„Destiny“ stiliaus stalo RPG, įkvėpti plėšikų šaulių

click fraud protection

Kadaise daugelis novatoriškų vaizdo žaidimų buvo įkvėpti Dungeon & Dragons ir kiti staliniai vaidmenų žaidimai; šiais laikais keli nepriklausomi kūrėjai semiasi įkvėpimo Likimas, Warframe, ir kitus vaizdo žaidimus „looter shooter“ žanre, kad apibrėžtų jų originalių stalo RPG žaidimo eigą ir pasaulius. Plėšikų gerbėjai šauliai džiaugsis šia moksline fantazijos stalviršio sistema, kuriai būdingos greito tempo nuotykių žaidimo sesijų vykdymo taisyklės ir aplinka su beveik magiška technologija, keistomis postapokaliptinėmis civilizacijomis ir antgamtinėmis galiomis, susietomis su šviesa, tamsa ir kiti atspalviai.

Likimas ir karo karkasas, du lygiagretūs kelių žaidėjų FPS žaidimai, sukurti atitinkamai Bungie Studios ir Digital Extremes, išpopuliarėję tiek šaulių grobstytojų žaidimai, tiek postapokaliptinės mokslo fantazijos nuostatos, dažnai matomos vėlesniuose žaidimuose Kaip Himnas arba Outrider. Į Likimas ir 2 likimas, žaidėjai prisiima nemirtingų sergėtojų, turinčių galią prieš šviesą, vaidmenis, kurie saugo paskutinį žmonijos miestą nuo priešiškas svetimas būtybes ir tyrinėkite seniai prarasto aukso amžiaus griuvėsius tarp Saulės pasaulių ir mėnulių Sistema.

Karinis rėmas taip pat vyksta post-apokaliptinėje tolimoje ateities Saulės sistemoje, tačiau žaidėjai yra „Tuštumos“ įgalinto Tenno, kibernetinio organinio valdymo kontrolieriai. nindzių kostiumai, kurie vykdo žudynių ir apgaulės misijas tarp likusių labai klestinčių ir neįtikėtinai slegiančių grupuočių. imperija.

The Sunkaus dizaino nepriklausomi staliniai RPG Žemiau išvardyti dalykai vyksta tokiose mokslo fantazijos visatose, kurios Likimas ir Karinis rėmas išpopuliarintos – tolimos ateities scenos, kuriose masinį kataklizmą išgyvenę žmonės grįžta atgal nuo slenksčio. išnykimas, vilties ir išsigelbėjimo radimas herojų grupėse, turinčiose nepaprastų galių, panaikinančių ribą tarp mokslo ir magija. Daugumos šių stalo RPG žaidimo taisyklės taip pat bando mėgdžioti šių plėšikų šaulių žaidimo eigą, derindamos taktiškai jaudinančius. konfliktų sistemos su pasakojimo taisyklėmis ir įvairiu ginklų ir (arba) gebėjimų sąrašu, kurį žaidėjai gali įgyti žaidimo metu. kampanija.

„LIGHT“ siūlo „Destiny“ stiliaus RPG nuotykius ant stalo

ŠVIESA, pasakojamasis mokslinės fantastikos RPG, sukurtas Spencero Campbello ir pasiekiamas adresu itch.io, yra labai nuoširdi pagarba Likimas žaidimų franšizė. Į ŠVIESA, žaidėjai vaizduoja didvyriškus čempionus, vadinamus švyturiais (autorių teisių nepažeidžiančios versijos Globėjai iš Likimas), kurie gina paskutinį miestą Žemėje nuo Tamsos jėgų. Kaip ir viduje Likimas, žaidėjų personažai ŠVIESA kurie nukrenta mūšio metu, gali prisikelti, kad tęstų kovą – nors tik ribotą skaičių kartų, kol ištiks galutinę mirtį. Pagrindinės taisyklės, skirtos ŠVIESA gali tilpti dviejose lankstinuko pusėse, o daugybė atsisiunčiamų „modulių“ ir „sezono abonementų“ lankstinukų suteikia žaidėjams papildomų galimybių žaisti ir įspūdingų scenarijų GM paleisti.

NOVA stalo RPG formulė perima Warframe pastabas

Po publikavimo ŠVIESA, Spenceris Campbellas išleido Kickstarter stilistiškai panašiam RPG pavadinimui RĖMAS, skirtas pagerbti aplinką ir žaidimo eiga Karinis rėmas. Atšaukus RĖMAS Kickstarter po bjauraus grupės narių priekabiavimo Karinis rėmas gerbėjų bendruomenė Campbell buvo įkvėpta išleisti LUMEN sistemos informacinį dokumentą vaidmenų žaidimo sistemą, kurią jis sukūrė, tada naudokite LUMEN taisykles, kad sukurtumėte įmantresnį ir originalesnį Skambino RPG NOVA, šiuo metu parduodamas itch.io.

NOVA vyksta tolimoje ateityje, kai sprogo saulė, o žmonijos palaikai kovoja, kad išgyventų Žemėje, kurią gaubia amžina naktis ir kamuoja pabaisos; Šiame pasaulyje žaidėjų personažai pilotuoja galingus egzo kostiumus, vadinamus „Sparks“, teminiu hibridu tarp Tenno Frames. Karinis rėmas ir kovos robotai Mecha stalo žaidimai. Žaidimo sesija NOVA sukasi aplink žaidėjus, tyrinėjančius amžiną Žemės sutemą ieškodami technologijų ir paslapčių, kurios gali išgelbėti žmoniją, imituojančias įspūdingas egzosuitų kovas su priešais. Naudodami plėšikų šaulių įkvėptą kovos sistemą, kurioje žaidėjai išleidžia „kurą“, kad atskleistų galingus sugebėjimus, tada papildo kurą rinkdami išteklius iš nužudytųjų. priešai.

„Overlight“ yra stalo RPG, skirtas „Fantasy Looter“ šaulių gerbėjams

Palyginti su kitais šio straipsnio RPG, Apšvietimas, išleistas Renegade Game Studios, turi aiškiau fantastišką aplinką, panašią į neapdorotą, dabar atšauktas pasaulis Himnas. Pagal Kickstarter puslapis, Overlight vyksta pasaulyjeKaleidoskopinė fantazija“, kuris buvo sugriautas ir iškreiptas po to, kai žmonija netinkamai panaudojo Kūrimo Raktų galią. Siurrealistinėje šio RPG tikrovėje „Skyborn“ žaidėjų personažai nuotykius per septynis plūduriuojančius žemynus, pakibusius tarp begalinio žaidimo. jūra ir begalinis dangus, susidurti su spalvingomis rūšimis ir kultūromis, kurios nepaiso ir griauna tradicinės fantazijos konvencijas pasaulio kūrimo. Taisyklės, skirtos Overlight RPG yra pasakojamojo pobūdžio, bet taip pat ir struktūriniai, sukeliantys įdomių pasekmių žaidėjams, kai jie meta kauliukus arba įdomiais, rizikingais būdais naudoja beveik magiškas galias, vadinamas „Chroma“.

Ryškiausi dalykai, kuriuos žinome, yra likimo įkvėptas RPG, kuriame naudojamas Forged In the Dark Rules

Ryškiausi dalykai, kuriuos žinome, Briar Sovereign mokslinis-fantastinis RPG, šiuo metu kuriamas ankstyvoje stadijoje, imasi tų pačių užuominų iš Likimas kaip ŠVIESA, bet naudoja Kaltas tamsoje stalo RPG taisyklių rinkinys, skirtas papasakoti istorijas apie tolimą ateitį tremtinių grupę, gyvenančią didžiuliuose kosmoso liejyklų laivuose, nuo svetimų ir žmonių imperijų saugojo elitinių karių grupė, vadinama „Žvaigždėmis“. Norėdami sukurti savo „Star“ kompiuterius, žaidėjai Ryškiausi dalykai, kuriuos žinome pasirinkite iš daugybės personažų žaidimų knygų, sukurtų pagal skirtingus Zodiako žvaigždynus. Pagrindinis žaidimo ciklas Ryškiausi dalykai, kuriuos žinome sesijose kaitaliojami „Smūgio“ fazės, kai „žvaigždžių“ „grupė“ atlieka misijas ir kovoja su liejyklos priešais. Laivai ir „laivybos etapai“, kai kompiuteriai ilsisi, atsigauna ir išgrynina įgytus išteklius / duomenis, kad gautų naują įrangą ir ginklai.

Kompiuterio simbolių lankas Ryškiausi dalykai, kuriuos žinome yra susietas su Atminties tema; Vykstant kampanijai, kompiuteris prisimena vis daugiau detalių apie jų buvusį gyvenimą prieš mirtį ir prisikėlimas kaip „žvaigždė“, praranda prieigą prie savo Liudytojų suteiktų dangiškų galių, jei jie taip pat prisimena daug. Tematiškai Ryškiausi dalykai, kuriuos žinome taip pat yra daug labiau antiautoritarinio tono negu Likimas franšizė, kai „Žvaigždės“ naudoja savo galias, kad apsaugotų liejyklų laivus nuo priešiškų ateivių ir panaikintų žmonių imperijų ir oligarchijų autoritetą.

Šaltiniai: itch.io – ŠVIESA, Kickstarter, itch.io – NOVA

Kodėl Juros periodo pasaulis: naujasis „Dominion“ giganotozaurus yra toks prieštaringas

Apie autorių