Elder Scrolls 6 gali apeiti susierzinimą, pavyzdžiui, drakonus ir užmaršties vartus

click fraud protection

„The Elder Scrolls“ 6turėtų vengti žlugdančių žaidėjų bendravimo Skyrim ir Užmarštis kaip drakonai ir Užmaršties vartai. Atviro pasaulio žaidimams reikia atsitiktinių susitikimų laukinėje gamtoje, kad būtų galima paįvairinti tyrinėjimą ir žaidimą. Tačiau drakonų ir Oblivion vartų sunkumas ir kiekis abiejuose Skyrim ir Užmarštis dabar jautiesi kaip pasenusios žaidimų žanro funkcijos, kurios išaugo už jų ribų.

Jeigu atvirai, Skyrims drakonai ir Užmarštis„Vartai“ turi atlikti svarbias vietas abiejose rungtynėse. Abi funkcijos yra susijusios su pagrindinėmis atitinkamų pavadinimų siužetinėmis linijomis ir padeda pagyvinti kelionių po Tamrielį patirtį. Atsitiktinai išneršti drakonai taip pat siūlo Dragonborn souls for Skyrim šaukia ir medžiagų, iš kurių būtų galima pagaminti stipriausius šarvus Skyrim, o užmaršties vartų atidarymas yra pagrindinė problema Užmarštis.

Nepaisant to, Elder Scrolls 6 reikia leisti toms susidūrimo sistemoms išeiti arba bent jau rasti būdų jas modifikuoti. Nors drakonai ir Daedra gali pasiūlyti epinių kovų, šios kovos tampa vis mažiau malonios, kuo dažniau jos vyksta. Be to, šie priešai gali jaustis nesubalansuoti, atsižvelgiant į lygio mastelio keitimo ypatybes, ypač esant didesniems sunkumams, kaip drakonai ir Užmaršties vartai iš esmės tarnauja kaip boso mūšiai, kurie gali įvykti be įspėjimo arba netinkamais momentais, kai žaidėjai gali nebūti paruoštas. Tai šiek tiek stebina

prieš širdį Elder Scrolls serija, kuri suteikia žaidėjams pasirinkimo laisvę, kaip jie nori elgtis daugumoje situacijų.

„Elder Scrolls 6“ gali pasimokyti iš laukinės gamtos

Taisyti Skyrim ir Užmarštissusidūrimo problemos, Elder Scrolls 6 turėtų pažvelgti į kitus atvirojo pasaulio titulus, kad pamatytumėte, kaip jie pagyvina savo aplinką ir žaidimo eigą. Pagrindinis atvejo pavyzdys gali būti Laukinės gamtos kvėpavimas. Čia pagrindiniai priešai, tokie kaip lyneliai, yra pasklidę žemėlapyje ir su jais gali susidurti bet kokio lygio žaidėjai. Tačiau lyneliai visada bus išdėstyti tose pačiose vietose, todėl žaidėjai to norės jų išvengti. Ką Elder Scrolls 6 tada gali užpildyti žemėlapį daugiau nejudančių priešų. Tuščias jausmas Pasaulio dizainas buvo problema Skyrim, todėl kreipiantis į susidūrimo sistemą kitaip užpildant žemėlapį jos regionai jaustųsi labiau gyvas ir suteikia žaidėjams laisvę rinktis kovoti su didesniais ir epiškesniais priešais – jų nevargindami juos.

Be to, Elder Scrolls 6 gali daug ką atimti BOTWkovos sistema arba kitų veiksmo nuotykių ir RPG, daugiausia dėmesio skiriant kovai, pvz. Eldeno žiedas. Kovojantis BOTW Įvaldymas užtrunka šiek tiek laiko, tačiau optimizavus žaidimo mechaniką, pvz., atmušimą ir vengimą, žaidėjai gali susidoroti su beveik bet kokiais mūšiais. The Elder Scrolls serijos kovos mechaniką jau seniai reikėjo perdaryti. Keliaujantys per Tamrielį turi pasikliauti įsilaužimu ir naikinimu bei sutelkti dėmesį į privilegijas ir statistiką, o ne mokytis, kaip tapti geru kovotoju. Elder Scrolls 6 turėtų išspręsti šią kovos problemą integruojant labiau įtraukiančią, įgūdžiais pagrįstą kovos sistemą, kuri apdovanoja žaidėjus už tai, kad skiria laiko išmokti kovoti, be matematinės statistikos progreso. Tai savo ruožtu padarytų susidūrimo sistemą labiau pakenčiamą, nes epinės kovos nesijaustų tokios valdingos, jei žaidėjai turėtų aktyvesnius įrankius joms tvarkyti esant didesniems sunkumams.

Užmarštis ir Skyrim yra mėgstami pavadinimai, kurie dabar daro įspūdį, tačiau Bethesda vis tiek gali daug pasimokyti iš jų trūkumų. Tvirtesnės kovos sistemos tyrinėjimas būtų sveikintinas žingsnis Elder Scrolls kaip visuma. Net jei Elder Scrolls 6nusprendžia tiesiog pakeisti susidūrimo sistemą, tačiau žaidimas vis dar yra įdomi perspektyva.

DC vaizdo žaidimai pagaliau gali pasivyti „Marvel“.