Kaip „Elder Scrolls 6“ gali sukurti spąstus iš „Skyrim“.

click fraud protection

Elder Scrolls 6 tikrai įdiegs naujoves dėl daugelio elementų The Elder Scrolls V: Skyrim, o vienas iš jų galėtų būti požemių spąstai. Skyrim yra vienas geriausių iki šiol atviro pasaulio žaidimų, ir daugelis ten pateiktų idėjų jau puikiai veiktų naujame žaidime. Išleidimas iš Skyrim's Anniversary Edition tik padidino ažiotažą Elder Scrolls 6, su mintimi apie tai, kas tikrai naujos kartos Elder Scrolls pavadinimas gali atrodyti kaip jaudinantys gerbėjai, pasiruošę pradėti naują nuotykį seriale.

Tačiau yra viena sritis Skyrim kurį reikia drastiškai patobulinti, jei ne visiškai pertvarkyti. Tyrinėjant griuvėsius ir požemiai Skyrim smagu, spąstai, kurie slypi, dažniausiai būna neįspūdingi. Be keleto unikalių akimirkų, jie dažniausiai yra tos pačios rūšies spąstai iš vieno požemio į kitą, tik retkarčiais atsirandantys stebuklingi glifai, supurtantys sistemą. Žaidime, kuriame daugiausia dėmesio turėtų būti skiriama pavojingų griuvėsių tyrinėjimui, apmaudu, kai vienas iš požemių ropojančių elementų yra šiek tiek vidutiniškas. Su 

TheElder Scrolls 6 turint omenyje, yra keletas aiškių pakeitimų, kuriuos reikia padaryti jo pirmtako spąstuose.

Viena vertus, spąstai Skyrim reikia plėsti įvairovę. Nors pirmus kelis kartus įspūdinga, tos pačios ugnies srovės ir besisukančios mentės gali labai greitai pasenti, o vis tie patys spąstai gali padaryti Skyrim jautiesi kaip stalo žaidimas su susitikimais, parinktais iš knygos. Pavyzdžiui, spyną galima sudeginti vagims, kurie bando ją paimti prieš tai neišjungę spąstų. Kitos idėjos galėtų būti spąstų durys, kurios priverstų žaidėją naršyti pavojingu požeminiu keliu užkliuvus, arba netikros durys, kurios niekur neveda arba netgi slepia už jų kitas spąstus. Tokie spąstai gali būti lengvai naudojami siekiant padidinti pavojaus jausmą.

Nauji spąstai gali padaryti „Elder Scrolls 6“ požemius dar įdomesnius

Elder Scrolls 6 taip pat gali būti naudingi unikalūs spąstai, būdingi tam tikriems požemiams. Pavyzdžiui, didžiojo kario kape gali būti kapo statula, kuri siūbuoja kardu; Dwemerio griuvėsiuose ant sienos gali būti pritvirtinta didžiulė kaukė, kuri kvėpuoja deginančiais garais. Galbūt griuvėsių amžius galėjo paveikti kai kuriuos spąstus, kai surūdiję ašmenys padarė žalą arba nulūžę. Skyrimpožemiai ir Dwemerio griuvėsiai būtų turėję daugiau charakterio su unikalesnėmis spąstų sąrankomis ir Elder Scrolls 6 jei būtų įgyvendinta panašių pakeitimų, požemiuose šliaužioti būtų smagu ir įdomu.

Elder Scrolls 6 taip pat galėtų būti naudingi sudėtingesni spąstų dizainai. Ištisas požemis gali būti pastatytas aplink didelį spąstų mechanizmą, išjungiant jį po gabalo, kai žaidėjas patenka į jį. Daugiau galvosūkių galėtų būti pririšti spąstų, todėl bandant rasti sprendimą būtų skubiau. Kai spąstai įmontuojami į požemį tam tikru būdu, jie jaučiasi labiau organiški, o ne kaip savavališkai pastatyta kliūtis. Spąstai puikiai įausti į lygių dizainą atrodo kaip natūrali dalis Elder Scrolls požemyje ir būtų buvę labai naudingi tokioms sritims kaip Blackreach įeina Skyrim. Atsižvelgiant į tai, kad jie turėjo būti sukurti tam tikram tikslui, jie turėtų jaustis taip.

Elder Scrolls 6 turi galimybę sukurti geriausius požemius, kokius serialas matė iki šiol. Iš visų elementų, kurių reikia požemiams, spąstus lengviausia pamiršti, o Betseda negali leisti jiems praslysti. Tikiuosi, vieną kartą Elder Scrolls 6 bus išleistas, jis nustatys naują standartą įdomiems, pavojingiems žaidimų požemiams.

Kai gali būti atskleistas tikrasis „Breath Of The Wild 2“ pavadinimas

Apie autorių