Elder Scrolls 6 istorija gali padaryti žaidėjo pasirinkimą iš tikrųjų svarbiu

click fraud protection

Elder Scrolls 6 yra labai lauktas Bethesda tęsinys The Elder Scrolls V: Skyrim, kuris buvo kuriamas daugiau nei dešimtmetį ir vis dar yra paruošiamas gaminti, tačiau Skyrim Tęsinys turi rasti būdų, kaip padaryti žaidėjo pasirinkimą dar įtakingesnį. Deja, žaidėjų pasirinkimas pastaruosiuose „Bethesda“ žaidimuose neturėjo geriausios reputacijos, o dialogo pasirinkimus panaikino dominuojančios siužetinės linijos. Tai gali būti naudinga kuriant žaidimą, sutaupant kūrėjų komandų laiko ir pinigų, apribojant istorijos maršrutus iki nustatytos išvados. Tačiau „The Elder Scrolls“. yra RPG serija su astronominiais lūkesčiais, todėl Bethesda neturi daug pasirinkimo, ar įgyvendinti reikšmingus žaidėjų sprendimus, turinčius įtakos.

Elder Scrolls 6 šiuo metu yra mįslė, kurioje yra mažai informacijos, išskyrus titulinę kortelę su dykumos reljefu fone. Nežinoma, ar tai vis dar tiksliai atvaizduoja galutinį žaidimo vaizdą, tačiau šiuo metu gerbėjai turi tęsti. Tačiau gerbėjai ir naujienų agentūros nuolat spėliojo apie žaidimo detales, išskirdami mechaniką ir žaidimo galimybes, kurias Bethesda galėtų patobulinti tęsinyje. Nors Bethesda paskelbė mažai informacijos apie tai

Elder Scrolls 6’s istorija, žaidėjo pasirinkimas galėtų gerokai pagerinti pasakojimo kokybę. „Bethesda“ taip pat gali norėti sukurti įvairių naujovių savo istorijoje, kad kompensuotų gerbėjams už dešimtmetį trukusį laukimą.

Žaidėjo pasirinkimas gali būti sudėtingas įgyvendinant, bet atsirado per įvairius žaidimus, pvz Drakono amžius Patvirtinimo sistema, Mass Effect Paragon arba Renegade įvertinimai, ir Fallout's Karmos sistema. Didėjant žaidėjų veiksmams ar dialogo pasirinkimams, NPC suvokimas apie savo charakterį daro įtaką žaidimo eigai. Fantastiniai RPG patinka Drakono amžius taip pat žengė žingsnį toliau, įgyvendindami du visiškai skirtingus lygius Drakono amžius: inkvizicija žaidėjams, kurie stojo į tamplierius, ir tiems, kurie stojo į Magas. Nors skirtingos pabaigos gali patobulinti Elder Scrolls 6’s Bethesda negali įgyvendinti vienintelio metodo, kad žaidėjų pasirinkimai būtų prasmingi.

„Elder Scrolls 6“ istorijai reikia frakcijų ir dilemų

Galbūt pats liūdniausias pasirinkimas Skyrim susirūpinimą Skyrim pilietinis karas ir pasirinkimas tarp Stormcloaks arba imperatoriai. Iki šiol gerbėjai įnirtingai diskutuoja apie „teisingą“ pasirinkimą, atsižvelgdami į istoriją, šališkumą, strateginį patikimumą ir kt. Nors misijos iš esmės išlieka tos pačios ir apima įvairių tvirtovių, triumų ir priešo stovyklų šturmą, pasirinkimas nulemia, kas taps Skyrim aukštuoju karaliumi. Palyginti su kitais visame pasaulyje priimtais sprendimais Skyrim kampanijos ir šalutinių užduočių metu Skyrim pilietinis karas suteikė žaidėjams galimybę pamatyti savo veiksmų pasekmes.

Elder Scrolls 6 reikia apkabinti frakcijas per gildijas ar karą, kad atkartotų šį poveikį, iškeldamas žaidėjus į kovos, politinių intrigų ir pačios istorijos priešakyje. „The Elder Scrolls“ Aldmeri Dominion ilgą laiką karaliavo kaip vienas dažniausių franšizės piktadarių, užkariavęs anksčiau nepriklausomas teritorijas ir panaikinęs jų konkurenciją smurtinėse invazijose. Jų žiaurumas pasiekė viršūnę Skyrim Didysis karas ir baltojo aukso konkordatas, kur „Thalmor Agents“ apėmė kraštovaizdį, kad sutramdytų gyventojus. Leidimas žaidėjams suluošinti Dominioną arba prisijungti prie jų iškreiptos priežasties gali atverti kelią į priekį „The Elder Scrolls“ kulminacija.

Pasirinkus pusę kare, suteikiama tam tikra laisvė, o kova su skirtingais planais priešais padeda tik daliai pasinerti į karą ir maištus. Elder Scrolls 6 reikia rimtų moralinių dilemų, dėl kurių žaidėjai kelias minutes keičiasi tarp pasirinkimų. RPG paprastai leidžia žaidėjams būti herojais, todėl yra akivaizdus „geras“ ir „blogas“ pasirinkimas. Bethesda turėtų palikti šias elementarias etiketes ir pasirinkti sudėtingesnius kelius, kad žaidimas ir istorijos raida būtų įdomesnė. Ragana 3 pateikė keletą sudėtingų žaidėjų pasirinkimų kurios gali sukelti sudėtingų dilemų Elder Scrolls 6. Pasirinkus dviejų asmenų mirtį arba apsisprendus išgelbėti vieną miestą, o ne kitą, gali būti patikrinta žaidėjų ištikimybė ir pasikeisti TES6 atviras pasaulis visam laikui žaidime. Šie pasirinkimai ne tik paskatintų žaidėjus gerai apgalvoti savo rezultatus, bet ir padidėtų TES6 pakartojamumą, prailginant jo gyvavimo trukmę už pertvarkymo ir perdarymo ribų.

Žaidėjo pasirinkimas prasideda nuo „Elder Scrolls 6“ veikėjų kūrėjo

„The Elder Scrolls“. turi daugybę pagrindinių žaidimų personažų kūrimo istoriją, o tik keli papildiniai yra statinis pagrindinis veikėjas. Kad žaidėjo pasirinkimas būtų svarbus Elder Scrolls 6, istorijos aplinką ir pagalbinius veikėjus turėtų paveikti tai, kaip žaidėjai kuria savo personažus. Skyrim demonstravo pagrindinę to formą, kai Argonijos ir Khajiit žaidėjai kenčia nuo šiauriečių rankose rasizmą arba banditų grasino būti paversti kilimėliu ar diržu. Tapimas visiškai realizuotu Dragonborn buvo vienas iš būdų uždaryti šiuos asmenis, tačiau tai mažai ką paveikė žaidime. Pasirinkus tam tikras rases arba diegiant kilmės sistemą į Elder Scrolls 6, žaidėjai galėjo pajusti savo kilmės padarinius įvairiose vietose. Pavyzdžiui, Khajiit pasirinkimas Hammerfelle gali sukelti tam tikrų įtarimų, atsižvelgiant į šios rūšies atitikimą Aldmeri Dominion, bet gali pelnyti užuojautą ir pagarbą iš kitų Dominion rasių. Be to, pasirinkus rasę, kuri yra gimtoji šioje aplinkoje, būtų lengviau bendrauti su vietiniais gyventojais.

Elder Scrolls 6’s veikėjų kūrėjas taip pat gali turėti įtakos žaidimo pranašystėms ir vietoms. Pavyzdžiui, in Skyrim, žaidėjai galėjo rasti sienų raižinių, kuriuose buvo pavaizduota Drakono gimimo kova su Alduinu. Be to, jei Elder Scrolls 6’s pagrindinis veikėjas tampa dar viena herojiška figūra prisimintos per visą istoriją, senovės statulos, ritiniai ir paveikslai galėjo pavaizduoti veikėjo išvaizdą ir vardą. Tai ne tik paveiktų žaidėjų personažų suvokimą visame pasaulyje, bet ir padidintų pasakojimų įsigilinimą. Nors mažai tikėtina, kad Bethesda į balso linijas įrašys milijonus vardų, rasdama sukurtų personažas visame pasaulyje vengia pasikartojančių „įrodyti save“ užduočių ir labiau patobulina siužetą efektyviai.

Elder Scrolls 6 turėtų apimti kelias pabaigas

Daugumai to nežinant, „The Elder Scrolls“. kadaise pagrindiniuose žaidimuose įdiegė keletą galūnių. Įprotis išnyko, nes Bethesda projektai tapo labiau įprasti ir padidino visuomenės lūkesčius. Atsidavusio sekimo ir augančio pasaulio trūkumas reiškia, kad kūrybinei komandai reikėjo tam tikro kanono, kad galėtų tęsti plėtrą. Nors nuoseklesni istorijos kūriniai, kaip „Elder Scrolls“ „Daedric Princes“ ir ginklai yra lengviau kuriami ir prižiūrimi, o siužetas tampa sudėtingesnis. Sunkiausia Bethesda pabaiga susijusi su Skyrim pilietiniu karu ir kanoninio nugalėtojo pasirinkimu. Turint tokį svarbų įvykį, kurį daugelis gerbėjų aistringai vertina ir šiandien, vargu ar užsienio šalys nebūtų girdėjusios apie jo baigtį. Su sunkumais, kuriuos kelia pilietinio karo tęstinumas, tai bus sunku Elder Scrolls 6 kad apimtų kelias galūnes pagrindinėse užduotyse ir istorijose. Tačiau Skyrim įrodė, kad adekvatus siužetinių linijų padalijimas Tamsiosios brolijos užduočių linijoje ir Pilietiniame kare gali padidinti populiarumą ir tęsti pokalbius dar ilgai po žaidimo paleidimo.

Elder Scrolls 6 reikia plėstis Skyrim pasirinkimų, įrodančių, kad Bethesda tęsiamas darbas su franšize verta dešimtmečio laukimo. Skyrim pilietinio karo ir tamsiosios brolijos užduočių linijos priklausė nuo vieno žaidėjo pasirinkimo, kuris sukūrė bangavimo efektą likusioms misijoms. Pasirinkus imperatoriškuosius ar audros apsiaustus ir nužudžius Astridą ar vieną iš jos aukų, žaidėjai turėjo vienintelį reikšmingą pasirinkimą visose siužetinėse linijose. Elder Scrolls 6 reikia veiksmingesnių sprendimų, turinčių įtakos rezultatui ir gyvybiškai svarbiems NPC, esančių visoje istorijoje. ar Elder Scrolls 6’s šalis ar aplinka turi karalių, karalienę ar kitas autoritetingas figūras, kurios gali susidaryti nuomonę apie žaidėjo charakterį arba kaupiamieji veiksmai pasiekia kulminaciją su karma, Bethesda turi galimybių padaryti daugybę mažų pasirinkimų, kurių rezultatas yra pilnavertis. finalas.

Bethesda ir Toddas Howardas liko tylūs Elder Scrolls 6 detales, skiriant visą įmonės dėmesį Starfieldas kol kas. Dėl to mažai tikėtina, kad ES6 išleisti anksčiau nei „Starfield“, nustatant ankstesnio išleidimo datą vėliau nei 2022 m. lapkričio 11 d. Tai žymi atstumą tarp Skyrimir Elder Scrolls 6 kaip ilgiausias gerbėjų laukimo laikotarpis tarp franšizės dalių nuo pat jos pradžios. Su sėkme, Elder Scrolls 6 pateisins ažiotažą, kurį puoselėja kantriai laukianti gerbėjų bazė.

„Animal Crossing“ suprojektuotas atostogų namas yra kaimelio atostogų namuose

Apie autorių