Arietta of Spirits apžvalga

click fraud protection

Izometriniai RPG atgimsta per tokius žaidimus kaip Amžinybės stulpai ir Dieviškumas: Pirmoji nuodėmė, o indie siaubo scena pasirodė esanti ideali naujų idėjų išbandymo vieta. Dvasių Arieta, iš kūrėjo Third Spirit Games, panašu į senų veiksmo nuotykių žaidimų iš viršaus į apačią patirtį.

Dvasių Arieta vaidina žaidėją kaip titulinį personažą – trylikos metų mergaitę, pirmą kartą po jos mirties grįžtančią į izoliuotą močiutės namelį saloje. Ten ji atranda ryšį su dvasių sfera ir turi pabandyti atskleisti salos paslaptis bei išspręsti draugiškų dvasių problemas. Tačiau ne kiekvienas gyventojas yra draugiškas jaunam lankytojui.

Žinoma, Dvasių Arieta turi gana akivaizdžių įtakų. Tai nuotykių žaidimas iš viršaus į apačią, kuriame didelis dėmesys skiriamas kovai, tyrinėjimui ir galvosūkių sprendimui, todėl jame yra gana stiprių paralelių su tokiais žaidimais kaip anksti Legenda apie Zelda žaidimai arba Mana serija. Per trumpą laiką čia nerasi nieko ypač naujo, tačiau tai nebūtinai yra blogai tiems, kurie nori tikros nostalgijos.

Kaip tokia, Dvasių Arieta seka gana panašų šabloną. Žaidėjas pakeliui turi tyrinėti salą, kovojančią su monstrais ir viršininkais, kaskart įgydamas naujų įrankių ir galių, pavyzdžiui, sveikatos patobulinimų, kurie padės jų kelionei. Būtų pageidautina šiek tiek daugiau variacijų – žaidėjas apsiriboja atakavimu, išsisukinėjimu ir stebuklingo skydo naudojimu – tačiau jis pakankamai tvirtas tiems, kurie žaidė tuos žaidimus anksčiau.

Visų pirma, „Third Spirit“ išnaudoja stiprią pusiausvyrą tarp šių įgūdžių, ypač vėlesnėse žaidimo bosų kovose, kurios gali pradėti jaustis beveik kaip kulkos pragaras ir tikrai patikrinkite žaidėjo žinias apie jų gudrybės ir skydo naudojimą. Taip pat žaidimo metu galima rasti tam tikrų nukrypimų, o užbaigimo specialistams pavesta rinkti sauja daiktų pirklio dvasiai Midri arba rasti pasiklydusius Dvasios jauniklius, išsibarsčiusius aplink sala. Tie, kurie tikisi kažko tokio ilgo ir sudėtingo kaip senas Zelda žaidimų gali rasti Dvasių Arieta norisi, bet bent jau neprailgsta.

Nors Dvasių Arieta gali jaustis šiek tiek vingiuotas šen bei ten, jei žaidėjas bando atlikti tuos šalutinius uždavinius, apskritai žaidimas stengiasi išlaikyti žaidėją tiesiniu keliu. Kartais tai gali jaustis įtempta ir gerai suapvalinta, pavyzdžiui, sidabro kasyklos labirintas žaidimo pabaigoje. Tai taip pat yra skyrius, kuriame žaidimo istorija paryškinama tamsesniu atspalviu, todėl Ariettos ryšys su dvasiniu pasauliu jaučiasi daug rimtesnis.

Apskritai žaidimo pasakojimas yra gerai nupasakotas, atrinkti padorūs, jei ne įspūdingi personažai, kurie puikiai atlieka savo tikslą. Tuo tarpu Dvasių Arieta sėkmingai susieja asmeninę istoriją ir platesnę istoriją, įžemindamas žaidėją, kol kelių sferų idėja tampa per sunki. Mažai tikėtina, kad jis ilgai išliks atmintyje, bet vis tiek tarnauja savo tikslui sukurti emocinį prisirišimą.

Vizualiai Dvasių Arieta taip pat pataiko į tikslą. Jis valdo tą pačią retro estetiką Stardew slėnis ir Kastuvo riteris, atrodo, lyg vaikščiotų tiesiai iš 16 bitų eros kartu su klestėjimu, kuris tuo metu nebūtų buvę įmanomas, pvz., sudėtingesnis skaidrumas ir apšvietimas, nei leistų SNES. Tai patirtis, kuri būtų puiki tiems, kurie turi seną CRT televizorių.

Dvasių Arieta yra saugus, bet malonus veiksmo nuotykių žaidimas iš viršaus į apačią. Smagus, supaprastintas žaidimas ir tvirta istorija, suteikianti stiprią emocinę šerdį, leidžiančią žaidėjui įsitraukti. Tai neprivaloma žaisti, bet tikrai pažymi visus reikiamus langelius tiems, kurie ieško nostalgijos sprendimo, kurio atsisakė net geriausios šio žanro franšizės.

Dvasių Arieta Išleista šiandien, 2021 m. rugpjūčio 20 d., skirta asmeniniams kompiuteriams, PS4, Xbox One ir Nintendo Switch. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas PS4 atsisiuntimo kodas.

Mūsų įvertinimas:

3,5 iš 5 (labai gerai)

90 dienų sužadėtinis: Paulius atskleidžia privačią Karine medicininę informaciją

Apie autorių