Carrion: kur rasti kiekvieną izoliavimo bloko vietą (ir kam jie skirti)

click fraud protection

Paviršiaus lygyje, Carrion atrodo kaip žaidimas, kuris yra tik apie beprasmišką naikinimą ir smurtą. Žaidėjai imasi siaubingo tvarinio vaidmuo išsiveržęs iš laboratorijos, kad pakeliui į pabėgimą nužudytų viską, kas pasitaiko jų kelyje. Carrion sugeba įvesti tam tikrą aplinkosaugą galvosūkiai, kurie sugeba pakeisti žaidimo būdą ir gerokai sugriauna žaidimo eigą.

Kai kurie įdomiausi galvosūkiai žaidime yra pasirenkami. Norėdami įgyti tam tikrų papildymų žaidime, žaidėjai turės rasti specialius izoliacijos vienetus. Šie vienetai yra paslėpti žemėlapio vietose, kurių žaidėjai turės ieškoti. Atvykę jie paprastai turės išspręsti galvosūkį, kad užfiksuotų naują atnaujinimą. Šis vadovas parodo žaidėjams visų žaidimo izoliacinių vienetų vietas ir kaip išspręsti galvosūkius.

„Carrion“- kam skirti izoliaciniai vienetai?

Norint baigti žaidimą, nebūtina gauti atnaujinimų iš izoliacinių vienetų, tačiau jie labai padės žaidėjams. Šie atnaujinimai suteiks žaidėjams tokius dalykus kaip papildomos sausgyslės, kurios žymiai palengvina griebimą ir valgymą. Turėdami prieigą prie šių atnaujinimų, susidursite su sunkesniais susitikimais

Carrion paprastesnis, todėl žaidėjai, turintys problemų, turėtų atsitraukti ir pažiūrėti, ar gali surinkti kuo daugiau šių vienetų.

Sunaikinimo įrenginių vietos

Iš viso yra devyni atskiri izoliacijos vienetai, kuriuos žaidėjai turės galimybę rasti tyrinėdami pasaulį Carrion. Kai kuriuos iš jų rasti yra sunkiau nei kitus, tačiau vienas dalykas, kuris labai padeda, yra tai, kad žaidėjai šalia kiekvieno ras mažą žėrintį deimanto simbolį. Jei žaidėjai mato simbolį, jie žinos, kad yra durys, pro kurias jie gali įeiti, kad surastų izoliacijos bloką. Čia yra konkrečios kiekvieno padalinio vietos ir kaip išspręsti jų galvosūkius:

Apribojimo blokas Nr. 1- Žaidėjai šį vienetą ras karinio šiukšlyno zonoje. Laimei, tai labai atvira sritis, per kurią žaidėjai neturi pasirinkimo keliauti. Žaidėjams tereikia keliauti per šią zoną, kol pamatysite švytintį simbolį ir įeisite į duris. Šiam taip pat nėra galvosūkio, todėl žaidėjai tiesiog turės patraukti įrenginį įėję į duris.

Apribojimo blokas Nr. 2 Šį vienetą galima rasti žaidimo pasienio zonoje. Žaidėjai turėtų judėti lygiu, kol suras įėjimą į BSL-4 tyrimų skyrių, o tada judėti tiesiai iš ten. Tada bus vandens vamzdis, kuriuo žaidėjai galės keliauti į kitą vietovę. Iš čia, jei žaidėjai pažvelgs žemyn, pamatys, kad po jais švytintis simbolis yra užblokuotas medine užtvara. Jiems reikės panaudoti sutriuškinimo įgūdžius, kad sulaužytų šią užtvarą ir įeitų į duris. Šiam galvosūkiui taip pat nėra, todėl tiesiog paimkite įrenginį viduje.

Apribojimo blokas Nr. 3- Žaidėjai tai ras Urano kasyklų srityje. Keliaudami per lygį, jie galės pamatyti simbolį dešinėje. Dar kartą jiems reikės sutriuškinti medieną, kad jie galėtų patekti. Žaidėjams taip pat reikės plaukimo įgūdžių, kad jie galėtų peržengti barjerą ir patekti į žemiau esantį vamzdį. Tai pateks į naują sritį ir susidurs su pirmąja galvosūkiu.

Įrenginys bus ekrano apačioje už užrakintų durų. Žaidėjai priešais save ras jungiklį, kuris atrakina duris, tačiau tai padarius, taip pat paleidžiama lazerių serija, kuri užklupus duris uždarys. Žaidėjai turės atsisakyti tam tikros biomasės, kol pasieks 1 lygį ir panaudos savo nematomumo įgūdžius. Kai jie yra įkrauti, jie gali suaktyvinti nematomumą ir pradėti eiti pro lazerius. Žaidėjai turės judėti savo tinklus per mažus įtrūkimus sienoje judėdami, kad įkrautų savo sugebėjimus, kad pusiaukelėje nepritrūktų nematomumo. Galų gale jie praeis pro lazerius ir galės persikelti į kambarį su izoliacijos bloku.

Apribojimo blokas Nr. 4- Žaidėjai tai ras Botanikos sodo teritorijoje. Čia esančioje didelėje atviroje zonoje žaidėjai gali keliauti, kad išsaugotų tašką. Virš šio taupymo taško yra dar vienas kambarys, į kurį žaidėjai gali keliauti. Tada žaidėjai galės keliauti keliais aukštais, kol pasieks zoną, kurios kairėje pusėje bus švytintis simbolis. Žaidėjai galės plaukti po apačia ir valdyti protą, kad apsisuktų jungiklis ir atidarytų duris. Tada žaidėjai turėtų pasiimti tą kareivį ir nešiotis su savimi.

Tada žaidėjai gali nunešti kareivį prie kitų užrakintų durų kambario apačioje. Tada jie vėl gali jį valdyti ir priversti lipti kopėčiomis, kad pasiektų kitą jungiklį. Tai atvers dureles, kad žaidėjas galėtų įeiti ir paimti saugojimo įrenginį.

Apsaugos blokas Nr. 5- Žaidėjai tai ras Leviatano rifo bazėje. Užuot pakilę į viršų įgiję plaukimo galią, žaidėjai turėtų keliauti į dešinę. Čia bus barikada, kurią žaidėjai galės panaudoti 3 lygio smogimui, kad prasibrauti. Žaidėjai čia ras simbolį ir turėtų pakrauti savo sugebėjimus, kol galės.

Žaidėjai turės judėti į dešinę ir galiausiai jie susidurs su ieties sprogmeniu. Jie gali įjungti savo skydą, kad panaikintų šią žalą ir toliau judėtų. Tada jie turės važiuoti vamzdžiu ir patraukti jungiklį priešais save. Atsivers durys ir žaidėjai turėtų praeiti pro jas ir papildyti savo energiją. Čia bus dar vienas jungiklis, kurį jie galės perjungti. Jei jie pasisuks į kairę, jie turės pakelti skydą, kad vėl užblokuotų sprogmenį, tačiau tada jie gali paimti izoliacijos bloką ir išeiti.

Apsaugos blokas Nr. 6- Žaidėjai šį įrenginį ras „Relith Science“ būstinėje. Kai žaidėjai pasieks lygio išėjimą, jie turės patekti į vandenį kambario apačioje ir judėti iki galo į dešinę. Žaidėjai pateks į nedidelį baseiną su užtvara, kurį jiems reikės nuplėšti kaip 3 lygį. Po to jie turėtų mesti biomasę į baseiną, kol pasieks 1 lygį. Simbolį jie ras čia.

Įėję į galvosūkio sritį, žaidėjai turės nusileisti ir atidaryti duris, kad apverstų jungiklį ir įjungtų lazerį. Tada jie gali prasmukti pro šį lazerį ir pasinaudodami nematomumu apversti kitą jungiklį. Tada žaidėjai turės apsisukti, kad paimtų biomasę, kurią buvo numetę anksčiau, ir vėl išmes ją į žemiau esantį baseiną. Tada žaidėjai turės vėl prasmukti pro lazerį, kad perjungtų jungiklį, kuris leis jiems pasiekti savo biomasę ir prasiskverbti į izoliavimo bloką.

Apsaugos blokas Nr. 7- Žaidėjai tai ras Atominėje elektrinėje. Kai žaidėjai įeina į kambarį su ginklo bokšteliu, jie turi eiti per išėjimą, esantį viršuje, dešinėje. Tada žaidėjai ras nedidelį vandens telkinį ir taupymo tašką kambario apačioje. Po juo bus vamzdis, kurį žaidėjai gali atblokuoti naudodami 3 lygio sumušimo įgūdžius.

Praėję pro vamzdį žaidėjai susidurs su ieties sprogmeniu, kurį jiems reikės įjungti ant skydo, kad apsisaugotų nuo jo. Po to žaidėjai turi pereiti į kampą ir mesti biomasę, kol pasieks 1 lygį, ir pereiti į kitą kambarį. Tada žaidėjai turės perjungti jungiklį ir praeiti pro lazerį naudodami nematomumą. Tada žaidėjai gali perimti sargybinio kontrolę ir priversti juos pataikyti ieties sprogmeniu ir susprogdinti sieną priešais save. Apsaugos blokas bus už sienos.

Apsaugos blokas Nr. 8- Šis yra Šarvuotosios karo pajėgose ir yra gana lengvas. Žaidėjai turės eiti tiesiai iš išėjimo ir jie ras saugojimo skyriaus duris. Čia nėra galvosūkio, žaidėjai turės tik pasiimti vienetą.

Apsaugos blokas Nr. 9- Žaidėjai tai ras bunkerio zonoje. Iškart po pirmojo išsaugojimo taško žaidėjai pateks į zoną su švytinčiu simboliu tiesiai virš durų kambario viduryje. Žaidėjai tiesiog turi įeiti į šias duris, kad paimtų saugojimo įrenginį be galvosūkių, kurie juos sustabdytų.

Carrion galima žaisti „Xbox One“, „PlayStation 4“, asmeniniame kompiuteryje ir „Nintendo Switch“.

WRC 9 apžvalga: atėjo laikas vėl pradėti ralį

Apie autorių