Jungo psichologijos koncepcijos, įkvėpusios personažų franšizę

click fraud protection

The Persona franšizė, geriausiai parduodama „Atlus's“ JRPG dalis Shin Megami Tensei saga yra serialas apie paauglius, iškviečiančius demonus kovoti su antgamtinėmis grėsmėmis... ir tai taip pat yra introspektyvi saga Taro kortos simbolika ir Carlo Jungo, ankstyvojo psichologo, kuris mokslinę psichoanalizę sumaišė su mistine simbolika, teorijos. Pagrindiniai elementai Persona franšizė – šešėliai, archetipai, kolektyvinė sąmonės netektis – už savo egzistavimą skolingas daktarui Carlui Jungui, kuris buvo pradininkas. pasąmonės idėja ne tik kaip užgniaužto troškimo šulinys, bet ir kaip įkvėpimo bei asmeninės jėgos šaltinis.

Carlas Jungas kartu su Sigmundu Freudu pradėjo „psichoanalizės“ praktiką maždaug 20-ųjų sandūroje. amžiuje, mintis, kad psichologas gali palaikyti paciento psichinę sveikatą per dialogą ir pokalbį. Šioje psichologijos mokykloje svarbiausia buvo „Pasąmonės“ idėja, proto dalis, kuri yra instinktas, slopinami prisiminimai ir troškimai, kurių žmogaus sąmoningos mintys nesuvokia apie.

Freudo pasąmonės teorija buvo linkusi idėją vertinti neigiamai, kaip primityvių instinktų ir tamsių impulsų šaltinį. Carlas Jungas galiausiai atsitraukė nuo Freudo idėjų ir sukūrė savo psichoanalizės mokyklą, kuriai didelę įtaką padarė jo susižavėjimas magija ir mitologija. Jungo teorijų esmė – ir siužetas Persona franšizė – kilo mintis...

„Personos kolektyvinis nesąmoningumas“: psichinis sapnų pasaulis

Jungas teigė, kad yra dvi sąmonės formos – asmeninė pasąmonė, individų instinktai ir užgniaužtos mintys ir „kolektyvinė pasąmonė“, mentalinis pasaulis, kurį dalijasi visa žmonija, svajonių, vizijų ir „archetipų“ šaltinis – pirminiai simboliai, pasikartojantys žmonijos istorijoje, mitologijoje, mene ir literatūroje visame pasaulyje. pasaulis.

The Persona žaidimai vaizduoja šią kolektyvinę nesąmonę kaip labai pažodinę tikrovę, stebuklingą žmonių proto sukurtą pasaulį, iki kraštų pripildytą archetipinių monstrų, dievų ir demonų. The kiekvieno herojai Persona titulą apsisaugokite šiame pasaulyje, iškviesdami „Personas“, Taro temos dvasias, kurios gali burti magiškus burtus.

Personos „personos“: galios fasadai

Pradėti nuo 3 persona, kiekvienas partijos narys iškviestų vieną asmenybę, atspindinčią pagrindines jų asmenybės dalis, o pagrindinis veikėjas, palaimintas Kvailio Arkano galia, galėtų keistis tarp skirtingų asmenybių, pavyzdžiui, kažkas keistų kaukes (tiesiog taip, Persona 5 Royal). Jungo psichologijoje „Personos“ yra asmenybės kaukės, archetipinis „veidas“, kurį žmonės užsideda bendraudami su kitais. Kartais šios asmenybės gali suteikti daugiau galių, būti būdas labiau pasitikėti savimi ir įkvėpti pasitikėjimo kitais: kitais kartais šios „kaukės“ gali tapti nesveikais ramentais, kurie slopina kai kurias žmogaus tikrojo aš dalis. Šešėlis.

„Personos šešėliai“: jie esate jūs, jūs esate jie.

Pagrindiniai antagonistai 4 persona, Šešėliai, yra kaukčiojantys, geltonaakiai pagrindinių veikėjų dublikatai, emocingos būtybės, linkusios atskleisti tamsias savo „kitų aš“ paslaptis ir jausmus. Neigkite nepatogias tiesas, kuriomis jie dalijasi, ir jie pavirs siautėjančiais monstrais. Priimkite juos ir jie virsta personažais, kuriuos gali panaudoti kovoti. Tai beveik tobulas atvaizdas to, kas yra šešėliai Jungo psichologijoje: geros ar blogos savęs dalys, kurias žmonės nori ignoruoti arba atstumti. Savo šešėlio atmetimas gali sukelti psichinę traumą ir nesugebėjimą mokytis iš klaidų, o šešėlio priėmimas kaip savęs dalis yra dalis to, kaip žmonės gali pasveikti ir augti.

Tiesa, pagrindiniai Jungo psichologijos nuomininkai, kiekvienas pagrindinis piktadarys Persona serialas reprezentuoja neigiamą žmogaus psichikos aspektą, iškreiptą troškimą, su kuriuo reikia kovoti ir sugrąžinti pusiausvyrą. Žaidimo istorijos apie paauglius herojus, kovojančius su archetipiniais dievais ir demonais, vaizduoja psichines kovas, vykstančias žmonių širdyse: kovą su depresija ir neviltimi. 3 persona, kovą su žiauriomis tiesomis 4 persona, arba kova su atmesti neteisingą valdžią 5 persona. Carlas Jungas šią visą gyvenimą trunkančią kovą pavadino „individuacija“, skausminga, bet verta kelione tapti geriausia, tikriausia savojo Aš versija. Persona žaidimai tai puikiai parodo.

Šaltinis: Kotaku

Genshin Impact: kur rasti daugiau violetinės žolės (ir kam ji skirta)

Apie autorių