Kodėl „Elder Scrolls 6“ negali tiesiog būti gražesnis „Skyrim“?

click fraud protection

The Elder Scrolls V: Skyrim yra plačiai laikomas vienu geriausių serijos įrašų, tačiau „The Elder Scrolls“ 6reikia naujovių ne tik jo grafiką, kad būtų puikus tęsinys. Kadangi nuo to laiko praėjo daugiau nei dešimtmetis Skyrim leidimas, o žaidėjai turi mažai galimybių žaisti vienam žaidėjui Elder Scrolls Tuo tarpu žaidėjų lūkesčiai dėl tolesnių veiksmų tik auga. Tai kartu su gerbėjų nusivylimu dėl klaidų Bethesda pavadinimuose, kurie buvo išleisti vėliau Skyrim, toks kaip Fallout 4 ir Fallout 76iliustruoja, kad Bethesda turi padaryti Elder Scrolls 6 reikšmingas patobulinimas, palyginti su ankstesniais franšizės žaidimais.

Nepaisant pradinės sėkmės, nuolatiniai perdarymai ir tęsinio nebuvimas per daugelį metų nuo jo išleidimo Skyrim vis labiau pasensta kai kuriems žaidėjams. Pagal viską, Skyrim išlieka įdomiu atviro pasaulio fantazijos žaidimu, ir su kiekviena iteracija tikėtina, kad dar daugiau žaidėjų pasitiks savo, kaip Drakono gimimo, likimą ir išgelbės pasaulį nuo piktojo drakono, pakeliui įveikdami banditus, demonus ir kt. Vyresni žaidėjai taip pat buvo suvilioti sugrįžti

Skyrim, su atsitiktiniais susitikimais, DLC ir gerbėjų sukurtomis modifikacijomis, kurios labai prailgina žaidimo gyvavimo trukmę.

Nepaisant to, akivaizdu, kad kai kurie žaidėjai yra pasirengę judėti toliau Skyrim ir žaisti naują vieno žaidėjo žaidimą Elder Scrolls titulą. Nepaisant „Xbox“ ir „Bethesda Games Showcase“, „PlayStation“ demonstravimo, „State of Play“ ir kitų žaidimų įvykių, vykusių nuo tada, kai Bethesda pirmą kartą paskelbė Elder Scrolls 6, gerbėjai gavo mažai informacijos, išskyrus žaidimo darbinę kortelę. „Bethesda“ patvirtino, kad projekto plėtra vyksta lėtai Elder Scrolls 6 neišleis iki tol Starfield's pradės veikti 2022 m. pabaigoje, o tai reiškia, kad pagrindinės linijos laukimas bus ilgiausias Elder Scrolls tęsinys per visą franšizės istoriją.

Skyrim Remasters įrodo, kad TES 6 žaidimui reikia naujovių

Nedaug vaizdo žaidimų buvo pertvarkyta tiek kartų, kiek Skyrim, per pastaruosius 10 metų žaidimas turėjo septynis pertvarkymus ir pakartotinai išleistas pagal pavadinimą. Beveik kiekviena iteracija žaidimas buvo perkeltas į naują sistemą su patobulinta grafika, tačiau žaidėjai, kurie įsigijo Skyrim „Steam“ paleidimo metu turėjo prieigą prie dar geresnės funkcijos. Net jei Bethesda nebūtų pakartotinai atnaujinusi savo žaidimo, daugybė modifikacijų tokiose svetainėse kaip Nexus suteikia žaidėjams modifikuotus žaidimų failus, kad pagerintų žaidimo grafiką. Atsirado stulbinantys gerbėjų kūrėjų sugebėjimai Skyrim labai, su nemokamu turiniu, konkuruojančiu su produktais, kurių vertė 60 USD ar daugiau. Modifikavimo bendruomenė taip pat parodo, kodėl Elder Scrolls 6 reikia atnaujinti Skyrim mechanika taip pat jo grafika.

Nežinia kur Elder Scrolls 6 vyksta arba kokie žaidėjų vaidmenys bus jiems atvykus, tačiau aplinka turėtų pasiūlyti daugiau įvairovės nei Skyrim. Tam tikras tikroviškumo lygis gali pagerinti žaidimo estetiką, tačiau pasaulyje, kuriame yra dievų, drakonų, vaiduoklių ir zombių, Bethesda turėtų imtis tam tikrų laisvių, susijusių su žaidimo klimatu. Tokios vietos kaip Hammerfell ir Eleswyr yra populiarios teorijos, kur Elder Scrolls 6 gali eiti, bet dykumos kraštovaizdis gali būti slidus šlaitas kito link Skyrim klonas, kalbant apie pavaizduotą tik vieną klimatą. Net kai žaidėjai keliaudavo į kitą salą, Šiaurės tėvynė nesugebėjo išeiti už miškų, upių ir snieguotų viršukalnių. Dykumos aplinka gali būti įdomi, bet taip pat labai pasikartojanti žaidime. Įgyvendinant mechaniką kaip Laukinių kvėpavimas temperatūra a Skyrimtęsinys arba projektuojant tokias sritis kaip oazės ar atogrąžų miškai, žaidimas gali būti unikalesnis.

„Elder Scrolls 6“ reikia labiau įtraukiančio pasaulio ir daugiau atsakymų

Skyrim sukūrė daug įsimintinų akimirkų, pvz., „rodyklė kojoje“ memą kartu su pasikartojančiais NPC dialogais, tačiau tai atėmė iš žaidimo panardinimo. Nors mažai tikėtina, kad bet kuris žaidimas suteiktų unikalų dialogą kiekvienam sargybiniui kiekviename Hold, dažnis su kuriuos šie veikėjai kartojo tą pačią eilutę, kai kuriems žaidėjams įžengus į miestus tapo įprastas dirginimas. Be to, NPC reagavo į skirtingus žaidėjų personažus, kurie galėjo priklausyti skirtingoms rasėms, buvo mažai skirtumų. Skyrim veikėjai iš esmės taip pat reaguoja į tuos, kurie buvo šiauriečiai, kaip ir į visus, kurie nusprendė būti orkais. Šia prasme, Elder Scrolls 6 galėtų sukelti charakterio lenktynes materija didindama naratyvines personažo kūrimo pasekmes.

Nuo „The Elder Scrolls“. Kai kurios paslaptys persmelkė visą pasaulį ir liko neatsakytos. Išlaikant mistikos lygį, kuris tinka žaidimo visatai, „siužeto magija“ gali paaiškinti tik tiek. Bene liūdniausia paslaptis yra Dwemerio dingimas, per kurį be pėdsakų dingo visa pažangių architektų rasė. Joks atsakymas nebuvo pasiūlytas, be daugybės kitų paslapčių, tokių kaip skirtingų žemynų statusas, Daedric Princes specifika, Užmaršties lygumos ir kt. Vaizdo žaidimų paslaptys gali įamžinti pokalbį apie pavadinimą, praėjusį įprastą gyvavimo laikotarpį, tačiau „The Elder Scrolls“. dažnai pateikia daugiau klausimų be atsakymų. Elder Scrolls 6 turėtų išspręsti šias paslėptas užduočių eilutes paslapčių ir paslapčių, nesvarbu, ar tai būtų įvairūs žaidimo tekstai, ar specialios papildomos užduotys ir istorijos misijos.

„Elder Scrolls 6“ reikia „The Witcher 3“ funkcijų

Tarp Skyrim ir Elder Scrolls 6CDPR išleido kitą atvirojo pasaulio fantazijos palyginimą: The Witcher 3: Laukinė medžioklė. Nors žaidėjams suteikiamas statinis veikėjas su Geralt of Rivia, didžiulis bazinio žaidimo ir DLC. pilni prasmingų užduočių, spalvingų personažų ir persekiojančio bejėgiškumo išspręsti visas pasaulio problemas. problemų. „The Elder Scrolls“. dažnai apkabina herojų, ateinantį nugalėti viską matančio, dievišką piktadarį. Vis dėlto grėsmingų jėgų, tokių kaip Aldmeri Dominion, negalima nugalėti žiauria jėga. Skyrim nepavyko priimti didesnių konfliktų, deleguoti žaidėjus pasirinkti pusę Skyrim Civilinis karas nepaisant didesnės grėsmės šaliai. Kur Witcher 3 apdovanoti žaidėjai už tai, kad surinko daugiau informacijos iš savo aplinkos, Skyrim blokavo žaidėjus į nelogiškus konfliktus be galimybės panaudoti žinias, išsibarsčiusias knygose, dokumentuose ir pokalbiuose, kuriais dalijamasi su NPC.

Jeigu Elder Scrolls 6 yra užkariauti dabartinę atviro pasaulio RPG rinką ir nugalėti konkurentus ateityje, tada Priimkite besišakojančius pasakojimus ir nuoseklesnę pagrindinę siužetą, kad žaidėjai jaustųsi daugiau galių ir įtakingas. Mylimų NPC mirtys, didvyriškos pergalės ir unikalių sugebėjimų įgijimas ankstesniais metais Elder Scrolls pavadinimai atsirado dėl scenarijaus, o ne tiesioginės koreliacijos su žaidimu. Pavyzdžiui, Martino Septimo, Lucieno LaChance'o ir Kodlako mirtis nebuvo tiesioginis žaidėjo veiksmų rezultatas. Elder Scrolls 6 reikia leisti žaidėjams padaryti sudėtingus sprendimus su skirtingomis pasekmėmis, kurios ugdo pagrindinį veikėją. Nesvarbu, ar tai reiškia, kad Bethesda pasitraukia nuo visiškai pritaikomų personažų, kad padidėtų žaidėjo charakterio asmenybė. Fallout 4 nėra tikras, bet franšizei būtų naudinga įvesti daugiau pasakojimo agentūros žaidėjui.

„Elder Scrolls 6“ turėtų suteikti žaidėjui daugiau veiksmų savo istorijoje

Skyrim dažnai laikydavo žaidėjo ranką, kai vesdavo juos į misijas. „Dragonborn“ ieškojimų žurnalas nepaskatino kūrybiškų misijų sprendimų, nepaisant identiško dizaino ir miestų su linijinėmis struktūromis. Vietoj to, nužudžius moraliai korumpuotą užduočių davėją arba atsijungus į „neteisingą“ personažą, įvyko automatinė nesėkmė ir žaidėjams buvo užkirstas kelias visiškam užbaigimui.

Elder Scrolls 6 gali nukrypti nuo Skyrim linijinis požiūris suteikiant daugiau galios žaidėjams. Vienas iš liūdniausių užduočių Skyrim yra Ašmenų sprendimas nužudyti Paarthurnaxą. Nepaisant žaidėjo pasirinkimo, „Bethesda“ pagrindinėje siužeto linijoje dažnai įdiegia tam tikrą kanoną, suteikdama žaidėjams mažai galimybių valdyti savo likimus. Užuot griebęsi geležinkelių pasakojimo pasirinkimų, Elder Scrolls 6 turi priimti atviresnę, sveikesnę pasakojimo formą.

Vaizdo žaidimų serijos kaip Drakono amžius ir Masinis efektas atvirai skatinti ir reaguoti į žaidėjų pasirinkimą, keisti scenas, žaidimo reputaciją ir sukelti skirtingas pabaigas. „The Elder Scrolls“. franšizė kažkada mėgavosi tokiu pasakojimo laisvės lygiu, tačiau pastaruoju metu ji pajudėjo prie vienetinių galūnių. Elder Scrolls 6 reikia pokalbių ir veiksmų, kurie turi ilgalaikių pasekmių, kad neatsiliktų nuo dabartinių atvirojo pasaulio titulų. Net tokie žaidimai Red Dead Redemption 2, kuriame buvo neišvengiamos istorijos misijos ir statinės pabaigos, žaidėjai galėjo kontroliuoti įvairius žaidimo aspektus, kurie turėjo įtakos žaidėjo personažo santykiams. Elder Scrolls 6 galėtų pasinaudoti panašia mechanika, apimantis savo žanro vaidmenų aspektą.

„Elder Scrolls 6“ reikia didesnio žemėlapio su daugiau veiklos

Naujausi pavadinimai kaip Red Dead Redemption 2, Witcher 3, ir GTA V pranokti Skyrim su didžiuliais žemėlapiais. Nors didesnis ne visada yra geresnis, daugiau erdvės atveria galimybę daugiau žaidimo veiklos. Skyrim yra pilnas atsitiktinių susitikimų, šimtų šalutinių užduočių, tūkstančių elementų ir nesuskaičiuojamų pokalbių, suteikiančių šimtus valandų turinio. Nors tuo metu tai buvo revoliucinė, šios funkcijos tapo daugelio pavadinimų norma. Elder Scrolls 6 reikia toliau kurti užduotis ir veiklą bei plėstis, kad atitiktų kitus to paties žanro pavadinimus.

Nepaisant Skyrim įspūdingas žaidimo laikas, jo žaidimo ciklas gali pasikartoti. Kiekviena gildija kartu su pagrindine užduotimi pateikė unikalią siužetą, tačiau šalutiniai užduotys dažniausiai buvo vykdomos pagal tą pačią formulę. Dažniausiai žaidėjai gilinosi į Draugr užkrėstus požemius, turinčius panašią (arba identišką) išvaizdą, su mažais priešų, galvosūkių ar žaidimo mechanikos skirtumais. Užuot perdirbęs Skyrim pasikartojantis turtas ir užduočių tipai, Elder Scrolls 6 reikia naujų turinio funkcijų. Galimos veiklos didinimas, įtraukiant tokias veiklas kaip žirgų lenktynės, gyvūnų tramdymas, politinės manipuliacijos ir kt.

„Elder Scrolls 6“ reikia naujo požiūrio į kovą

Nepaisant dydžio ir apimties Elder Scrolls, Bethesda sulaikė žaidėjus nuo įprastų viduramžių fantazijos kovų. Kardai, skydai, durklai ir magija – tai tik keli ginklai, kuriuos žaidėjai gali panaudoti nugalėdami savo priešus. Šis kovos stilius tapo vienu iš daugelio fantastinių RPG, tačiau Skyrim, Morrowindas, ir Užmarštis visoms nepavyko paįvairinti pagrindinės „spausk ir siūbok“, „nukreipk ir šaudyk“ mechanikos, dažnai įdiegtos kitur.

Slinkties ir drakono šūksnių naudojimas Skyrim padėjo paįvairinti kai kurias konfrontacijas, suteikdamas žaidėjams didžiulį galių arsenalą. Deja, Bethesda visų lygių karius apribojo kovoti ant žemės. Skyrim's Dragonborn DLC leido žaidėjams važiuoti drakonais ir lietaus ugnis apačioje, bet negalėjo suvaldyti savo kalno judesių. Užuot griebęsi tų pačių kovos sistemų, Elder Scrolls 6 fantastiškam karui reikia naujovių, kad dešimtmetį laukti būtų verta.

Skyrim's Dragonborn DLC turėjo teisingą idėją, kai įtraukė žaidėjų galimybę jodinėti drakonais, nes pagerino ir kovą, ir navigaciją. Dabar, kai drakonai grįžo į Tamrielį, ši tendencija ir toliau gali suteikti daugybę naujų žaidimo galimybių, kai reikia kovoti ir naršyti atviro pasaulio žemėlapyje. Be to, laipiojimo mechanika, oro kovos ir jūrų konfliktai padėtų plėsti pagrindinis Elder Scrolls žaidimai už žemės kovos ribų ir apskritai pasiekti naujas aukštumas. Žaidimai kaip „Horizon Zero Dawn“, „Assassin’s Creed: Black Flag“., ir Amžius: pelenų amžius Visi jie pasižymi puikiu žaidimu iš oro ir laivyno, todėl būtų puiku pamatyti panašias sistemas „The Elder Scrolls“ 6.

Skyrim yra puikus, bet jo klaidos gali pakenkti Elder Scrolls 6

Nepaisant Skyrim populiarumas, daugelis jo žaidimo aspektų ir pasaulio nepaseno, o klaidos ir trikdžiai ypač pastebimi. Daugelį šių nesklandumų gerbėjai atleido dėl Skyrim amžiaus ir žaidimo reputacijos, tačiau yra įrodymų, kad žaidėjai šiandien būtų mažiau atlaidūs Elder Scrolls 6 išleisti panašioje būsenoje. „Cyberpunk 2077“. blogas paleidimas iliustruoja, kaip svarbu užtikrinti, kad žaidimai būtų paleisti nušlifuotai, naudojant paties Bethesda Fallour 76 suteikiant panašias mokymosi galimybes. Daugiau nei dešimtmetį plėtojant ir planuojant, o gerbėjams atrodo vis mažiau kantrybės dėl kitų Bethesda pavadinimų klaidų, „The Elder Scrolls“ 6 turi būti žymiai mažiau buggy nei jo pirmtakai.

Per dešimtmetį nuo Skyrim leidimo, žaidėjų lūkesčiai išaugo eksponentiškai. Naujovės, matytos per ankstesnes dvi konsolių kartas, davė esminių leidimų Red Dead Redemption 2, Horizon Zero Dawn, Breath of the Wild, ir daugiau, ir Elder Scrolls 6 turi būti toks pat geras. Tačiau Elder Scrolls 6 turi ne tik kovoti su kitais atvirojo pasaulio žanro leidimais – jis taip pat turi atitikti RPG, pvz. Baldur’s Gate 3, Pathfinder: Wrath of the Teisuolis, ir „BioWare“. Drakono amžius, ir Masinis efektas serija. Elder Scrolls 6's turės ieškoti naujovių daugelyje sričių, kad atitiktų šiuos kitus RPG, įskaitant pasakojimą, kovą ir navigaciją, taip pat bendrą šlifavimą ir pristatymą.

Elder Scrolls V: Skyrim Per pastarąjį dešimtmetį „Bethesda“ pasirodė neįkainojamas turtas, tačiau tik tiek kartų jį galima perpakuoti naujiems ir senesniems žaidėjams. Laikas tarp Skyrim ir Elder Scrolls 6'sGalutinis išleidimas padidino spaudimą Bethesda pristatyti unikalų produktą, pvz Fallout 4 ir Fallout 76 taip pat prisideda prie to jausmo Elder Scrolls 6 reikia pažymėti sugrįžimą į studijos formą. Bet kuriuo atveju, Elder Scrolls 6 negali tiesiog būti Skyrim su ryškesne grafika ir turėtų įvesti daugybę svarbių naujovių serijoje, kad būtų verta ilgai laukti.

Kitas: Geriausias nemokamas Skyrim kompanionas yra mylimo užmaršties personažo vaiduoklis

„Pokémon BDSP“: kur rasti „Dusk Stone“ (ir kam jis skirtas)

Apie autorių