„Borderlands 3“ praktiniai įspūdžiai: geriausi galaktikoje?

click fraud protection

Pasienio kraštai 3 bus vienas didžiausių 2019 m. leidimų. Kūrėjas Gearbox Software ir leidėjas 2K Games tikrai taip mano – tiesioginis pristatymas, kuris ką tik baigėsi Los Andžele, įrodo tai. Tarp mylimojo Claptrap sugrįžimo ir visiškai naujų žaidėjo sugebėjimų demonstravimo, iš pirmo žvilgsnio yra daug kuo jaudintis. Pasienio kraštai 3žaidimo eiga nuo žaidimo paskelbimo PAX East 2019 prieš mėnesį.

Stebėti, kaip žaidimas žaidžiamas taip, kaip sumanė kūrėjai, yra vienas dalykas, bet iš tikrųjų ką nors pajausti Pasienio kraštai 3Žaidėjo patirtis yra labai svarbi. Pasienio kraštai 3 atrodo puikiai, o jo tonas aiškiai taktiškas, bet kaip dėl žaidimo? Laimei, galėjome dalyvauti a Pasienio kraštai 3 praktinis peržiūros renginys Los Andžele, leidžiantis žaisti daugiau nei valandą viename iš naujųjų žaidimo pasaulių „Promethea“.

Akivaizdu, kad šiek tiek daugiau nei valandos žaidimo neužtenka, kad būtų galima tiksliai nustatyti, kaip bus priimtas visas žaidimas. Tačiau tai gera pradžia ir padeda nustatyti dalykus, kuriems reikia darbo, arba elementus, kurie veikia įdomiai. Jeigu 

Pasienio kraštai 3, beveik viskas, ką patyrėme, buvo arba gerbėjų jau pamėgtos funkcijos sugrįžimas, arba naujovė, kuri daro žaidimą dinamiškesnį. Dar per anksti skambinti, bet jei likusieji Pasienio kraštai 3 Tai bus kažkas panašaus į mūsų patirtus praktinius veiksmus, tada tai bus kol kas geriausia franšizės iteracija ir rimtas „Metų žaidimo“ pretendentas.

Kas yra Pasienio kraštai 3Patinka įgūdžiai?

Žaidėme kaip Zane, operatyvinės klasės Vault Hunter, kuri jau pateko į antraštes dėl savo sugebėjimo kovos metu sukurti savo skaitmeninę kopiją. Zane'as labai jaučiasi taip, lyg jis turėtų būti universalus veikėjas, turintis sugebėjimų, leidžiančių jam būti universaliu gynėju ar puolėju. Zane turi droną, kuris gali būti nukreiptas į priešus, kad juos išmuštų per atstumą, arba skydą, kurį galima panaudoti (ir pasiimti), kad apsigintų nuo ugnies. Be to, digiklonas yra vienas lanksčiausių įgūdžių, kokį mes matėme Pasienio kraštai, lygiomis dalimis stiprus puolimas ir slidus išsisukinėjimas, dėl kurio Zane malonu žaisti.

Kažkas, ko mums nepavyko išbandyti kurdami, bet buvo rodomas peržiūros turinyje, buvo Zane galimybė apsikeisti vietomis su savo digiclone, kuris akivaizdžiai yra galingas įrankis žaidime, kuriame yra priešų su kritinėmis silpnybėmis ir aplinka, kuri turėjo būti išnaudojami. Nesuklyskite ir - Pasienio kraštai 3 yra viena iš labiausiai situaciją suvokiančių šaudyklės versijų, kurias žaidėme, su aplinka, kurioje žaidėjai šaukiasi, kad jie būtų kūrybingi, kad nugalėtų priešus. „Bėk ir ginklas“ tebėra perspektyvi strategija, bet taip pat ir statinių paleidimas į priešo minias ir priversti juos sprogti ore. Tokia įvairovė labai padės žaidimui, sumažindama tikimybę, kad jis taps kulkos kempinės slogu, kuriuo žaidimo eigoje gali tapti kitos grobio pagrindu sukurtų šaudmenų kartotės.

Is Pasienio kraštai 3Kova taip gerai, kaip atrodo?

Kitas ankstyvas dalykas yra kovos patirties sklandumas. Slydimas, pritūpimas, šokinėjimas ir dinamiškas judėjimas jaučiasi geriausiai. UI taip pat yra efektyvi ir maloni, o priešo sveikata tirpsta ir sukuria patenkinamą estetiką tai sunku įminti, bet vis dėlto išlieka vienu geriausių nedidelių džiaugsmo šaltinių peržiūra. Vienas pokytis, kuris iškart pastebimas, yra ginklų elementų balų įtraukimas, padedantis nustatyti, kurie bus atnaujinimai. Pažvelgus į ginklą ant žemės, bus rodomi duomenys apie jį, o ne analizuojami Visi skaičiai, žaidėjai, norintys greitai judėti, gali tiesiog patikrinti rezultatą ir pamatyti, ar jis yra patobulinti.

Lankstumas yra didelis dalykas Pasienio kraštai 3. Žaidimo pristatymas anksčiau šiandien parodė egzempliorių grobį, lygių balansavimą, įgūdžių modifikacijas ir gilesnius įgūdžių medžius. Viskas sukurta taip, kad žaidėjai turėtų galimybę žaisti tokį žaidimą, kokio jie norėtų. Nors mūsų „Zane“ konstrukcija nebuvo pakankamai aukšto lygio, kad galėtume pasiūlyti tokį pritaikymą, apie kurį užsimena medžiai, užtenka tik pajusti, kad bus būti pasirinkimai – žaidėjui, kuris tiesiog nori žaisti taip, kaip jiems patinka, ir mažiesiems, kurie nori visiškai sutriuškinti priešus pačiu efektyviausiu būdu galima.

Pasienio kraštai 3Istorija ir toliau parduodama

Žvelgiant iš istorijos perspektyvos, Calypso Twins pristatymas atrodo kaip didelis serialo momentas. Jie iš karto skiriasi nuo Gražuolio Džeko, tačiau vis dar turi ikoninio piktadario charizmą. Jų rifas tiesioginės transliacijos kultūroje yra puikus prisilietimas - Pasienio kraštai 3„Twitch“ plėtinys jau suporuoja jį su tomis platformomis, tad kodėl gi nepasiūlius šiek tiek kritikos apie jas, neskaitant gražių žaidimų? Tai toks nepagarbus, bet tikras elgesys Pasienio kraštai tokia mylima franšizė, ir ji tęsiasi viduje Pasienio kraštai 3.

Taip pat yra tokių personažų kaip Rhys iš Pasakos iš pasienio. Šie pasiūlymai į kai kuriuos nišinius serialo turinį tikrai patiks seniems gerbėjams, be to, jie pristatomi taip, kad neatstumtų ir naujų žaidėjų. The nulio grąžinimas, Lilith ir kt. taip pat jaučiasi kaip reikiami nostalgiški hitai, ir net per trumpą žaidimą kiekvieno veikėjo prisistatymas atrodo prasmingas ir jaudinantis.

Pasienio kraštai 3 Kosmoso tyrinėjimas

Didžiausia naujovė, kuri buvo sukurta Pasienio kraštai 3 yra Sanctuary 3, erdvėlaivio, kuris tarnauja kaip pagrindinė bazė, pristatymas Pasienio kraštai 3 taip pat pirmą kartą žaidimo istorijoje leidžia jiems judėti tarp pasaulių. Praktinio žaidimo metu galėjome tyrinėti tik Prometėją, „Atlas Corporation“ gimtąjį pasaulį. Jau tada iš karto buvo akivaizdu, kiek įtakos turėjo galimybė keisti nustatymus Pasienio kraštai 3žaidimo dizainas – kūrėjai gali padaryti daugiau, ir tai rodo.

„Promethea“ yra miesto vaizdas, kuris visiškai svetimas žaidėjų patyrusioms aplinkoms Pasienio kraštai ir Borderlands 2, ir tai gaivaus oro gurkšnis. Malivano „Atlas Corporation“ apgultis yra istorija, kurios taip pat nebuvo galima. Tačiau dabar „Vault Hunter“ įsipainioja į priešišką vienos iš labiausiai atpažįstamų žaidimo korporacijų perėmimą ir atrodo kaip nauja istorija, kuri vis dar pakankamai pažįstama, kad jaustumėtės. Pasienio kraštai. Kiti pristatyme parodyti pasauliai atrodo dar kitaip nei Prometėjos, ir esame įsitikinę, kad pasaulio tyrinėjimas bus didžiulė dovana šiaip labai panašiam pasauliui. Pasienio kraštai formulė, kuri vyksta per Pasienio kraštai 3's venos.

valia Pasienio kraštai 3 Būti pakankamai skirtingam?

Jei kyla susirūpinimas Pasienio kraštai 3, mes manome, kad tai turėtų būti jausmas, kad niekas jo pagrindiniame žaidime neatrodo taip, lyg jis būtų pakeistas ar atnaujintas ne tarpplanetinio tyrinėjimo metu. Įgūdžiai šaunesni, ginklai smagiau, o humoras išlieka stipriu pardavimo tašku – bet visa tai yra žavesys be pagrindinių žaidimo vertybių, kurios visada buvo susijusios su grobio siekimu ir linksmybėmis persekiojant tai. Pasienio kraštai 3 vis dar yra visiškai audringas laikas, kupinas laukinių kovų ir sprogstančių priešų. Tai smagu, o po valandos su jais įgūdžiai ir ginklai jaučiasi gaivūs. Bet jei niekas kitas nepasikeis – ir tai ne garantija, o tik galimybė – tai gali būti pirmasis tikras išbandymas apie žaidimo formulės ilgalaikį gyvybingumą.

Ar žaidimas, kuris paprasčiausiai tobulina tai, ką jau padarė, gali ir toliau sulaukti didesnio sekėjų skaičiaus ir būti geriau parduodamas su kiekviena iteracija? Galbūt naujovės yra perdėtos, nes mes taip manome. Pasienio kraštai 3 yra natūralus serialo progresas, kuris savo gyvavimo pradžioje atrado būtent tai, ko gerbėjai norėjo iš jos. Tai Pavarų dėžės programinė įranga nusprendė tai paspartinti ir patobulinti, o ne daryti dramatiškus pokyčius, tikriausiai atsipirks, nes pasikeitė beveik visuotinis Pasienio kraštai patirtis, o tai, kas liko, yra tas pats priklausomybę sukeliantis, jaudinantis žaidimo būdas, dėl kurio serialas iš pradžių buvo toks puikus.

„Fortnite“: kaip atrakinti „Lexa“ (5 sezonas)

Apie autorių