Magic: ManaStrike Android apžvalga

click fraud protection

Su tiek daug Magija: susibūrimas darbuose ar jau išleistos adaptacijos būtų atleistos net ir daugiausiai teisių turintiems žaidėjams nes praleido faktą, kad nuosavybė taip pat plečia savo veiklą mobiliųjų žaidimų platformose Magija: ManaStrike. Pietų Korėjos mobiliųjų žaidimų juggernautas Netmarble prisidėjo prie žaidimo kūrimo ir dėl to lūkesčiai buvo gana dideli, kad šis įsiveržimas į platformą gali skirtis nuo kitų - labiausiai pastebimas Magija: susibūrimas – galvosūkių ieškojimas, žaidimas, kuris sulaukė daug reikšmingesnės pakrantės burtininkų reklamos, tačiau nesugebėjo suvilioti gerbėjų taip, kaip tai daro reguliariai stalinės ir skaitmeninės kortų žaidimo versijos.

Laimei, tiems, kurie ieško dar daugiau pasiteisinimų bendrauti su mėgstamais lėktuvais, Magija: ManaStrike yra daug niuansingesnis ir įdomesnis nei ankstesnės žaidimo adaptacijos mobiliajame telefone. Taip yra bent iš dalies dėl to, kad ji taip lengvai atsisako dalies to, kas sudaro pagrindinį elementą Magija: susibūrimas

identitetas – gebėjimas sustoti ir pagalvoti apie spektaklį prieš jį kuriant. Magija: ManaStrike Dėl to netrūksta strategijos, tačiau tai yra kitoks pratimas, kuris sujungia žinomą kaladėlių statymo ir kortų žaidimo su kažkuo naujo priimant sprendimus realiuoju laiku. Žaidėjo rida skirsis priklausomai nuo to, ar ši sistema veikia, ar ne, nes kartais nesėkmingai ji kerta ribą tarp supaprastintų mobiliųjų žaidimų ir tikro denio kūrimo ar strateginio žaidimo.

Pirma, gerai: Magija: ManaStrike sugeba užfiksuoti jausmą Magija: susibūrimas puikiai tinka visiems numatomos formulės pakeitimams. Žaidėjai pasirenka lėktuvų vaikštynę jie stos į mūšį ir iškvies juos į lauką beveik iš karto (tai paprastai yra geriausia praktika), sudarydami žaidimo planą pagal savo ypatingus sugebėjimus. Šie lėktuvų vaikščiotojai, savo ruožtu, veikia kaip iškvietimo laukai, galintys suburti kitus padarus į mūšį siauru ratu aplink juos, mėgdžiodami abu kaip staliniai žaidėjai kviestų šiuos pakalikus į mūšį ir kaip lėktuvų vaikščiotojas dažnai yra svarbiausias galvosūkis tradiciniame žaidime apie Magija: susibūrimas. Pastarasis reiškia, kad juos beveik visada saugo ne tokie svarbūs padarai Magija: ManaStrikežaidėjai sutvarkys savo mūšio lauką.

Planeswalkers yra pakankamai įdomūs ir unikalūs, todėl verta ištirti kiekvieną jų įgyvendinimą. Kartu su planeswalkers atsiranda spalvų tapatybė, kuri dar labiau paįvairina denio kūrimo sprendimus – pavyzdžiui, mokomoji planeswalker Chandra yra ugnies magas. Tai reiškia, kad ji naudojasi raudonąja magija, o tai savo ruožtu reiškia, kad jos kaladės statymo pasirinkimams įtakos turės raudonos kortelės. Nors daugumą kortų pradėti gana paprasta, o skirtumai atsiranda tik žaidėjams įsigilinus į žaidimą, Suteikdami žaidėjams galimybę pasirinkti, su kuo jie tapatinasi, ir su juo susijusį žaidimo stilių, suteikia žaidimo jausmą pritaikoma. Tai svarbu, nes kol Magija: ManaStrike yra kaladės kūrimo žaidimas, kaladės iš tikrųjų nesijaučia tokios svarbios, kaip paprastai pavadinimų, kuriuose naudojama ši funkcija. Didžiąją laiko dalį būtybės jautėsi iš esmės keičiamos, o burtai buvo tik skirtingi to paties poveikio skoniai. Patys efektai yra pakankamai įvairūs, kad žaidimas nenuobodžiautų, tačiau nėra pakankamai unikalus, kad jie tikrai išsiskirtų.

Tai pasikeičia, kai Magija: ManaStrike pradeda įvesti daugiau burtų, kai žaidėjai juos atrakina, tačiau tie burtai yra vieni iš blogiausių žaidimo funkcijų. Tai kur Magija: ManaStrike susiduria su tomis pačiomis problemomis Magija: susibūrimas scenografai tikriausiai daro – kaip jiems geriausiai subalansuoti kortas, kad jos būtų linksmos ir galingos? Jeigu Magija: ManaStrike, galingos kortos nepakankamai keičia žaidimą; veikiau tai dažnai yra sudėtingesnės žaidimo versijos, kurios nebūtinai atrodo taip daug geresnių variantų nei paprasti tiesiaeigio ugnies burtų gerbėjai turėjo nuo pat pradžios žaidimas. Taip būna ne visada ir gerai, kad „Netmarble“ pasirinko šias sudėtingas funkcijas diegti lėtai, tačiau vis tiek atrodo, kad tai šiek tiek prastai.

Kortelių įsigijimas taip pat atliekamas gana gražiai, naudojant tiek nemokamą, tiek aukščiausios kokybės būdą įsigyti daugiau kortelių. Vis dėlto nemokamas maršrutas žaidimo metu nesijautė ypač baisus Magija: ManaStrike nemanau, kad tai pernelyg stipriai remiasi žaidėjų, norinčių pakloti pinigus už patirtį, pranašumų. Pasirinkti, kurias kortas naudoti, tikriausiai yra pati smagiausia žaidimo dalis, nes kaladės statymas yra labai ribotas dėl mažo kaladės dydžio. Žaidėjai labai greitai supras, kad mana kaina yra svarbiausias strategijos elementas, tačiau atitinkamai prisitaikys – turės ir naudingas ankstyvo žaidimo kortas, ir galingi kerai, kad užbaigtų pergalę - Reikia laiko pajausti.

Visa tai smagu, bet galiausiai Magija: ManaStrike niekada nejaučia iššūkių. Tai neįtikėtinai supaprastintas pavadinimas, kuriame žemėlapis padalytas į dvi dalis – žaidėjo ir priešo. Yra dvi juostos, kurias vienetai gali pereiti ir kovoti, ir kiekviena juosta turi sargybinį, kuris veikia kaip bokštas MOBA. Sunaikinus globėjus, žaidėjai gali pasiekti kitoje žemėlapio pusėje esantį bosą – priešo žaidėją, o šio boso sunaikinimas reiškia laimėti. Kartais žaidimai užtrunka pakankamai ilgai, kad pasiektų 3 minučių laiko limitą, kai rungtynės sprendžiamos pagal taškus, uždirbtus už tokius tikslus kaip globėjo sunaikinimas. Panašu, kad taip neatsitiko, kai susipažinome su žaidimo mechanika, bet buvo smagu, kai jis pasirodė, nes buvo šiek tiek įvairovės.

galiausiai, Magija: ManaStrike yra tvirtas pavadinimas mobiliesiems, kuris nuveiks daug daugiau nei anksčiau Magija: susibūrimas adaptacijos, kad įtikintų žaidėjus neatsilikti nuo pradinio atsisiuntimo ir mokymo programos. Tai šiek tiek supaprastinta, kai kalbama apie vykdymą, o tai neleidžia jaustis kaip pakankamai gilus pasiūlymas, atsižvelgiant į denio pastatymą ir planeswalker tapatybės bruožai kurie tikrai įkvepia pavadinimui gyvybės, bet tai ne visada yra blogai. Toks paprastumas puikiai tinka žaisti keletą rungtynių ir ištrūkti, o mobiliesiems skirtiems žaidimams tai yra „padaryti arba pertraukti“ funkcija žaidėjams, keliaujantiems. valia Magija: ManaStrike konkuruoti su pačiais geriausiais mobiliaisiais žaidimais? Visiškai ne. Tačiau tai tvirtai vidutinio lygio dalykai, tokie žaidimai, kurie neišvengiamai atras savo patrauklios demografinės nišos dalį ir suteiks jiems valandų valandas mėgautis. Tai verta patikrinti, ir tai toli gražu geriau nei kita pernelyg paprasta kortų žaidimo versija, neturinti nieko naujo.

Magija: ManaStrike dabar pasiekiama „Android“. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateikta žaidimo kopija ir tam tikra aukščiausios kokybės valiuta.

Mūsų įvertinimas:

3,5 iš 5 (labai gerai)

Apsilankykite ScreenRant.com

Apie autorių