„PlayStation 5“ architektas pasakoja apie konsolės kūrimą

click fraud protection

PlayStation 5 architektas Markas Cerny neseniai papasakojo apie naujausios „Sony“ konsolės kūrimo procesą, taip pat keletą mėgstamiausių funkcijų ir techninių pažangų. Cerny buvo PlayStation dalis nuo PS2 dienų ir perdavė savo nemažas inžinerines žinias tokiems žaidimams kaip Marmuro beprotybė, Crash Bandicoot, ir 2018 m „Marvel“ žmogus-voras daugiau nei 40 metų karjerą žaidimų pramonėje.

Naujausias ir dėmesio vertas Marko Cerny indėlis į „Sony“ buvo pagrindinis „PlayStation 5“ dizaineris. Praėjusį kovą Cerny ilgai kalbėjo apie tuomet dar neišleistą Daugybė PS5 techninių patobulinimų tiesioginiame sraute pristatymas – nors jis buvo labiau žinomas dėl savo niūraus pateikimo, nei dėl tikrųjų Cerny žodžių. Cerny toliau aptarė PS5 konsolės pažangiausią kietojo kūno diską ir 3D automatinį išvestį kelis mėnesius iki naujosios konsolės. išleistas praėjusių metų lapkritį ir netgi paminėjo savo mėgstamą SSD išplėtimo diską po to, kai atnaujinimas leido PS5 būti suderinamas su jais anksčiau. metų.

Kaip pranešė VGC, Markas Cerny neseniai sėdėjo vaizdo interviu LAIDINIS’s oficialus „YouTube“ kanalas, kuriame jis aptarė įvairius „PlayStation 5“ kūrimo aspektus. Cerny atviravo apie PS5 išankstinį gamybos procesą ir pažymėjo, kad Solid-State Drive buvo prašoma dar PS4 eroje. Visų pirma, Epic Games įkūrėjas Timas Sweeney paskatino šį vystymąsi, nes manė, kad paskutinės kartos kietieji diskai yra "sulaikyti pramonę. Kitos Marko Cerny ir jo kūrėjų komandos dėmesio sritys buvo poreikis sutrumpinti įkėlimo laiką ir greitas keliavimas tokiuose pavadinimuose kaip „Marvel“ žmogus-voras.

Markas Cerny taip pat apmąstė įgyvendinimo iššūkius atgalinis suderinamumas su PS4 žaidimais PS5, nes pažangesnė naujesnės konsolės aparatinė įranga leido paleisti senesnius žaidimus taip pat greitas. Cerny atskleidė, kad norėdamas tai ištaisyti, jo komanda įdėjo „rankenėles“, kad padėtų „skambinti, kiek našumo [konkretus] žaidimas galėtų atlaikyti“ ir padėti paskyrai „šimtai pagrindinių „PlayStation 4“ GPU funkcijų, kuriomis remiasi kūrėjai“, kad jų pavadinimai tinkamai veiktų PS5. Galiausiai Cerny papasakojo apie kai kurias savo mėgstamiausias PS5 funkcijas, kurių išskirtinumas yra imituojamas jausmas jodinėjimas ant žirgo per purvą, purvą ir akmenis, kuriuos atnešė PS5 DualSense jautrūs atsiliepimai žaidžiant Tsushima vaiduoklis.

„Sony“ neseniai šventė „PlayStation 5“ pirmasis jubiliejus anksčiau šį mėnesį, o konsolė sugebėjo tapti greičiausiai parduodama vaizdo žaidimų konsole JAV istorija, nepaisant trūkumo dėl besitęsiančios COVID-19 pandemijos, todėl ji buvo mažesnė nei PS4 pirmaisiais metais pardavimai. Marko Cerny techninės žinios ir žvilgsnis į pažangiausias technines savybes yra didžiulė didžiulės PS5 sėkmės dalis, ir tai visada Įdomu girdėti, kaip talentingas žaidimų pramonės protas dalijasi savo asmenine patirtimi kuriant naujausią kartą apie Žaidimų stotis pultai.

Šaltinis: VGC, LAIDINIS / „YouTube“.

Animal Crossing Player atranda juokingiausią didelių fosilijų detalę

Apie autorių