Elder Scrolls 6: Kaip Bethesda „Starfield“ kūrimas gali būti naudingas žaidimui

click fraud protection

Starfieldas nesunkiai buvo vienas laukiamiausių Bethesda žaidimų per daugelį metų, nors ir kelia jaudulį „The Elder Scrolls“ 6 gali tiesiog jį pranokti. Per Starfieldas2021 m. E3 įvyko gedimas po priekabos „Xbox Showcase“ buvo atskleista, kad jis veiks su nauju Bethesda žaidimų varikliu Creation Engine 2. Nors šio pakeitimo jau seniai reikia, pereiti prie naujo variklio nėra lengva kūrėjams, kuriems staiga tenka iš naujo mokytis žaidimo architektūros subtilybių. Nors šokinėja tiesiai į kažką taip labai laukiamo Starfieldas yra rizikinga, tai galiausiai suteikia Bethesda galimybę išmokti geriausiai naudoti savo naująjį variklį, kad jį pritaikytų Elder Scrolls 6 kai vystymasis įsibėgės.

Prieš tai, kai Bethesda pablogino savo reputaciją Fallout 76prastos apžvalgos apžvalgos ir dėl įvairių ginčų, viena iš pagrindinių kritikos, išsakytų studijai, buvo susijusi su jų kūrimo varikliu. Kūrimo variklis debiutavo su The Elder Scrolls V: Skyrim ir nors jis buvo išskirtinis savo stiliumi ir įspūdingas savo laiku, jis buvo linkęs į daugybę klaidų ir trikdžių. Daugelis buvo laikomi labiau keistais nei varginantys, tačiau laikui bėgant šis jausmas pasikeitė.

Fallout 4 iš tikrųjų parodė „Bethesda“ patentuoto variklio ribas, nes jis atrodė ir atrodė taip, tarsi jis nebuvo pakeistas ar atnaujintas nuo tada Skyrim. Palyginimui, kažkas perdaryta Elder ScrollsUžmaršties vartai žaidime Unreal 5, parodantis naujo variklio potencialą serijai. „Unreal Engine“ turėjo panašų laiko tarpą tarp didelių dalių: 4 išleistos 2014 m., o 5 išleistos 2022 m., tačiau Epic Games taip pat teikia nuoseklius atnaujinimus, kad užtikrintų, jog jų variklis neatsiliks nuo pramonės pažanga. Kada Fallout 76 parodė, kad Creation Engine stengiasi palaikyti internetines paslaugas, buvo aišku, kad kažkas turi pasikeisti.

„Starfield“ leis „Bethesda“ patobulinti savo naują „Elder Scrolls“ architektūrą 6

Pristatome Creation Engine 2 iki Starfieldas, nors ir rizikingas, greičiausiai tai bus vienas geriausių sprendimų, kuriuos Bethesda galėtų priimti ne tik įmonei, bet ir Elder Scrolls 6. Jau dabar daug triukšmo Starfield, o kai kurie vis dar dvejoja duoti Fallout 76 antras šansas, žinojimas, kad Starfieldas bus veikiama naujos architektūros yra įdomu. Pirmą kartą per ilgą laiką niekas iš tikrųjų nežino, ko tikėtis iš naujo Bethesda žaidimo, kaip jis atrodys ir kaip jausis žaidžiant.

Dar svarbiau, debiutuoti su Starfieldas yra saugesnis statymas nei naudojant Elder Scrolls 6 nes pastaroji turės didžiausią įtaką Bethesda. Su bet kokia nauja franšize bent šiek tiek labiau priimamas faktas, kad iš pradžių gali būti sunku, o žaidėjų gali būti daugiau greičiausiai laikysis žaidimo, nes Bethesda sužinos savo naujos architektūros stipriąsias ir silpnąsias puses, ko studija gali nenorėti daryti su an Elder Scrolls žaidimas. Kadangi franšizė yra tokia sunki hitteris, ir atsižvelgiant į nuolatinį atsigavimą Bethesda reputacija kenčia nuo prieš vartotoją nukreiptų tendencijų su Fallout 76 ir „The Elder Scrolls“: ašmenys, kartojant bet kokias panašias klaidas su pagrindine linija Elder Scrolls pavadinimas greičiausiai sukels rimtų pasekmių.

Daugiau nei 10 metų ne tik laukiant naujos dalies, bet ir nuolat leidžiant iš naujo Skyrim, Bethesda patiria didelį spaudimą pateikti žaidimą, kuris atitiktų didelius žaidėjų lūkesčius ir padarytų įspūdį savo technologija. Starfieldas suteikia Bethesda galimybę pašalinti dalį šio spaudimo, leisdama jai išspręsti problemas prieš pereinant prie visiško plėtros dėmesio. „The Elder Scrolls“ 6. Tokiu būdu daugiau jo kūrimo gali būti sutelkta į istoriją, ypatybes ir bendrą patirtį, o ne tik į mechaninius sunkumus, kuriems, be abejo, vis tiek reikės daug dėmesio.

Laukinės gamtos kvėpavimas be Cel-Shading atrodo kaip plastikinis košmaras

Apie autorių