Gaidžio dantų mirties mūšis: žaidimo apžvalga

click fraud protection

Čia yra vietos bet kokio tipo žaidimams Mirties mūšis: žaidimas neišstums kai kurių kitų greitai surenkamų, bet smagiai žaidžiantys amžininkai, jis stovi šalia jų be jokių problemų.

Iš esmės bet kokios popkultūros terpės, kurioje yra didesni už gyvenimą kariai ir herojai, gerbėjai anksčiau ginčijosi: kuris laimėtų kovą? Tai klausimas, kuris gali užpildyti valandas, priklausomai nuo kiekvienos šalies noro gintis savo pasirinkimus, ir tai gali lemti, kad didžiausia galaktikų smegenys užims draugų grupę patirtys. Kiekvienas, kuris kada nors tapo argumento „Betmenas laiko kriptonitą savo naudingumo dirže“ aukomis, yra gerai susipažinęs su pagrindinėmis idėjomis, kuriomis siekiama supriešinti popkultūros atstovus. Gaidžio dantys paėmė kad ir išugdė visą seriją Mirties mūšis.

Mirties mūšis: žaidimas yra įmonės bandymas perkelti didžiąsias diskusijas į stalo sceną, kur ginčai pagaliau gali būti išspręsti žaidimo kortomis ir kauliukais. Iš pirmo žvilgsnio tai taip pat gana baugina, nes gali pasigirti 100 kortelių, kurias galima išmokti ant 50 kauliukų. Nieko daugiau apie žaidimą nežinodami vartotojai gali manyti, kad tai vienas sudėtingiausių priedų 2019 m. scenoje ant stalo – begemotas pavadinimo, kuriam paaiškinti reikės skaičiuoklių ir diagramų draugai. Laimei, taip nėra, ir 

Mirties mūšis: žaidimas sugeba pasiūlyti an labai malonu, jei ne šiek tiek supaprastinta, žaidimo patirtis, kuri greitai ir smagiai atitrauks popkultūros gerbėjus.

Mirties mūšis: žaidimas leidžia žaidėjams sukurti savo pasirinktinį herojų naudojant šarvų, ginklų ir įgūdžių korteles. Šarvai yra patys svarbiausi – žaidėjai žaidimo pradžioje atsitiktinai gauna tik tris ir turi su jais susitaikyti. Kiekvieną kartą, kai sumušamas šarvas, jis išmetamas, o pirmasis žaidėjas, praradęs visus šarvus, taip pat pralaimi žaidimą. Žaidimas skatina žaidėjus tyrinėti taisykles savo pačių naudai ir pridėti papildomų šarvų, kad padidėtų žaidimo trukmė arba dispersijos padidinimas sumažinus skaičių vis tiek sukelia linksmą žaidimą patirtį.

Žaidimas labai įdomus yra ginklų ir įgūdžių kortelių derinys. Kiekvienos kortelės viršutiniame dešiniajame kampe yra simbolis, nurodantis, su kokia terpe ji yra susijusi, o kortelių derinimas taip, kad atitiktų tuos simbolius, suteikia puikių pranašumų. Žinoma, tai pasitaiko ne taip dažnai – žaidėjai priklauso nuo to, ką jiems duos kaladė, o kai kurios kortos tiesiog per geros. praleisti situacijoje, bet tai yra papildomas žaidimo sudėtingumo sluoksnis, kuris kartais atrodo, kad tai gali būti susiję su trupučiu giliau. Įgūdžių kortos žaidžiamos pakaitomis, kurias nusprendžia žaidėjo iniciatyva (pats nusprendžia šarvai, kuriuos jie pasirenka žaidime raundo pradžia) ir, kadangi žaidėjas pasirenka kelis įgūdžius, leidžia koreguoti raundo viduryje, atsižvelgiant į tai, koks yra priešininkas. žaidžiant.

Per visus šiuos pasirinkimus ir sprendimus Mirties mūšis: žaidimas siūlo keletą gražių meno ir popkultūros nuorodų, kurios pralinksmins iš esmės bet ką. Anime gerbėjai pastebės, kad jų nuorodos yra ypač juokingos – jos taip pat yra keletas kitų save nuvertinančios kortelės – bet čia yra kažkas kiekvienam, ir tai tikrai suteikia žaidimo jausmą linksmas. Įsivaizduokite, kaip herojus naudojasi Halo- įkvėpti šarvai, o priešininkus atremdami vienuolės griebtuvais, tai yra nuostabus dalykas ir ypač smagu su draugais, kurie nori iš tikrųjų pasinerti į žaidimą ir pasakyti, kaip, jų manymu, veiks jų eklektiški įgūdžių ir įrangos deriniai išeiti.

Tačiau galiausiai Mirties mūšis: žaidimas sprendžiama dėl daugybės jo kauliukų, kurie kaupiami ir keičiami per raundą, metimai, o tada metami, kad būtų nustatytas žaidėjo likimas. Kai kurie kauliukai yra geresni už kitus, o šarvai, ginklai ir įgūdžiai prideda arba atima iš žaidėjų galimų kauliukų. Tai sudėtingas balansas, kurio nesame įsitikinę Mirties mūšis: žaidimas naršo taip gerai, kaip gali. Kai kurie itin gerai sužaisti raundai vis tiek tampa sėkmingų oponentų metimų aukomis ir, nors tai yra žaidimo dalis, tikrai gali sukelti jausmą, kad raundai prieš faktinį kauliuko metimą nėra tokie svarbūs, kaip galėtų būti.

Tačiau tai yra nedideli nusivylimai, ir taip nėra Mirties mūšis: žaidimas parduoda save kaip gilų strateginį žaidimą. Tai daugiau apie pačią patirtį ir, panašiai kaip ir argumentai, dėl kurių ji kilo, atrodo, kad žaidėjai savotiškai apsisprendžia ir tikisi, kad iki raundo pabaigos tai bus prasminga. Tai puikus pojūtis, lydintis panašų žaidimą Mirties mūšis, ir tai liudija jo genialumą, kad tikrai jaučiasi kaip ginčytis su draugu kuris įgūdžių ir ginklų derinys laimėtų vakuume.

Kad ir koks būtų paprastas žaidimas, prilygsta buvimui Mirties mūšis: žaidimas, tai taip pat gaivus patirtis ant stalo, kurios pakanka, kad jos idėjos būtų naujoviškos, kad būtų verta pakartotinai pasimėgauti tiems, kurie domisi. Čia yra vietos bet kokio tipo žaidimams Mirties mūšis: žaidimas neišstums kai kurių kitų greitai surenkamų, bet smagiai žaidžiantys amžininkai, jis stovi šalia jų be jokių problemų.

Mirties mūšis: žaidimas yra dabar. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateikta žaidimo kopija.

Genshin Impact: kur rasti daugiau violetinės žolės (ir kam ji skirta)

Apie autorių