D&D 6-asis leidimas: Staliniai RPG, nuspėjantys, koks jis bus

click fraud protection

5-asis leidimas Požemiai ir drakonai gyvuoja beveik septynerius metus – pakankamai laiko, kad gerbėjai pradėtų spėlioti apie galimą būsimą 6-ąjį D&D ir kaip tai gali išjudinti seniausio pasaulyje vaidmenų žaidimo tradicijas. Kai kurie iš toliau pateiktų stalo RPG remiasi dabartinėmis stalo žaidimų dizaino tendencijomis, kad sukurtų fantazijos vaidmenų sistemas, kurios daro tai, ką D&D veikia geriausiai, tačiau vis dar sumažina 5-ojo leidimo trūkumus. Kitos šiame straipsnyje aprašytos RPG naudoja etiketę „6e“ kaip katalizatorių eksperimentams, entuziastingai išardant ir atkuriant pagrindines taisykles. Požemiai ir drakonai naujais, stebinančiais būdais.

The Požemiai ir drakonai Fantastinis vaidmenų žaidimas išgyveno daugybę permutacijų ir transformacijų nuo tada, kai jis atsirado ant apdaužytų Dave'o Arnesono ir Gary'io Gygaxo stalų. Originalus dėžutės komplektas Požemiai ir drakonai, išleistas 1974 m., 1977 m. greitai buvo pakeistas dviem skirtingais pirmaisiais leidimais: Pagrindinis D&D

Dėžutė su pradedantiesiems pritaikytomis taisyklėmis ir Išplėstiniai požemiai ir drakonai knygų rinkinys su sudėtingesnėmis taisyklėmis žaidėjai ir Dungeon Masters. 2-asis leidimas Pažangūs požemiai ir drakonai, išleista 1989 m., bandė supažindinti su herojiškesnėmis fantazijos temomis D&D kaip atsakas į to meto „moralės sergėtojų“ paniką.

Tuo pačiu metu gerbėjai D&D ir apskritai vaidmenų žaidimas išreiškė susidomėjimą tam tikromis 5-ojo leidimo taisyklių dalimis, patobulintomis arba išplėstomis, pvz., daugiau veikėjų klasių. su intelektu kaip pagrindiniu požymiu, perkuriant „fantastinių rasių“ vaidmenį kuriant personažus, kad būtų mažiau ribojantis ir apkraunamas apgailėtinų padarinių, ir „Ranger“ klasės atnaujinimas kad jis taptų gyvybingesnis (kad būtų tik keletas). Kai kuriuos toliau pateiktus stalo RPG sukūrė žmonės, kuriems patiko požemiuose šliaužiojantys fantazijos herojai. D&D ir norėjo sukurti taisykles, kurios padėtų geriau suderinti 5-ojo leidimo pagrindinius ramsčius „Kova, tyrinėjimas ir socialinė sąveika“. Kiti RPG traktuoja pagrindines sąvokas D&D kaip kažkas, ką reikia analizuoti, kvestionuoti ir įdomiais būdais patobulinti.

6E, sukurtas Jaredas Sinclairas, yra geras pasiruošimas D&D 6-ajam leidimui

The 6E Vaidmenų žaidimas ant stalo, sukurtas Jaredo Sinclairo, šiuo metu pasiekiamas itch.io ir išsiskiria tuo, kad bando užvirinti Požemiai ir drakonai patirtį į 11 puslapių glaustų taisyklių. Žaidimo mechanika 6E, autorius Jaredas Sinclairas yra supaprastinta versija „Apokalipsės jėga“ taisyklės matytas Požemių pasaulis fantastinis RPG; žaidėjai meta du šešiapusius kauliukus, kai jų personažai daro ką nors „rizikingo ar pavojingo“, tada naudokite rezultatą, kad nustatytų, ar jų veikėjas triumfuoja, suklaidina veiksmą, ar pasiseka už tai.

6E, autorius Jaredas Sinclairas turi personažų knygeles keturioms žymiausioms klasėms D&D – šventą magiją naudojantį dvasininką, kovotoją, vikrusį vagį ir paslaptingą magiją besinaudojantį burtininką. Kiekvienoje žaidimų knygelėje yra konkrečiai klasei būdingi judesiai, specialios tobulinimo parinktys ir raginimai, leidžiantys žaidėjams kurti savo naujas taisykles ir funkcijas; kiekvienas iš jų taip pat turi tam tikrą skaičių „pavarų burbulų“, kuriuos žaidėjai gali patikrinti ir atgaline data paskelbti, kad visą laiką turėjo tam tikrą daiktą.

6e

Batts, autorinis žaidimų dizaineris .Požemis MMO tematikos stalo RPG, taip pat paskelbė „6-ojo leidimo“ teminį vaidmenų žaidimą itch.io. Taisyklių santrauka, skirta 6e prasideda nuo personažų kūrimo patarimų, žinomų veteranams D&D; Išmeskite 3 šešiapusius kauliukus šešis kartus ir gautus skaičius priskirkite jėgos, miklumo, konstitucijos, intelekto, išminties ir charizmos „statistikai“. Likusi personažo kūrimo proceso dalis vyksta per a 6e žaidimo sesija. Kai žaidėjo veikėjas naudoja vieną iš savo statistinių duomenų, kad atliktų sudėtingą veiksmą, žaidėjas meta dvidešimties kampų kauliuką ir jam pavyksta, jei jis meta žemiau savo statistikos sumos.

Sėkmės atveju jie pervadina savo statistiką, kad apibūdintų veiksmą, kurį ką tik bandė jų kompiuteris ( Pavyzdžiui, jėgos statistika gali tapti kardų kovos statistika, kai žaidėjas jį panaudoja kovodamas kardas). Be to, žaidėjai atrakina naujus įgūdžius / taupymo metimus, kai jų personažas prastai meta tam tikrus veiksmus ir gali išleisti patirties taškus, kad tiesiogine prasme pažeistų savo žaidimo taisykles. Tam tikru požiūriu 6e yra mažiau RPG, o labiau skirta sistema įsilaužimas arba savo RPG kūrimas skrendant, pradedant nuo a Požemiai ir drakonai paradigma ir greitai pereina į naują, originalią teritoriją, kuri galėtų puikiai pasitarnauti 6-ajam leidimui D&D.

„Five Torches Deep“ pateikia puikų D&D 6-ojo leidimo planą

Penki deglai giliai, pasak jos svetainės, yra stalinis vaidmenų žaidimas, kuriame bandoma suderinti pagrindines taisykles Požemiai ir drakonai 5-asis leidimas su paprastu paprastumu ir senosios mokyklos žaidimo režimais D&D ir „Old School Revival“ žaidimai, kuriuos jis įkvėpė. Palyginus su D&D 5e, žaidėjų personažai Penki deglai giliaipaprastai turi mažesnes atributų premijas, mažiau pataikymo taškų ir ypatingų sugebėjimų, apibūdinamų su minimaliu žodžių skaičiumi. Pasak kūrėjų Penki deglai giliai, šis minimalistinis požiūris į kompiuterių dizainą yra skirtas paskatinti žaidėjus įveikti iššūkius kūrybiškumas ir nestandartinis mąstymas, o ne tiesiog žiaurus sprendimas magišku būdu supergalios.

Nežiūrint į klasikinės „OSR“ RPG taisyklės tokiems scenarijams kaip maisto rinkimas, priešų gąsdinimas trauktis arba kelionės po kaimą, Penki deglai giliai taip pat yra taisyklės, kaip plaukioti prastai apšviestose vietose ir vartoti ribotas atsargas, tokias kaip fakelai ar žibintų alyva. Nemažai papildų, skirtų Penki deglai giliai yra išsamesnės pasirenkamos taisyklės tokiems scenarijams kaip dvikova arba susitarimo valdymas. The Penki deglai giliai: kilmė priedas yra ypač vertas dėmesio dėl įdomių taisyklių, kurios atmeta „bioesencialistą“ charakterio lenktynių taisyklės Požemiai ir drakonai 5-asis leidimas, skirtas kiekvienam žaidėjo veikėjui sukurti pritaikytus protėvius ir kilmės kultūras.

3-asis leidimas Požemiai ir drakonai, išleista 2000 m., kai „Wizards of the Coast“ įsigijo D&D prekės ženklas, supaprastintos taisyklės D&D padarant dvidešimties kauliukų pagrindą visiems gebėjimų patikrinimams ir taupant metimus, taip pat pristatant atviros licencijos versiją D&D taisyklių rinkinys, kurio turinį galėtų sukurti kitos žaidimų studijos. Požemiai ir drakonai 4-asis leidimas, kuris pristatė standartizuotą šabloną, skirtą žaidėjų veikėjų galioms ir gebėjimams kurti, buvo prieštaringas savo dieną, bet šiuo metu jį palankiau vertina stalo žaidėjai, kurie vertina gerai subalansuotas taktines taisykles kovoti. Bus įdomu pamatyti, koks bus 6-asis leidimas Požemiai ir drakonai gali pasimokyti iš pirmiau minėtų RPG.

Šaltiniai: itch.io – 6E Jaredas Sinclairas, itch.io – 6e,Penki deglai giliai

D&D: kaip mandalorietis moko DM vykdyti geresnę kampaniją

Apie autorių