Kokios žvaigždės vandenynas: dieviškoji jėga galėtų pasimokyti iš pasakų apie atsiradimą

click fraud protection

Netikėtu pranešimu, Žvaigždžių vandenynas: dieviškoji jėga neseniai buvo atskleista per Spalio mėnesio PlayStation būsena transliacija. Atsižvelgiant į iki šiol žinomas detales, taip pat į tai, kad jis bus išleistas per serialo 25-ąsias metines, palyginimai su Pasakos apie kilimą yra neišvengiami. Nors abi serijos gyvuoja jau ketvirtį amžiaus, jos taip pat turi daug bendro žaidimo ir pasakojimo požiūriu. Tačiau yra nemažai dalykų Žvaigždžių vandenynas: dieviškoji jėga galėtų pasimokyti iš Pasakos apie kilimą.

Pirmas Pasakos apie žaidimas, Pasakos apie fantaziją1995 m. pasirodė Japonijoje „Super Famicon“ – tuo tarpu pirmasis Žvaigždžių vandenynas debiutavo kitais metais. Abu buvo veiksmo RPG su kovine kova, kurios skiriasi nuo eilėmis pagrįstų RPG Dragon Quest žaidimus arba ATB sistemą Final Fantasy 6. Didžiausias skirtumas tarp jų buvo neabejotinai jų nustatymai – o Pasakos apie žaidimai daugiausia išliko aukštos fantastikos žanre, Žvaigždžių vandenynas labiau pasilenkė Žvaigždžių kelias

– kaip mokslinė fantastika. Laikui bėgant šie serialai dar labiau pakrypo į tuos žanrus, kurie juos dar labiau išskyrė.

Dabar, 25 metai nuo to pirmojo Pasakos apie žaidimas buvo išleistas, Pasakos apie kilimą buvo išleistas sulaukęs kritikų pripažinimo ir komercinės sėkmės. Net Vakaruose, kur kai kurios JRPG serijos sunkiai įsitvirtino, Pasakos apie kilimą tapo savotišku prasiveržimo hitu, kurį švenčia ilgamečiai gerbėjai ir vilioja naujokus išbandyti serialą patiems. Tai pavydėtina padėtis, todėl „Tri-Ace“ komanda atsilieka Žvaigždžių vandenynas reikėtų pagalvoti apie pasimokymą iš to anksčiau Dieviškoji jėgaišleidimas kitais metais.

Kas bendro turi „Star Ocean“ ir „Tales Of Aise“.

Netgi paviršutiniškai – ir tiems, kurie galbūt niekada nežaidė nė vienoje serijoje – abu Žvaigždžių vandenynas ir Pasakos apie atrodo, kad turi daug bendro. Veiksmo kova, panašus anime dizainas ir 3D aplinka atrodo panašiai. Yra ir gilesnių sąsajų – abu serialai turi paslėptų socialinių sąsajų ir siužetų, pavyzdžiui, su Žvaigždžių vandenynas siūlo privačius veiksmus, skirtus skitsams, matytiems Pasakos žaidimai. Pasakos turi Artes, tuo tarpu Žvaigždžių vandenynas remiasi simbolika.

Net ir už tai, neseniai priekaba skirta Žvaigždžių vandenynas: dieviškoji jėga atrodo, kad tai turės daug bendro Pasakos apie kilimą. Dieviškoji jėga daugiausia dėmesio skirs dviem veikėjams – vienam vyrui ir vienai moteriai – panašiai Pasakos apie kilimąPasakojimas yra paremtas Alphenu ir Shionne. Tiesa, kita Žvaigždžių vandenynas žaidimai buvo sukurti tokiu būdu (Fayt ir Sophia iš Iki Timo pabaigose), bet čia vis tiek sunku nepaisyti palyginimų. Net aplinka, parodyta anonse Dieviškoji jėga panašus į rastus Pasakos apie kilimą.

Žinoma, abu žaidimai greičiausiai buvo kuriami tuo pačiu metu, o tai reiškia, kad tai mažai tikėtina Dieviškoji jėga tiesiog nukopijuota Pasakos apie kilimą, nors ir Žvaigždžių vandenynasKitas žaidimas pasirodys 2022 m. – po metų Pasakos apie kilimą Išleidimo data. Nepaisant šių panašumų, šie aspektai daugiausia buvo susiję su kiekviena serija nuo pat pradžių. Tačiau jei Žvaigždžių vandenynas: dieviškoji jėga kad pasisektų, nepakenktų pasiskolinti keletą dalykų Pasakos apie kilimą - ir tai galėtų padėti atgaivinti ilgai besitęsiančią mokslinės fantastikos JRPG seriją.

Kaip žvaigždžių vandenynas: dieviškoji jėga gali remtis pasakojimais apie kilimo sėkmę

Abu Žvaigždžių vandenynas ir Pasakos apie žaidimus leidžia dešimtmečius, nors nė vienas iš jų nepasiekė pasaulinio JRPG serijų populiarumo Final Fantasy ir Dragon Quest. Dėl Žvaigždžių vandenynas, tačiau sėkmė yra svarbesnė jos ilgaamžiškumui, ypač atsižvelgiant į naujesnius įrašus. Gerbėjai buvo šiek tiek priblokšti dėl ketvirtojo įrašo (Paskutinė viltis), ir penktasis žaidimas (Sąžiningumas ir neištikimybė) sulaukė daug neigiamų atsiliepimų ir pažymėjo pirmąjį serijos žaidimą, išleistą po jo kūrybinio direktoriaus pasitraukimo. Taigi, naujos galimybės Žvaigždžių vandenynas žaidimas atrodė gana plonas, todėl ir buvo atskleista Dieviškoji jėga per spalio mėnesio padėtį taip stebinančią (ir įdomią).

Dauguma Pasakos apie kilimąsėkmė kyla iš seno sumaišymo su nauju. Jis išlaikė daugelį kovos mechanikų, bet patobulino ir įdiegė naujoves, kad mūšiai būtų greitesni, supaprastinti ir linksmesni. Dėl grafikos atnaujinimo žaidimas atrodo nuostabiai, tačiau vis tiek išliko serijai būdinga anime estetika. Veikėjai vis dar jautėsi kaip archetipai, tačiau buvo gilesni nei kai kurie naujesniuose įrašuose, pavyzdžiui Zestirijos pasakos, ir abu lyderiai – Alphenas ir Shionne – jautėsi ypač gerai išvystyti. Trumpai tariant, Kilti modernizavo serialą, išlikdamas ištikimas savo šaknims.

Tai yra esminis dalykas Žvaigždžių vandenynas: dieviškoji jėga turėtų mokytis iš Pasakos apie kilimą. Daugeliu atžvilgių Sąžiningumas ir neištikimybė atrodė kaip maža, supaprastinta ankstesnių žaidimų versija. Tai buvo tarsi išvykos ​​misija Žvaigždžių kelias kai gerbėjai tikėjosi kažko didesnio. Didžioji istorijos dalis vyko vienoje planetoje, turinčioje daugiau fantazijos jausmo, o tai atėmė iš išsibarstę tarpgalaktiniai epopėjos gerbėjai priprato, nors jautėsi kaip gražus sugrįžimas į ankstesnius įrašus serijos.

Abi JRPG serijos švenčia savo 25-ąsias metines, todėl sunku nepalyginti jų istorijos ir žiūrėti į priekį, kas gali būti kiekvienos iš jų. Žiūrint iš dalykų, Žvaigždžių vandenynas: dieviškoji jėga Panašu, kad tai sugrąžins serialą į planetų šokinėjimo kosmoso operą, kurią matė gerbėjų pamėgtieji Iki laiko pabaigos. Jei žaidimui pavyksta patobulinti grafiką, charakterius ir kovą – taip Pasakos apie kilimą padarė už Pasakos serialas – tada galbūt jis gali įkvėpti naujos gyvybės Žvaigždžių vandenynas seriją ir perkelti ją į „nex-gen“ erą.

„Witcher 3“ šalutiniai užduotys smagesnės nei pagrindinė istorija

Apie autorių