click fraud protection

Kartais vaizdo žaidimai nepavyksta. Tai yra pramonės prigimties dalis, ir net labai mėgstamos franšizės ilgainiui gali sunykti, nepaisant ankstesnių pasisekimų. Kad ir koks puikus būtų serialas, vienas klaidingas žingsnis gali sukelti chaosą.

Tačiau atrodo, kad „Electronic Arts“ yra leidėjas, linkęs pakenkti mėgstamoms vaizdo žaidimų franšizėms, kurias ji laiko savo bibliotekoje. Iš tiesų, visos EA istorija yra nusėta kai kurių didžiausių pavadinimų laivų nuolaužomis. vaizdo žaidimų istoriją, nesvarbu, ar tai būtų tiesioginis sunaikinimas, ar pavertus serialus to, ką jie kažkada, apvalkalais buvo. Netgi tokios franšizės kaip Žvaigždžių karai negali išvengti leidėjų kišimosi ir galimo atšaukimo.

Susijęs: 20 labiausiai nuviliančių 2017 m. vaizdo žaidimų

Todėl verta prisiminti kai kurias intelektines savybes, kurios niekada nebuvo tokios pačios po tam tikro tiesioginio EA dalyvavimo. Štai franšizių, kurias EA sugriovė, aprašymas.

Šitas puslapis: Dead Space, Dungeon Keeper, Ultima, Wing Commander

2 puslapis: Oddworld, Need for Speed, Sindikatas, Simpsonai
3 puslapis: „Titanfall“, „Road Rash“, riedučiai, pramogų parkas
4 puslapis: Žvaigždžių karai: Battlefront, Burnout, SimCity, Magic Carpet
5 puslapis: Mass Effect, Fight Night, Command and Conquer, Medal of Honor

Negyva erdvė

Negyva erdvė yra vienas iš naujausių EA kapinių papildymų. Mokslinės fantastikos siaubo serialas buvo vienas ikoniškiausių paskutinės konsolių kartos su pirmuoju pavadinimas, ypač išryškinantis tikrą gąsdinimą per groteskišką kūno siaubą ir izoliaciją erdvė. Deja, neilgai trukus EA atkreipė dėmesį į „Visceral“ finansinę grąžą serialas, o siaubo žaidimo nišinis žanras laikomas priežastimi, kodėl serialas nepasisekė tikslus.

Už nugaros, Negyva erdvė pradėjo keistis. Kuo mažesni pokyčiai Negyva erdvė 2, pavyzdžiui, šiek tiek didesnis veiksmo dėmesys ir didesnis personažo dinamikos akcentas, galiausiai virto visapusiška veiksmo nuotykių patirtimi. Negyva erdvė 3. Šis pakeitimas kartu su painiomis mikrotransakcijomis, skirtomis vieno žaidėjo žaidimo atnaujinimams, paliko kartėlį. žaidėjų skonis ir, nepaisant solidžių pardavimų, franšizė ir vėl nesugebėjo patenkinti EA aukštųjų lūkesčius.

Kaip tokia, Negyva erdvė buvo perkeltas į kriostazę, o Visceral buvo perkeltas į apatinę dalį Battlefield: Hardline. Neilgai trukus pats Visceral nebeliks, kaip studija buvo užrakinta po to, kai EA nusprendė perkelti savo vieną žaidėją Žvaigždžių karai žaidimas į daugiau a Likimas- stiliaus patirtis vadovaujant EA Monrealiui, nurodant, kad žmonės nemėgsta linijinių žaidimų daugiau. Uždarius Visceral, ateitis Negyva erdvė tikrai yra ore.

Požemio prižiūrėtojas

Iš pradžių sukūrė Bullfrog Productions, Požemio prižiūrėtojas žaidimai buvo vieni patraukliausių ir smagiausių žaidimų strategijos grandinėje. Pirmas Požemio prižiūrėtojas buvo išleistas praėjus vos dvejiems metams po to, kai EA įsigijo „Bullfrog“ kaip studiją, o žaidėjus įmetęs į piktadario, valdančio piktosios fantazijos požemį, vaidmenį, sužavėjo daugelio vaizduotę. Žaidimo tęsinys, Dungeon Keeper 2, padidino ante ir tęsė serijos sėkmę.

Tačiau trečdalis Požemio prižiūrėtojas iš Bullfrog niekada nepasirodė. Dungeon Keeper 2 neatitiko EA pardavimo lūkesčių, todėl Bullfrog buvo pavesta padaryti žaidimą labiau prieinamą. Tačiau pats „Bullfrog“ buvo pamažu sujungtas su „EA UK“ ir jam buvo pavesta pirmiausia dirbti su licencijuotais žaidimais, tokiais kaip Haris Poteris serijos ir pan Dungeon Keeper 3 buvo tyliai atšauktas, nes Bullfrog dingo.

Deja, Požemio prižiūrėtojas sugrįš baisesne forma nei bet kas, ką galėjo sukurti jo požemiai: mobilusis pavadinimas laisvosios mikrotransakcijos tokios bjaurios kad žaidimas vos veikė. Pats žaidimas buvo smarkiai kritikuojamas ir – dar labiau slegianti pastaba – tai buvo paskutinis žaidimas, kurį sukūrė kažkada garsėjusi „Mythic Entertainment“, kurios vaidmuo buvo perkeltas į mobiliųjų telefonų kūrimą, kol EA ją visiškai uždarė.

Ultima

Ultima kadaise buvo viena iš svarbiausių RPG serijų rinkoje. Pirmas žaidimas, Ultima I: Pirmasis amžiustamsos buvo išleistas dar 1991 m., o serialas buvo vienas pagrindinių RPG scenos elementų. Galima teigti, kad kūrėjas „Origin Systems“ yra vienas svarbiausių kompiuterinių žaidimų istorijoje, o net tokie papildomi žaidimai, kaip Ultima požemis pasirodė labai įtakingas, su Požeminis pasaulis įkvėps tokius, kaip Wolfenstein 3D, BioShock, ir Deus Ex.

Viskas pradėjo keistis, kai „Origin“ įsigijo EA. Netrukus po perėmimo kūrėjas išleido Ultima VII: Juodieji vartai, žaidimas, kuris užsiminė apie studijos nepasitikėjimą visa EA, o piktadarys „The Guardian“ piešia aiškias paraleles su leidėju. Nors Ultima VII padarė gerai, lėtas irimas Ultima tada įvyko, kai EA perkėlė serijos dėmesį į MMO Ultima Online 1997 metais.

Pražūtingas paleidimas Ultima IX: Ascension pamatė, kad EA kartą ir visiems laikams nužudė serialą, atšaukdama visą kūrimą Ultima projektus ir palikdami „Orig“ tuščią. Nuo tada buvo pora nepavykusių free to play spin-off ir Ultima Online ir toliau palaikoma, tačiau pagrindinė serija šiuo metu iš tikrųjų yra mirusi. Bent jau gerbėjai Ultima požemis turėti įpėdinį forma Požemio Ascendantas ruošiamasi išleisti šiais metais.

Sparno vadas

Ultima nebuvo vienintelė auka, EA perėmus „Origin Systems“. Be RPG serijos, „Origin“ taip pat buvo kosminių skrydžių treniruoklių serija Sparno vadas, o franšizė buvo jėga, į kurią reikia atsižvelgti kalbant apie žaidimus kompiuteriu. Pateikiamos iškirptos scenos, kurios tuo metu buvo visiškai stulbinančios, įskaitant tokius, kaip Johnas, pasirodymus Rhyso-Davieso ir Marko Hamillo, serialas suteikė daugiau kino patirties, nei žaidėjai galėjo tikėtis. laikas.

Tačiau Sparno vadas turėjo problemų sėdėti žanre, kuris nyksta. Kosmoso kovos sims pamažu prarado populiarumą tarp žaidimų publikos, o serialą dar labiau paveikė kūrybinio vadovo Chriso Robertso pasitraukimas 1996 m. Po to Ultima IXišleidimas,Sparno vadas taip pat buvo paveikta, su atskyrimu Privatus internete matyti atšaukimą ir efektyviai atidėti seriją.

EA bandė sugrąžinti Sparno vadas su „Wing Commander“ arena 2007 m., tačiau kelių žaidėjų šaudyklė mažai ką galėjo susieti su originalia serija. Vietoj to, gerbėjai kreipėsi į naują Chriso Robertso įmonę, Žvaigždžių pilietis, tačiau sutelktinio finansavimo įmonė buvo nukentėjusi nuo daugybės vėlavimų, nepaisant itin sėkmingos paramos.

2 puslapis: Oddworld, Need for Speed, Sindikatas, Simpsonai
1 2 3 4 5

„Astro A20 Wireless Gen 2“ žaidimų ausinių apžvalga

Apie autorių