Prey 2017: kiekvienas atnaujinimas, kurį reikia žinoti

click fraud protection

Grobisyra būsimas pirmojo asmens šaudyklė, kurią kuria Arkane Studios, kuri anksčiau buvo sukūrusi Negarbingas žaidimus, taip pat dirbo Call of Duty: World at War ir Bioshock 2. Iš pirmo žvilgsnio, Grobis gali atrodyti, kad tai tik dar vienas veiksmo žaidimas mokslinės fantastikos aplinkoje, tačiau tai negali būti toliau nuo tiesos. Grobis yra žaidimas, kuriame ketinama susivesti įdomias ugnies kovas su įtemptomis slaptomis sekcijomis. Jūs esate visiškai vienas kolosalioje kosminėje stotyje, kurią užvaldė žiaurių monstrų lenktynės. Skirtingai nei in Ateivis: izoliacija, nebūsi priverstas slėptis kiekviename kampe. Jūs būsite laisvas spręsti Talos I kosminė stotis bet kokiu norimu būdu.

Esame čia, kad suteiktume jums visą informaciją, kurią turite žinoti Grobis. Nuo ankstesnių iteracijų iki įvairių būdų, kaip užbaigti žaidimą.

Čia yra Kiekvienas atnaujinimas, kurį reikia žinoti apie Prey!

15 Istorija apie talos I

Istorija apie Grobis seka asmenį, vardu Morgan Yu (žaidimo pradžioje galėsite pasirinkti veikėjo lytį). Morganas įstrigo kosminėje stotyje, vadinamoje 

Talos I, kuri yra orbitoje aplink Žemės mėnulį. Ši stotis buvo sukurta bendradarbiaujant Jungtinėms Amerikos Valstijoms ir Sovietų Sąjungai. Jis buvo naudojamas kaip tyrimų objektas, siekiant ištirti ateivių rasę, žinomą kaip Taifonas, kurią anksčiau atrado sovietų mokslininkai.

Nuo 2032 m., buvęs apleistas Talos I kosminę stotį įsigijo „TranStar“ korporacija. Jie jį pertvarkė taip, kad būtų saugi aplinka išbandyti ginklus ir technologijas. Stotis taip pat buvo panaši į prabangų viešbutį, kad priviliotų mokslininkus čia atvykti ir apsistoti. Morgan Yu buvo buvęs „TranStar“ darbuotojas, su kuriuo anksčiau buvo eksperimentuojama. Morganas dabar yra įstrigęs beveik tuščioje stotyje ir mažai prisimena, kas jam ar jai nutiko. Tuo tarpu Typhon grįžo ir aplenkė Talos I. Morganui priklauso atrasti „TranStar“ korporacijos paslaptis ir pabėgti nuo „Typhon“ grėsmės.

14 Tai 2006 m. žaidimo pergalvojimas

Ištakos Grobis datuojamas 1995 m., kai 3D Realms paskelbė apie pirmąjį serijos žaidimą. Siužetas seka Amerikos indėnų karį, vardu Talon Brave, kuris įlipo į ateivių erdvėlaivį, kad galėtų kovoti su jo gyventojais. Ši žaidimo versija per ateinantį dešimtmetį daug kartų keis savininkus ir įmones. Pirmoji versija Grobis galiausiai buvo išleistas „Windows“ ir „Xbox 360“ 2006 m.

Grobis (2006 m. versija) seka indėną Domasi Tawodi, kuris anksčiau buvo armijos karys. Domasi ir jo šeimą pagrobia ateiviai ir jis turi išgelbėti visus. Grobis įtraukė Domasi tyrinėti erdvėlaivį ir kovoti su ateiviais, kurie jį persekioja viso žaidimo metu. Jis gali prieš juos panaudoti paties ateivio ginklus, taip pat šamaniškos magijos formą, leidžiančią jo dvasiai palikti jo kūną, kad galėtų tyrinėti naujas laivo sritis.

Naujausia versija Grobis išlaiko tą pačią temą – būti vienam įstrigusiam ateivių erdvėlaivyje, kol jį medžioja monstrai. Kitaip jis nesusijęs su savo pirmtaku – kiek mes žinome.

13 Tai dvasinis sistemos šoko įpėdinis

Kūrėjai Grobis vieną žaidimą išvardijo kaip pagrindinį įkvėpimo šaltinį būsimam titului - 2 sistemos šokas.

Tiems, kurie nežino, 2 sistemos šokas buvo kompiuterinis žaidimas, išleistas 1999 m. Tai buvo pirmojo asmens šaudyklė, kurioje buvo sujungti siaubo, išgyvenimo ir RPG žanrų elementai. Jūs žaidžiate kaip kareiviai erdvėlaivyje, kuris pabunda iš krio miego ir sužino, kad beveik visa įgula pasidavė paslaptingam virusui. Jūs turite išsiaiškinti, kas tiksliai atsitiko, ir rasti būdą, kaip pabėgti iš laivo, pilno jus nužudyti norinčių monstrų.

2 sistemos šokas yra laikomas vienu iš svarbiausių visų laikų vaizdo žaidimų ir jį vis dar galima žaisti šiuolaikiniuose įrenginiuose. The Bioshock serialas laikomas pirmuoju dvasiniu įpėdiniu 2 sistemos šokas, nes juos abu sukūrė Kenas Levine'as.

12 Tęsinio mirtis

Būsima versija Grobis nėra tiesioginis tęsinys Grobis kuris buvo išleistas 2006 m. Jis dalijasi panašiomis temomis ir žaidimo stiliais, bet nesusijęs istorijos prasme (bent jau ne tokiu būdu, kokį šiuo metu žinome). Iš tikrųjų ten buvo a Grobis 2 vystosi vienu metu. Galiausiai jis buvo atšauktas, kad būtų suteikta vieta naujai originalo iteracijai.

Grobis 2 būtų sekęs JAV maršalą, vardu Killian Samuels, kuris nuo pat pirmo žaidimo buvo įstrigęs erdvėlaivyje. Galiausiai jis išsiunčiamas į svetimą pasaulį, pavadintą Exodus, kur tampa galvažudžiu. Killianas susidurs su pagrindiniu veikėju iš pirmojo žaidimo Exodus ir jiedu pradės siekį atskleisti tiesą apie Kiliano prarastus prisiminimus, kuriuos sugadino nežinoma šalis.

Jei naujas Grobis yra sėkmė, tada galime pamatyti atgaivintą versiją Grobis 2.

11 Filmo įkvėpimai

2 sistemos šokas tai ne vienintelis dalykas, kuris įkvėpė Grobis. „Arkane Studios“ teigimu, žaidimas taip pat buvo labai įkvėptas filmų, tokių kaip Matrica, Mėnulis, ir Žvaigždžių laivų kariai.

Grobis įkvėpimo sėmėsi iš Matrica veiksmo scenų, kurios ir šiandien yra tokios pat įspūdingos, kaip ir tada, kai buvo pirmą kartą išleistas filmas. Mėnulis yra apie žmogų, kuris valdo helio-3 kasybos įrenginį tolimoje Mėnulio pusėje. Nustatymas Grobis yra panašus į šį, nes kalbama apie žmogų, įstrigusį kosminėje stotyje. Žvaigždžių laivų kariai yra apie visapusį karą prieš ateivius, kuris taip pat yra vienas iš pagrindinių aspektų Grobis.

Kaip žaidimo reklamos dalis, Bethesda bendradarbiavo su Alamo Drafthouse kino teatrų tinklą, kad būtų parodyta įkvėpusių filmų serija Grobis. Bus rodomas filmų ciklas „Bethesda Softworks Presents“. Matrica, Mėnulis, ir Žvaigždžių laivų kariai visoje savo kino teatrų linijoje iki balandžio pabaigos.

10 Tai bus Metroidvania

Dizaino lygis Grobis bus Metroidvania stiliaus. Tiems, kurie nežino, Metroidvania stilius pavadintas pagal Metroidasir Castlevaniaserija. Šį dizaino stilių išrado originalus Metroid, o vėliau jį patobulino Castlevania: Nakties simfonija. Šie žaidimai vyko žemėlapyje, sudarytame iš sujungtų kambarių, o ne skirtingų lygių, kuriuos eikite eilės tvarka (kaip Mariožaidimai). Tačiau tai nereiškia, kad galite tiesiog bėgti tiesiai pas galutinį viršininką, nes vis tiek turite atlikti pasaulio dalis tam tikra tvarka. Taip yra dėl to, kad egzistuoja natūralios kliūtys, trukdančios jūsų progresui ir jums reikia rasti tam tikrus daiktus ir gebėjimus, kurie leistų jums juos įveikti.

Į Grobis, turėsite prieigą prie visumos Talos I stotis nuo pat pradžių, bet vis tiek reikės užbaigti jos dalis tam tikra tvarka. Turėsite rasti raktus ir gebėjimus, kurie leis jums tyrinėti kitas stoties dalis.

9 Nepriekaištingas kompiuterio prievadas

Šiuolaikinių kelių platformų žaidimų kompiuterių prievadai sulaukė blogo repo ir dėl geros priežasties. Kai trigubas A žaidimas bus išleistas keliose sistemose, dėl kokybės dažniausiai nukenčia asmeninio kompiuterio versija. Taip yra dėl to, kad visos konsolės turi tas pačias pagrindines specifikacijas, o kompiuteriai gali būti pagaminti iš įvairių aparatinės įrangos dalių ir juose gali veikti nesuderinami programinės įrangos bitai. Todėl kompiuterinių žaidimų žaidėjai kartais gali likti laukti pataisų, o jų žaidimų pusbroliai, žaidžiantys konsolėje, mėgaujasi naujausiu pirkiniu. Jums tereikia pažvelgti į kompiuterio leidimo versijas Betmenas: Arkhamo riteris ir Nieko dangus kad pamatytumėte to įrodymą.

Vienas žaidimas, kurio kompiuterio paleidimas buvo baisus, buvo Negarbingas 2. Tai buvo paskutinis Arkane Studios išleistas žaidimas. Jie tai pažadėjo Grobis turės "nepriekaištingas„Kompiuterio paleidimas dėl neigiamos spaudos Negarbingas 2kompiuterio versija.

8 Jūs įgyjate jėgų įsmeigę adatą į akį

Kai progresuojate per Talos I kosminėje stotyje, jums bus suteikta įvairių būdų, kaip susidoroti su priešais ir atšiauria aplinka. Galite naudoti ginklus ir išsisprogdinti kiekvienoje situacijoje, o gal pasislėpsite nuo pavojingų monstrų ir leisite jiems praeiti nerizikuodami pakenkti sau.

Pasaulyje Grobis, turėsite daugybę variantų, kaip progresuoti žaidime. „TranStar“ korporacija sukūrė elementą pavadinimu Neuromodas, kuris gali tiesiogiai paveikti vartotojo gebėjimus. Tai suteiks žaidėjui prieigą prie daugybės įgūdžių, pradedant nuo fizinių galimybių didinimo ir baigiant psichinių galių suteikimu.

Jei norite pritaikyti „Neuromod“, žaidėjas turi juos surasti žaidimų pasaulyje ir pasinerti į akį. „Neuromod“ taiko savo poveikį per keletą adatų, kurias reikia įdurti tiesiai į akies obuolį.

7 Klijų pistoletas

Grobis pasiūlys daugybę būdų, kaip įveikti priešą. Vienas iš jų vis dar yra „šaudyti, kol numirs“, kuris čia taip pat galioja, kaip ir daugelyje kitų žaidimų. Jei nori žaisti Grobis kai ginklai liepsnoja, tada jūs turite daug galimybių jums padėti. Vienas iš „Neuromod“ būdų apima ginklų, kuriuos rasite stotyje, taisymą ir atnaujinimą, taip pat sugedusių robotų, kuriuos sugadino „Typhon“, taisymą.

Ginklas, kurio kūrėjai Grobis Akivaizdu, kad jie didžiuojasi Gloo patranka. Tai pistoletas, iššaunantis klijų dėmes, kurios beveik iš karto sukietėja. Galite naudoti šį ginklą Typhon užšaldymui vietoje. Klijai taip pat gali būti naudojami laivo dalims pritvirtinti ir užsandarinti pavojus (pvz., dujų nuotėkius). Taip pat galite naudoti Gloo Cannon, kad sukurtumėte mažas platformas, ant kurių galima užšokti, kad pasiektumėte aukštesnes vietas.

6 Tyfonas

Veiksmo vaizdo žaidimas nenueis toli be priešų, su kuriais galėtumėte kovoti. Jeigu Grobis, Jūs daugiausia kovosite su ateivių rase, žinoma kaip taifonas. Jie anksčiau buvo užpuolę Talos I kosminė stotis (kai ji pirmą kartą buvo sukurta) ir kai kurios jų rūšys buvo sėkmingai užfiksuotos. „TranStar“ korporacija norėjo atgaivinti seniai apleistą „Typhon“ studiją, kuri leido jiems sukurti „Neuromod“. Kaip tikriausiai galėjote atspėti, kažkas nutiko ir „Typhon“ užvaldė stotį. Jie medžioja keletą paskutinių žmonių, kurie vis dar yra įstrigę Talos I, vienas iš jų yra Morgan Yu.

Žaidime yra daugybė skirtingų Typhon rūšių, kurių kiekvienas turi skirtingus sugebėjimus. Patys mažiausi – mimikai, primenantys iš šešėlių susidariusius krabus. Jie gali pakeisti formą į beveik bet kurį žaidimo elementą, kad sužavėtų žaidėją. Didžiausi Typhon yra žinomi kaip košmarai, kuriems reikės visos jūsų turimos ugnies jėgos, kad galėtumėte juos įveikti kovoje.

5 Laiko juosta

Visata Grobis nustatytas alternatyvioje laiko juostoje. Šiame pasaulyje Johnas F. Kennedy išgyveno pasikėsinimas į jo gyvybę Dalase ir liko Jungtinių Amerikos Valstijų prezidentu. Kadangi JFK vis dar buvo valdžioje, jis drastiškai padidino NASA ir Kosmoso programos finansavimą. Tai yra priežastis, kodėl technologijos yra tokios pažengusios Grobis Visata, nors žaidimas vyksta 2032 m. Dėl JFK įtakos ir paramos žmonija dabar yra erdvės visuomenė.

Dėl išaugusios septintojo dešimtmečio, kaip dešimtmečio, svarbos šiame laiko intervale, dizaine vis dar yra daug jo mados likučių. Talos I kosminė stotis. Laiko juostos pakeitimas taip pat leido kūrėjams naudoti daugiau retro dizaino kaip žaidimo estetikos dalį, nes mada šiame pasaulyje vystėsi daug kitaip.

4 Požemių ir drakonų monstras

Kūrėjai Grobis padarė daug pastangų, kad sukurtų mimic Typhon. Tai formą keičiančių monstrų veislė, kuri gali atrodyti kaip beveik bet kuris pasaulio daiktas. Tai reiškia, kad bet kurią akimirką jus gali užpulti mimikas. Galite pasiimti šovinių ar gydomųjų daiktų ir paversti jį Typhon, kuris tada bandys suėsti jūsų veidą.

Mimikos yra pagrįstos to paties pavadinimo pabaisa iš Požemiai ir drakonai. D&D galima rasti lobių skrynią, kuri iš tikrųjų yra užmaskuotas monstras. Daugelis neatsargių nuotykių ieškotojų buvo suvalgyti vieno iš šių monstrų. „Mimic“ dizainas vėliau buvo naudojamas Tamsios sielos serijos, kur jie augintų rankas ir kojas ir persekiotų jus per lygį. Sužinosite, kai žaidėjas aptiks mimiką Tamsios sielos, kai jie skleidžia aukštą riksmą pamatę, kad lobių skrynia staiga išdygsta dantų rinkinys.

3 Žaidėjo kelias

Nors „Arkane Studios“ buvo paskutinės rungtynės Negarbingas, jie iš tikrųjų ieškojo pavadinimų, kurie jiems padėtų Grobis. Vienas iš žaidimų, kuriuos jie žiūrėjo, buvo Arksas Fatalis, kuris buvo pirmojo asmens veiksmo žaidimas, kuriame buvo naudojama fantazijos aplinka. Arksas Fatalis buvo pastatytas viename didžiuliame požemyje, o žaidėjui buvo suteikta daugybė variantų, kaip tęsti žaidimą.

Panašiai kaip neseniai Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas, Grobis ketina suteikti žaidėjams daugybę variantų, kaip jie gali užbaigti žaidimą. Galite įbėgti į kiekvieną kambarį su šautuvu ir susprogdinti viską, kas juda. Jei norite išvengti kovos, galite slaptai pasislėpti nuo Typhon. Taip pat galite rinktis iš daugybės galių, kurios gali pakeisti mūšio eigą. Jei norite, galite naudoti visų šių metodų derinį ir daryti viską, kas, jūsų manymu, reikalinga situacijai įveikti. Grobis Tai yra galimybė žaidėjui pasirinkti, kaip jie nori užbaigti žaidimą, o visi jie yra tinkami variantai.

2 Kelios pabaigos

Vaizdo žaidimo pabaiga yra tiek pat svarbi, kiek žaidėjo įsitraukimas į istoriją. Taigi gali būti sunku nuspėti, ar žaidimo pabaiga turės įtakos kritiniam jo priėmimui. Žaidimai kaip Lemtis,Pusė gyvenimoir originalas Deus Ex padarė labai trumpas ir nepatenkinančias išvadas, tačiau jos retai iškeliamos susidūrus su kitais nuostabiais 99 % žaidimo. Jūs taip pat turite tokių atvejų kaip Mass Effect 3, kur apžvalgininkai iškėlė siaubingą istorijos pabaigą kaip vieną iš priežasčių, kodėl neturėtumėte pirkti žaidimo.

Jeigu Grobis, žaidimas turės kelios galūnės, su variacijomis, pagrįstomis jūsų veiksmais visoje istorijoje. Yra dvi pagrindinės žaidimo pabaigos, kurioms iš dalies turės įtakos jūsų bendravimas su keliais kitais stotyje išgyvenusiais žmonėmis. Kiek šie veiksmai pakeis pabaigą, dar reikia pamatyti.

1 Netrukus tai bus pas mus

Iš visko, ką matėme, Grobis akivaizdžiai įdomus ir labai patobulintas žaidimas. Įkvėpimas sėmėsi iš kai kurių geriausių kada nors sukurtų žaidimų ir, atrodo, nori suteikti žaidėjui daugybę pasirinkimų, kaip jie žaidžia per istoriją. „Arkane Studios“ sukūrė du puikius Negarbingas žaidimus, todėl žinome, kad jie turi įgūdžių tai padaryti.

Su Masinis efektas: Andromeda sulaukęs drungno kritikos priėmimo, dabar yra atvira erdvė, kuri laukia, kol ją užpildys kita puiki mokslinės fantastikos / veiksmo vaizdo žaidimų franšizė. Ar Grobis ar turi ko reikia užpildyti šią tuštumą? Jis tikrai turi potencialą tapti vienu didžiausių ir geriausių metų žaidimų.

Žaidėjams nereikės ilgai laukti iki išleidimo Grobis. Visame pasaulyje jis turėtų pasirodyti gegužės 5 d. Grobis bus prieinama PlayStation 4, Windows ir Xbox One.

Kitas10 dalykų, kuriuos apie Catwoman ir Betmeno santykius žino tik komiksų gerbėjai

Apie autorių