intelektas atrodo gremėzdiškas, ir nors Skyrim klaidos ir keistenybės yra jos žavesio dalis, jos gali būti mažiau toleruojamos pilname tęsinyje, ypač dėl ankstesnės kartos konsolių svarbiausių dalykų Paskutinis iš mūsų 2 ir Negarbingas 2 apėmė poliruotą ir gilią slaptą mechaniką. Tiesa, reikia daug daugiau „The Elder Scrolls“. ne tik kova, bet tai vis dar yra pagrindinis jos patirties ramstis ir į tai reikėtų atkreipti dėmesį dabar, kai „Bethesda“ remia Xbox skirtas „The Elder Scrolls“ 6.

Didesnis slaptumas TES6 suteiks daugiau galimybių žaisti vaidmenimis

Tamsios brolijos ir vagių gildijos užduotys gali būti kai kurios Skyrim geriausia, bet tai, ko gero, labiau priklauso nuo jų tamsesnių pasakojimų, o ne nuo pačių misijų. Sėlinimas tiesiog išryškina pačius bjauriausius aspektus Skyrim, nesvarbu, ar tai būtų prastas priešo dirbtinis intelektas, ar bendras žaidimo kovos jausmas. Tai gali turėti nepageidaujamą poveikį, kai žaidėjai nukreipiami į skirtingus vaidmenis, pagal kuriuos pirmenybė teikiama veiksmams Skyrim trūkumai yra mažiau pastebimi. Daugelis žaidėjų tikrai galės nepastebėti riboto žaidimo požiūrio į slaptumą, tačiau tiems, kurie pripratę prie patrauklesnių sistemų, matomų tokiuose pavadinimuose kaip Negarbingas arba Mordoro šešėlis, kokybės skirtumas gali pasirodyti pakankamai varginantis, kad būtų galima pradėti iš naujo Skyrim su kitokiu charakterio sudėjimu.

Štai kodėl įkiškite slaptumą „The Elder Scrolls“ 6 gali būti tikrai svarbu. Paversdama sėlinimą sudėtingesnį ir potencialiai tokį pat įdomų kaip artimasis ar magiškas mūšis, Bethesda galėtų padaryti „The Elder Scrolls“ 6 labiau įtraukiantis nei Skyrim ir paskatinti žaidėjus išbandyti skirtingus personažus, kurie specializuotųsi įvairiuose kovos aspektuose. Tai nereiškia, kad kitame įraše turėtų būti panaikinta galimybė pasirinkti universalų kūrimą, o tai, kad slapstymasis ir slapstymas turėtų jaustis labiau atskirti ir sukonkretinti, o tai savo ruožtu galėtų paskatinti daugiau vaidmenų galimybes. Tikėtina, kad dauguma žaidėjų, kurie visą laiką sėlino kovoje Skyrim suporavo jį su šaudymo iš lanko įgūdžių medžiu Norėdami gauti kuo daugiau naudos iš jos, bet gilesnę sistemos versiją „The Elder Scrolls“ 6 kiti ginklai, pavyzdžiui, durklai, galėtų būti tokie pat gyvybingi.

Bethesda vis dar neatskleidžia daug informacijos apie tai „The Elder Scrolls“ 6, bet kaip tikimasi, kad studija atspindi geriausią ir blogiausią Skyrim Plėtodami tęsinį, žaidėjai gali tikėtis, kad „Sneaking“ gaus labai reikalingą atnaujinimą. Dabartinė sistema matoma Skyrim jaučiasi nepakankamai išvystytas, palyginti su kitomis žaidime esančiomis kovos galimybėmis, ir atsižvelgiant į šuolius, kuriuos nuo to laiko kiti žaidimai padarė tobulinant savo slaptas sistemas, tai yra kažkas „The Elder Scrolls“ 6 tikrai reikėtų kreiptis.

„Marvel's Wolverine“ dalijasi rašytoju su „Spec Ops: The Line“.

Apie autorių