„Bleeding Edge“: geriausias pradedančiųjų vadovas

click fraud protection

Kraujuojantis kraštas yra 4 prieš 4 interneto komandos peštynės su stipriai stilizuotu personažų dizainu. Štai ką žaidimo pradedantieji turi žinoti, kad įgytų pranašumą mūšyje.

Žaidimą sukūrė „Ninja Theory“, studija DmC: velnias gali verkti ir Hellblade: Senua's Sacrifice. Jame yra komandinis internetinis PVP prašmatniame, stilizuotame, pašėlusiame pakete. Žaidėjas gali pasirinkti 12 simbolių su artimojo ir nuotolio atakomis. Žaidėjai raginami dirbti su savo komanda, kad pasiektų savo tikslus, pažintų reljefą ir pritaikytų savo personažus modifikacijomis ir kosmetikos atnaujinimais.

Ankstesnis Ninja Theory žaidimas, Kung Fu chaosas, buvo įkvėpimas Kraujuojantis kraštas. Kūrybinė direktorė Rahni Tucker pareiškė, kad ji žaidžia daug komandinių šaudyklų ir MOBA, ir norėjo žaisti trečiojo asmens veiksmo konkurencinį žaidimą su kelių žaidėjų žaidimu, kurio dar nebuvo. Kol idėja kurį laiką buvo užgesusi, Ninja Theory ją paėmė ir paleido, kai buvo pasiruošę pradėti naują žaidimą. Kurdamas Kraujuojantis kraštas

, studija pradėjo nuo tikroviškesnės išvaizdos ir jos atsisakė dėl labiau stilizuoto vaizdo dizaino, kuris geriau atitiktų chaotišką žaidimo pobūdį.

Ką reikia žinoti pradedantiesiems, kad laimėtų „Bleeding Edge“?

Į Kraujuojantis kraštas, žaidėjas gali pasirinkti tris simbolių klases: Tankai, Žala per sekundę arba DPS, ir palaikymas. Tankai yra skirti atkreipti priešo komandos dėmesį, o palaikymas ir DPS atlieka savo vaidmenis. Jie tam, kad pataikytų ir susidurtų su opozicija. Nors jie turi daug sveikatos, gali būti geriausia šalia turėti komandos pagalbinį personažą, kad bakas liktų kitos komandos grilyje. Tankus dažniausiai patogiausia žaisti ir įvaldyti pradedantiesiems.

Pagalbiniai personažai padeda komandai nušlifuoti ir gydyti. Geriausia juos laikyti šalia likusios grupės ir padėti jiems puikiai atlikti savo vaidmenis. DPS simboliai yra tam, kad padarytų tą žalą. Tačiau jie nėra skirti pridaryti žalos. Jie turi būti strategiškai sprendžiami, kaip ir kada pereiti į mūšį, nes gali pakeisti mūšio kryptį.

Yra du galimi režimai Kraujuojantis kraštas. Objektyvaus valdymo metu komandos uždirba taškų įvykdusios tikslus ir žudusios priešus. Tikslai turi fazes, kurių metu jie įsijungia ir išsijungia. Naudokite mažąjį žemėlapį, kad pamatytumėte, kurie tikslai yra aktyvūs bet kuriuo metu. Norėdami užfiksuoti tikslą, žaidėjas turi stovėti ant jo, kol jis taps mėlynas. Laikydami tikslus žemėlapyje ir žudydami gaukite taškų. Laimi pirmoji komanda, surinkusi 600 taškų.

Power Collection komanda turi surinkti galios elementus ir pristatyti juos į nurodytas kritimo zonas. Rinkimo fazės metu komanda turi sunaikinti kanistrus, kad surinktų galios elementus. Geltoni taškai nurodo jų vietą mažajame žemėlapyje. Pristatymo fazės metu žaidėjai turi perkelti galios elementus į aktyvią kritimo zoną. Kai žaidėjai nukrenta nešdami galios elementus, daiktai nukris ir bet kas, draugas ar priešas, gali juos pasiimti. Padarius žalą išduodant, pristatymas nutraukiamas. Iškritę žaidėjai negali judėti ar pulti. Likusi komanda turi susiburti, kad apgintų iškritusį žaidėją. Laimi pirmoji komanda, surinkusi 50 taškų.

Idealiu atveju žaidėjai galės naudotis ausinėmis, kad galėtų bendrauti su kitais, su kuriais jie jau pažįstami. Net jei naudoti ausines negalima, žaidėjai gali pinguoti tikslus ir priešus žemėlapyje, kad praneštų savo komandai, ką daryti arba kur eiti. Vienas iš svarbiausių dalykų, kurį reikia atsiminti, yra tai, kad žaidėjas neturėtų pats mesti iššūkio kitai pusei arba vienas siekti tikslų. Skaičiuose yra stiprybės.

Bet kokio tipo vienam žaidėjui bus sunku atsispirti kelių kitos komandos žaidėjų puolimui. Jei žaidėjo komandos draugai atgimsta, jie turėtų jų laukti ir koordinuoti kitą atakų bangą. Komandos draugai taip pat gali koordinuoti veiksmus, kad surengtų galingesnes, sinergetines atakas. Komandos sudėtis taip pat labai svarbi. Pagalbiniai personažai, tokie kaip gydytojai, padeda išlaikyti komandą mūšyje. Jie tokie pat svarbūs kaip tankai ir DPS.

Žaidėjai iš Kraujuojantis kraštas turėtų pasinaudoti Dojo, kad mokytųsi ir susipažintų su personažais, kuriuos norėtų vaidinti. Pripratimas prie naujo personažo čia atsipirks mūšyje. Mūšyje žaidėjai turėtų strategiškai nuspręsti, kada atlikti superinius judesius, nes gali būti tam tikros sąlygos, kuriomis jie bus veiksmingesni. Komanda turi pažinti reljefą ir pasinaudoti arenos žemėlapio pavojais, kad įgytų pranašumą.

Žaidėjas turėtų nepamiršti naudoti savo išsisukinėjimų dešiniuoju paleidimo mygtuku. Tai leis jiems pabėgti nuo priešo derinių. Kairysis paleidimo mygtukas nukreiptas į priešą. Žaidėjai gali pakeisti savo charakterį būdami neršto zonoje paspausdami D-Pad. Veikėjai gali greitai keliauti po žemėlapį naudodamiesi skraidančioji lenta arba panašaus tipo transportu, pritaikytu personažui. Žaidėjai gali iškviesti savo transporto priemonę stovėdami vietoje ir trenkdami tiesiai į D-Pad. Padarius žalą, greita kelionė bus atšaukta. Komanda turėtų rinkti Power Up dėžutes bet kokios prastovos metu, nes jos gali suteikti mėgėjų.

Tarp kovų žaidėjai turėtų apsilankyti dirbtuvėse pritaikyti savo personažus. Žaidimo metu žaidėjai uždirba atsargines dalis ir kreditus. Jie gali būti naudojami modifikacijoms ir vizualiniams tinkinimams. Modifikacijos padidina charakterio sugebėjimus. Žaidėjams leidžiama turėti tris skirtingus kiekvieno veikėjo statymus, kad jie galėtų perjungti skirtingus modifikacijų derinius rungtynių viduryje.

Nors kai kurie žaidėjai Kraujuojantis kraštasmano, kad yra kur tobulėti. Kiti jį laiko paslėptu perlu. Žaidimas neseniai atsirado po uždarų beta versijos testų ir bus daugiau turinio papildymų. Pradedantieji žaisti gali jau dabar išmokti pagrindų ir pradėti tapti savo komandos MVP.

Kraujuojantis kraštas pasiekiamas „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje per „Steam“.

RDR2 žmogaus sukurtas mutantas yra „Red Dead Redemption“ grubiausia paslaptis

Apie autorių