Ko Valheimas turi išmokti (ir ignoruoti) iš „Fallout 4“ bazės pastato

click fraud protection

Nors šie du žaidimai negali būti toliau vienas nuo kito pagal aplinką ir žanrą, Fallout 4ir Valheimasturi labai svarbią ypatybę savo bazės pastatymo forma. Abu prašo žaidėjų surinkti žaliavų, tikėdamiesi pastatyti sodybas, nesvarbu, ar tai būtų postapokaliptiniame Bostone, ar vikingų tema pomirtiniame gyvenime. Yra pakankamai panašumų tarp šių dviejų Valheimas tikrai turėtų pasimokyti iš Fallout 4atsiskaitymo sistemą, ir ką daryti, ir ko neįtraukti.

Valheimas jau turi vieną didžiulį pranašumą prieš Fallout 4o tai yra, kad vikingų karalystėje nėra elektros. Elektros linijų tiesimas per gyvenvietes Nukristi buvo didžiulis skausmas. Bandymas nustatyti tikslią vietą, kad būtų galima prijungti kabelį prie maršrutizatoriaus, tapo įprasta ir erzinančia problema. Be elektros infrastruktūros, Valheimas turėtų vengti sudėtingų statybos problemų, kurios kilo dėl poreikio tiksliai sujungti mažas dalis Fallout 4. Iki šiol gausi žaidimo prisegimo sistema padėjo išspręsti šią problemą – net ir kuriant 

tikrai žandikaulį atmušantis Valheimas konstrukcijos – tačiau tai turėtų likti būsimų išankstinės prieigos atnaujinimų dėmesio centre.

Didelė nauda praleidžiant laiką kuriant gyvenvietes Nukristi buvo galimybė pritraukti pasekėjų, kad jie pasirūpintų žemiškesniais kasdienio gyvenimo aspektais. „The Slog“ uogų auginimo ūkis reiškė, kad žaidėjas visada turėjo maisto. Nukristi. Būtų puikus priedas, kad ūkininkas galėtų dirbti ar tobulinti pagrindinius išteklius. Žaidėjai jau gali sutramdyti šernus ir kitus laukinius gyvūnus Valheimas, taigi gal būtų koks būdas spausti gaują Greydwarfs į tarnybą? Tai gali nukreipti žaidimą į nepatogią priverstinio darbo teritoriją, tačiau tai nepanašu į pasaulį Valheimas ar visa saulė ir vaivorykštė kaip yra.

Valheimas turėtų pasimokyti iš „Fallout 4“ atsiskaitymų

Viena iš labiausiai erzinančių bazinės kūrimo sistemos dalių Fallout 4 buvo kokia izoliuota kiekviena atskira gyvenvietė. Nebuvo bendro išteklių fondo – kol žaidėjai neatrakino privilegijos, kuri leido jiems nustatyti prekybos kelius. Po to kelių namų statyba ir priežiūra tampa paprastesnė ir naudingesnė.

Pasaulis Valheimas yra didžiulis, o turėti keletą bazių yra beveik būtina. Kelių tiesimas jau labai svarbus Valheimas, bet kas, jei žaidėjai galėtų pritvirtinti vežimėlį prie sutramdyto šerno, užpildyti jį akmenimis ir medžiu ir išsiųsti į kitą savo bazę? Prekybos kelias ar kita dalijimosi ištekliais sistema yra kažkas, ką reikėtų įtraukti į žaidimą.

Valheimas galbūt jau išmoko keletą svarbių pamokų Fallout 4's bazinės statybos, kaip ir turėti reideriai (šiuo atveju troliai) puola žaidėjų bazes, tačiau vis dar yra daug dalykų, kuriuos jis gali įtraukti naudojant ankstyvąją prieigą. Pasiimdami geriausią dalį Fallout 4 atsiskaitymų sistemą ir nepaisydami to, kas blogiausia, įsikuriant Valheimasgali būti tikrai nuostabi patirtis.

Kodėl „Marvel“ tiesiog atidėjo 5 4 fazės filmus (vėl)