Elder Scrolls 6: Nauji magijos tipai, kuriuos serija galėtų ištirti

click fraud protection

Pasaulyje „The Elder Scrolls“., magija yra gyvenimo dalis. Kiekviena kultūra turi nuomonę apie magiją ir yra susipynusi su teologija ir kultūrine praktika. Tai taip pat yra vienas iš dalykų, dėl kurių žaidimai buvo tokie puikūs, bet per daugelį metų jie prie jų nedaug prisidėjo, todėl kyla didelis spaudimas pristatyti naujus magija viduje „The Elder Scrolls“ 6. Skyrimnetgi pašalino kai kurias magijos formas, tokias kaip rašybos ir mistikos mokykla. Tos pačios magijos rūšys buvo naudojamos beveik kiekviename žaidime „The Elder Scrolls“. serijos, o žaidėjams reikia naujovių.

Norėdami pridėti naujos gyvybės The Elder Scrolls 6's magija, Bethesda galėtų išplėsti dabartines sistemas. Pridėjus naujų burtų prie turimų įgūdžių medžių, magija taptų nauja ir įdomi. Fire, Frost ir Shock jau yra prieinami Destruction mokykloje, todėl kitų elementų, tokių kaip vanduo, žemė ir vėjas, pridėjimas būtų gera pradžia, ypač jei gerbėjai nori gyventi. jų Avataras fantazijos a Skyrim- kaip nustatymas. Pakeitimas yra dar viena mokykla, kuri gali būti daug daugiau nei žaidimai pasirinko. Jos taikymas žaidimuose dažniausiai buvo ne kovos tikslais, tačiau jį galima išplėsti, kad būtų galima naudoti aplinką žaidėjo naudai arba geriau apkeliauti pasaulį.

Netgi tos magijos formos, kurios nelabai atrodo kaip magija, yra subrendusios plėstis „The Elder Scrolls“ 6. Užkerėjimas ir Alchemija neapima šaudymo į ugnį ar Atronachų sumavimo, todėl praeityje jie dažniausiai buvo užglaistyti. Atlikus teisingai, abu gali jaustis kaip tikra magija, o žaidėjas jais naudodamasis pasijustų galingu magas. „The Elder Scrolls“ 6 galėtų patobulinti Enchanting ir Alchemija nepaprastai. Sudėtingi mini žaidimai buvo Bethesda žaidimų problema, todėl jų reikėtų vengti, jei šios dvi magijos mokyklos būtų išplėstos, tačiau mokyklos vis tiek turėtų išsiplėsti už pagrindinių efektų ir sudedamųjų dalių sąrašų, kuriuos Enchanting ir Alchemy įtraukė praeityje. žaidimai.

Senosios magijos panaudojimas „The Elder Scrolls“ 6

„The Elder Scrolls“ 6 taip pat gali apimti magijos formas, kurios buvo matytos praeityje, bet kurių žaidėjas negalėjo naudoti. „Shadow Magic“ yra galinga magijos forma, kurios žaidėjai anksčiau negalėjo panaudoti Elder Scrolls žaidimus, ir tai yra pagrindinis kandidatas į naują mokyklą. Tamsioji magija, naudojo burtininkų klasėje Elder Scrolls internete, yra panašus, bet tai nėra tas pats dalykas. Neaiškios formos, tokios kaip „Auramancy“, „Chronomancy“, „Soul Magic“ ir „The Shehai“, būtų gaivinančios naujos galimybės žaidėjams, norintiems nuveikti daugiau su magija, nei leido praeities žaidimai.

Taip pat yra galimybė įtraukti tokius dalykus kaip prakeiksmai, sekinantys efektai ir mėgėjai. Neigiamų efektų suteikimas priešams nuodais jau yra žaidimuose, tačiau naudojant magiją žaidėjai suteiktų daugiau galimybės apversti kovos svarstykles, ypač dėl to, kad ginklams reikia naudoti nuodus, todėl vėliau jie tampa ginčytini lygius. Galėdamas buff kompanionai in „The Elder Scrolls“ 6 labai padidintų jų kovinį efektyvumą, o taip pat suteiktų žaidėjui galimybę prisiimti daugiau pagalbinio vaidmens ir keiksmai gali būti naudojami tiek kovoje, tiek už jos ribų, kad žaidėjai galėtų apeiti kalbos, kyšininkavimo ar bauginimo patikrinimus ir kt. dalykų.

Netgi nedidelės magijos formos gali būti įdomios, jei jos daromos teisingai. Cheesemancy ir Ovamancy yra dvi magijos formos, kurios gali atrodyti keistos, tačiau jas galima integruoti į žaidimų gaminimo mechaniką, kad net pagrindinės žaidimų dalys atrodytų stebuklingos. Iš pažiūros kasdieniškos magijos formos gali papildyti istoriją ir priversti žaidėjus jaustis taip, lyg jie iš tikrųjų yra Kitas Elder Scrolls žaidimo herojus, net jei jie nėra naudojami kovoje. Stebuklingos žaidimų kūrimo sistemos gali labai padėti pagerinti žaidimo eigą ir padaryti sudėtingas žaidimo dalis smagiomis ir lengvomis.

Visiškai nauja „Magic In The Elder Scrolls“ 6

Arba Bethesda galėtų pridėti visiškai naujų magijos formų „The Elder Scrolls“ 6. Literatūroje magija pirmiausia kilo iš saulės ir žvaigždžių šviesos, todėl šviesa pagrįsta magijos forma būtų fantastiška nauja teritorija, kurią reikia tyrinėti, galimybė remtis nusistovėjusia istorija ir puiki priešingybė šešėliui Magija. Tai taip pat būtų puikus būdas pristatyti naujas magijas Elder Scrolls serija.

Galimybė panaudoti gryną šviesą puolimui, gynybai, gydymui ir dar daugiau, bet kuris žaidėjas jaustųsi kaip iš tikrųjų „The Elder Scrolls“ 6, ir Tamrielyje. Šviesos magija tam tikra forma buvo naudojama Elder Scrolls internete, tamplierių klasės, bet pirmiausia saulės šviesos pavidalu, o ne pačios šviesos samprata, ir palieka daug erdvės plėtrai. Paprasti „Candelight“ ir „Magelight“ burtai ankstesniuose žaidimuose gali suteikti šviesos, tačiau tikroji šviesos magija gali būti dėmesio centre. The Elder Scrolls 6's nauja magija.

„Light Magic“ taip pat galėtų labai gražiai susieti su potencialiomis žaidimo temomis. Šešėlių magijos ir tam tikros formos šviesos magijos pristatymas gali suteikti dvilypumo The Elder Scrolls 6's istorija ir istorija tai suteiktų jam gylio ir niuansų, kurių anksčiau neturėjo joks ankstesnis žaidimas. Iki šiol beveik kiekviename žaidime žaidėjas buvo istorijos herojus; nepaisant to, kad žaidėjai galėjo daryti kai kuriuos blogus dalykus, žaidėjai turėjo nedaug galimybių vaidinti piktadarį. „Shadow Magic“ galėtų suteikti žaidėjams tokią galimybę, kaip ir „Light Magic“ galėtų suteikti jiems galimybę būti kol kas teisingiausiu serijos herojumi. Jie netgi galėtų sujungti šiuos du dalykus ir leisti žaidėjams pasinerti tik į giliausias šešėlių magijos gelmes vėliau išsipirkti arba pareigingai praktikuoti šviesos magiją ir vėliau save sugadinti žaidimas.

Iš kur gali atsirasti nauja Elder Scrolls 6 magija

Nauja magija taip pat gali kilti iš dievybių „The Elder Scrolls“., Dieviškieji ir Daedra. Daedric artefaktai, palaiminimai ir amuletai iš Dievų jau yra pagrindinė serijos dalis, todėl žaidėjui pridedama magija, kurią žaidėjui suteikė Aedra ir Daedra. „The Elder Scrolls“ 6 nebūtų per daug tempimo. Tai taip pat papildytų galimas šviesos magijos ir šešėlių magijos temas, o kartu jos galėtų labai pagerinti žaidimą.

Taip pat yra būdų, kaip Bethesda gali sujungti naujas ir senas magijas. Užburti pažįstamą yra pagrindinis burtažodis, leidžiantis žaidėjams iškviesti spektrinį vilką, kad jis laikinai kovotų šalia jų, bet mažai daugiau. Plėtojant pažįstamus, atsirastų įdomių naujų mechanikų ir pamokslauti Vyresnysis Scrolls, ypač TES6. Nuolatinis stebuklingas gyvūnas, kurį žaidėjai netgi galėtų pasirinkti ir patobulinti, būtų dar vienas puikus būdas žaidime pristatyti naujas magijos formas. Turėdami nuožmią karduotą katę ar gudrią lapę, kuri galėtų kovoti ir augti kartu su žaidėjais savo nuotykiuose, gali sustiprinti ne tik žaidimo magiją, bet ir visą žaidimo eigą.

Kita galimybė derinti naują ir seną mechaniką, kad būtų galima pridėti magijos, paremtos muzika ir įvairiais serijos muzikos instrumentais. Nepaisant to, kad bardai neprideda daug žaidimo, jie yra jo dalis kas Elder Scrollsžaidimas. Į Skyrim, yra koledžas, kuriame žaidėjai gali tapti garbės bardu, tačiau jo ieškojimai nieko neprideda, be poros naujų įgūdžių trenerių. Ši koncepcija buvo plačiai naudojama ir suteikia žaidėjams galimybę iš tikrųjų tapti bardu, mokytis stebuklingos dainos ir kovoti su savo priešais muzika, o ne kardais ar burtais, pridėtų visiškai naujų būdų žaisti.

GTA trilogijai reikia modifikatorių, kad būtų pataisyti Tommy ir Claude'o personažų modeliai

Apie autorių