click fraud protection

Nuo pat pirmos treniruočių dienos, Iksmenai„Pavojų kambarys“ priverčia juos patirti „Netflix“ gerbėjų įgūdžiais pagrįstus mirties spąstus Kalmarų žaidimasišmoko mylėti (ir tai prieš tokius piktadarius kaip Arcade ir Mojo įsitraukia), todėl prasminga paklausti, kuris herojus mutantas iš tikrųjų laimėtų šį konkursą. Spektaklis siūlo unikalų iššūkį bet kuriai herojų grupei, o X-Men puikiai tinka konkursui. Nuo Kiklopo iki Jeano Grėjaus, nuo Toad iki Wolverine, ši netinkamų žmonių grupė pagaliau gali įrodyti, kas yra pajėgiausias mutantas.

Kalmarų žaidimas yra drama, vaizduojanti konkursą, kuriame yra šeši mirtini žaidimai. Kiekvienas turas yra naujas žaidimas, ir kiekvienas turas turi būti įveiktas iš eilės, kad laimėtum. Nesėkmė ar pralaimėjimas bet kuriuo momentu sukelia tiesioginę mirtį. Šiame specialiajame konkurso leidime galima drąsiai manyti, kad paslaptingieji teisėjai yra pasirengę savo laisvalaikiu nužudyti bet kurį X-Men. Be to, kiekvienas X-Man privalo varžosi visose rungtyse nustatyta tvarka. Tai gali neleisti daugeliui galingų mutantų net pasiekti raundų, kuriuose jie turi pranašumą. Pavyzdžiui, Juggernautas turėtų pranašumą trečiojo raundo virvės traukimo etape, bet jam trūksta miklumo, kad galėtų įveikti antrojo saldainių drožybos raundo raundą. Todėl tik mutantas, turintis įgūdžių tobulėti kiekviename raunde, gali būti karūnuotas 

Kalmarų žaidimas nugalėtojas.

Čia yra daug X-Men. Savo komiksų istorijoje garsioji grupė gyveno daugiau nei šimtui skirtingų mutantų. Kadangi vieninteliai reikalavimai norint prisijungti prie X-Men yra mutacija ir apskritai geras moralinis suderinimas, šie veikėjai apima platus galios lygių diapazonas. Kai kurie nariai, pavyzdžiui, X-Man (Nate'as Grey), Phoenix ir Profesorius X yra Omega lygio grėsmės, besiribojantis su dieviškumu. Kitus, tokius kaip Caliban, Beak ir Maggot, jų mutacijos slopina labiau nei jiems suteikiama galia. Šis skirtumas reiškia, kad dauguma silpnesnių veikėjų bus nedelsiant nužudyti. Deja, „Squid Game“ yra tik pajėgiausiems.

Atidarymo žaidynės

Pirmieji du turai Kalmarų žaidimas išbandyti X-Men panašiais būdais. Pirmasis žaidimas yra klasikinis „raudona šviesa žalia šviesa“. Žaidėjai turi lenktyniauti link finišo linijos, judėdami tik tada, kai nuo jų atsisukusi milžiniška lėlė žudikė. Bet kuriuo metu ji gali šaukti „raudona šviesa“ ir visi turi sustingti, kol ji paskelbs „žalią šviesą“ ir sprintas tęsis. Keletas teleportacijos gebėjimų turinčių personažų, tokių kaip Nightcrawler, Azazel ir Blink, čia neturėtų problemų. Televizijos žaidimuose konkurentai dar nesupranta, kad pašalinimas yra mirtinas, todėl labai impulsyvūs kovotojai, tokie kaip Sabretooth, Wolverine ir Feral, greičiausiai nepatektų į šį raundą (galbūt nukirsta karbonadžio kulkomis.)

Antrasis raundas, be aukšto vikrumo, reikalauja ir savikontrolės. Kiekvienas konkurso dalyvis gauna trapų korio saldainio ratą, kurio viduryje įspausta forma. Kiekvienas dalyvis turi pašalinti saldainių perteklių ir siuvimo adata atskleisti formą. Jei figūra sulūžta arba žaidėjas nesugeba atlikti užduoties per mažiau nei dešimt minučių, jis nužudomas. Čia tokie stambūs žaidėjai kaip Blobas ir Juggernautas niekaip negalėjo tikėtis, kad pavyks.

Didieji mutantai universiteto miestelyje

Trečiasis turas išbando žaidėjų jėgą ir strategiją paprastame virvės traukimo žaidime. Laidoje vienas senolis treniravo savo komandą į pergalę gudriais triukais, pavyzdžiui, staiga paleisdamas virvę, kad kita komanda nukristų. Tačiau su astronomiškai stipriais asmenimis šioje X-Men versijoje varžovams prireiktų šiek tiek daugiau nei geros strategijos, kad išgyventų be ypatingos jėgos. Profesorius X, nors ir nėra ypač stiprus, tikrai gali būti vertingas turtas per psichinius išpuolius prieš priešininkų komandą. Be panašių gebėjimų, fiziškai silpnesni personažai, tokie kaip Rupūžė, Kiklopai ir Audra neprilygtų tokiems kaip Phoenix, Vulcan ir Colossus.

Prarastas marmuras

Ketvirtasis turas keičia žaidimą, suteikiant žaidėjams laisvę nustatyti savo taisykles. Kiekvienas žaidėjas gauna a dešimties rutuliukų maišas ir partneris žaisti su. Jie turi sugalvoti bet kokį nesmurtinį metodą, kad laimėtų visus priešininko rutuliukus. Daugelis naudojo klasikines šaudymo iš marmuro varžybas ar azartinius žaidimus, kad vienas kitam būtų sąžiningi. Tačiau sukčiavimas yra leidžiama, jei tai nėra fizinis smurtas. Būtent šiame raunde psichikos mutantai nugali kitus. Dešimtys mutantų, turinčių sprogstamųjų, elementarių ar gyvuliškų mutacijų, būtų bejėgiai prieš daugybę galingų X-Men, turinčių psichinius sugebėjimus. Cable, X-Man, Emma Frost, Professor X, Psylocke ir keletas kitų tik keltų grėsmę vieni kitiems. Tačiau be jokių psichinių sugebėjimų vargu ar kuris nors mutantas konkuruos šiame ture.

Avarija ir kritimas

Penktasis turas yra visiškai kitoks iššūkis nei ankstesni keturi. Žaidimas panašus į „hopscotch“, tačiau žaidėjai turi peršokti tiltą iš stiklo plokščių, kai kurios grūdintos, o kitos trapios. Skirtumai tarp dviejų tipų stiklo yra beveik nepastebimi, tačiau jie egzistuoja – a mokslo genijus su pažangiais pojūčiais kaip Žvėris tikriausiai pavyks išsiaiškinti, kuris yra kuris... bet greičiausiai bus telepatiškai priverstas pašokti iki mirties. Yra keletas mutantų, galinčių pakeisti stiklo molekulinę struktūrą, kad galėtų saugiai kirsti. Trys akivaizdūs kandidatai būtų Phoenix, X-Man ir Cable, kurie taip pat gali užkirsti kelią niekam. kitu atveju, kad jie neįsiskverbtų į jų protus (arba fiziškai išstumtų juos iš konkurencijos, kaip tai atsitinka Rodyti.)

Laukinė korta

Šeštasis ir paskutinis turas yra tradicinis Pietų Korėjos vaikų žaidimas, žinomas kaip „kalmarų žaidimas“. Prieš žaidžiant kiekvienam dalyviui paskiriama pozicija: puolimas arba gynyba. Paprasčiau tariant, įžaidėjas turi pasistengti pasiekti mažą ratą, pažymėtą aikštės pabaigoje, ir laimėti žaidimą. Besiginantis žaidėjas turi juos sustabdyti, bandydamas priversti juos už aikštės ribų laimėti. Bet koks smurtas yra leidžiamas, iš esmės paverčiant tai mirties rungtynėmis. Po šešių „Squid Game“ turų liks keturi tikėtini dalyviai: „Phoenix“, „X-Man“, „Cable“ ir mažiau žinomas mutantas, žinomas kaip Darvinas.

Darvinas turi galimybę spontaniškai „evoliucionuoti“ į bet kokią situaciją. Jis nekontroliuoja, kokia bus mutacija ar kokių galių ji jam suteiks, tačiau žino, kad tai užtikrina jo išlikimą. Pavyzdžiui, in Pasaulinis karas Hulk: X-Men #3 savotiškas mutantas stojo prieš Hulką. Užuot gavęs didžiulę jėgą, jis išsiugdė gebėjimą teleportuotis nuo milžino atakų kelio. Be to, dėl pasąmoningo jo sugebėjimų pobūdžio Darvinas nėra apsaugotas nuo telepatinio blokavimo. Nepaisant juokingos Darvino filmo mirties, jo gebėjimas prisitaikyti prie bet kokio iššūkio niekada jo neaplenkė komiksuose.

Galutinis X-Man

Nors Darvino sugebėjimas prisitaikyti galėtų jį išsaugoti iki karčios pabaigos ir galbūt net išgelbėti nuo Kabelio, mažai tikėtina, kad jis galėtų atlaikyti X-Man ar Fenikso galią. Galų gale Nathaniel Grey neapdorota galia yra nesustabdoma net likusiems X-Men. Jis buvo sukurtas būti iš esmės visagalis. Jo psichiniai sugebėjimai yra nesuvokiami, ir jis, be abejo, yra galingiausia būtybė Žemėje. Į X-Man Nr. 12 ir Kabelis Nr. 29 jis buvo lyginamas su Tamsiuoju Feniksu ir dėl geros priežasties. Darvino galios gali išgelbėti jo gyvybę, bet X-Man gali perrašyti pačios tikrovės taisykles. Į Iksmenaiyra Natanas Grėjus, laimėti Kalmarų žaidimas45 milijardai vonų būtų vaikų žaidimas.

X-Men nereikia Wakanda Vibranium

Apie autorių