Shin Megami Tensei V: visa franšizės istorija

click fraud protection

Su išleidimu Shin Megami Tensei V prestižiniame Nintendo Switch Shin Megami Tensei franšizė įgyja labai lauktą naują priedą. The SMT franšizė yra viena didžiausių vaizdo žaidimų istorijoje, apimanti dešimt skirtingų serijų. Nors šios serijos turi esminių panašumų, jos visos skiriasi prasmingai, todėl franšizė klestėjo nuo pat jos įkūrimo devintojo dešimtmečio pabaigoje.

Dvi geriausiai žinomos serijos SMT franšizė yra pagrindinė linija Shin Megami Tensei pati serija ir Persona. Buvo išleistos ne tik papildomos serijos įvairiose konsolėse, bet ir tolesni papildymai bei pritaikymai. Nors daug kas patinka SMT ir Persona serija, SMT franšizės visuma sukūrė tokį didelį kiekį turinio, kad gali būti sunku neatsilikti.

Net ir esant populiarumui Persona serija pranoksta SMT, SMT serialas nukreipė kitus serialus, kalbant apie pasakojimą ir ypač žaidimo eigą. Nors originalas SMT sustiprino klasikinę požemio šliaužiojimo patirtį, kurią panaudotų dauguma spinoff serijų, Shin Megami Tensei III: Noktiurnas

franšizę nukreiptų labiau į 3D orientuotą kryptį. Visą tą laiką daugybė spinoffų serijų turėtų savo unikalių atributų, kad išryškintų visatas, supančias šią ilgalaikę ir mylimą franšizę.

Franšizės pradžia: Skaitmeninė velnio istorija: Megami Tensei

Žiniasklaida, kuri pradėjo SMT franšizė nebuvo a vaizdo žaidimas apskritai, bet romanas. Skaitmeninė velnio istorija: Megami Tensei parašė Aya Nishitani ir išleido 1986 m. Knyga gavo du tęsinius ir dar šešias knygas, kurių veiksmas vyksta toje pačioje visatoje. Iš visos šios serijos tik pirmasis romanas buvo pritaikytas. Tai įkvėptų originalią vaizdo animaciją (OVA) ir du vaizdo žaidimus. Pirmasis, sukurtas Telenet, iš pradžių buvo išleistas 1987 m. liepos mėn., skirtas kompiuteriams. Tai nuotykių žaidimas iš viršaus į apačią, neturintis tiesioginio ryšio su „Atlus“ žaidimais. Žaidėjai naršo į labirintą panašius lygius ir nugali demonus, mesdami į juos kardus.

Pats Atlus požiūris Skaitmeninė velnio istorija: Megami Tensei buvo išleistas 1987 m. rugsėjo mėn Famicom arba japonų NES. Tai pirmojo asmens 3D požeminis robotas JRPG. Taip pat prasideda serialo tradicija, kai pagrindinis veikėjas turi galimybę derėtis su demonais, kad jie prisijungtų prie savo pusės ir pakviestų juos kovoti į savo partiją. Jis taip pat gali atlikti demonų susiliejimą tam tikrose vietose.

Megami Tensei II yra visiškai atskirtas nuo pirmojo Megami Tensei žaidimas, su visais naujais personažais ir istorija, kuri neseka po pirmojo žaidimo, nors yra keletas nuorodų į jį. Megami Tensei II yra daug tropų, kurie taptų serijos kabėmis. Požemiai viduje Megami Tensei II ir vėl yra pirmuoju asmeniu, tačiau jie yra susiję per pasaulinį pasaulį, primenantį anksti Final Fantasy viršpasauliai. Bet kur Final Fantasy yra fantastiškesnis, Megami Tensei IIaplinka yra postapokaliptinis Tokijas, kuris vėliau taptų kitu Shin Megami Tensei serijos standartas.

Megami Tensei II taip pat turi daug galūnių, primenančių Įstatymo, Chaoso ir Neutralaus maršrutus Shin Megami Tensei žaidimai būtų rodomi. Į Megami Tensei II, skirtingos galūnės priklauso nuo to, kuriems demonams žaidėjas padeda žaidimo metu. Vėliau Shin Megami Tensei pavadinimai leis žaidėjams padėti tam tikrus veikėjus, kai jie žengia žemyn lygiu, kurio pradžią galima pamatyti Megami Tensei II, kai žaidėjai stoja į magiją naudojančio „partnerio“ pusę, o ne savo ilgą laiką „draugą“, kurį žaidėjai turi nugalėti vėliau.

Pirmasis Shin Megami Tensei žaidimas

1992 m. spalį „Atlus“ išleido Shin Megami Tensei ant Super Famicom, Japonijos SNES. Pirmuoju asmeniu rodomas požemis, pasaulis iš viršaus į apačią, postapokaliptinė aplinka ir kelios galūnės grįžta iš Megami Tensei II, tačiau skirtingos galūnės priklauso nuo žaidėjo išsidėstymo. Lygiavimas pagrįstas žaidėjų pasirinkimais žaidimo metu. Branduoliniam karui sunaikinus pasaulį, pasirodo demonai ir iškyla dvi pagrindinės grupuotės: mesijų ir gėjų. Mesijiečiai nori iškviesti Dievą, kad išvaduotų pasaulį nuo visų netikinčiųjų, todėl pasaulinė visuomenė su visiška taika, bet be laisvės. Gėjų tikslas yra sustabdyti mesiečius; Gėjų „kiekvienas už save“ pasaulėžiūra visiems pasiūlytų visišką laisvę, bet jokios ramybės, nes stiprieji gali laisvai valdyti ar net nužudyti silpnuosius.

Šios „Įstatymo“ ir „Chaoso“ pliusų ir minusų idėjos taptų pagrindinės temos Shin Megami Tensei serija. Žaidėjas gali padėti arba ignoruoti šias frakcijas žaidimo metu, taip pat priimti kitus nedidelius pasirinkimus, kurie keičia istorijos eigą ir kovas, kurias reikia kovoti. Suderinimas su įstatymu arba chaosu taip pat suteikia žaidėjams prieigą prie tam tikrų ginklų ir neleidžia naudoti kitų. Žaidėjai taip pat gali pasirinkti stoti prieš Mesijas ir Gėjus. Tai darydami žaidėjai lygiuojasi į neutralumą, kitą Shin Megami Tensei ir leisti žmonėms patiems atkurti žemę.

Shin Megami Tensei buvo populiarus ir didelę įtaką turėjęs žaidimas, sustiprinęs franšizės sėkmę. Vis dėlto, dėl sunku oficialiai išversti japoniškus žaidimus tuo metu į anglų kalbą, Shin Megami Tensei tarptautinis išleidimas bus rodomas tik praėjus 22 metams po to, kai pirmą kartą buvo išleistas Japonijoje. Žaidimas gavo daug prievadų, tačiau pirmą ir vienintelį kartą žaidimas dienos šviesą išvydo tarptautiniu mastu 2014 m. kovą kaip iOS prievadas, kurio atsisiųsti nebegalima.

Majin Tensei: SRPG Megami Tensei Spinoff

Išleistas anksčiau SMT II, Majinas Tensėjus „Super Famicom“ serijoje yra įdarbinami demonai, kelios pabaigos, pagrįstos žaidėjų pasirinkimais, ir panašus nustatymas Shin Megami Tensei, bet žaidimo požiūriu jie yra SRPG. Pirmasis žaidimas yra vizualiai panašus į anksti iš viršaus į apačią Ugnies emblema pavadinimų, o tęsinys labiau izometrinis Kaip Final Fantasy Tactics. Deja, nė vienas šios serijos žaidimas nebuvo išleistas tarptautiniu mastu, o dar labiau, deja, tai pasikartotų keliems kitiems franšizės įrašams.

Franšizės tvirtinimas su Shin Megami Tensei II

1994 m. kovo mėn., tęsinys Shin Megami Tensei, Shin Megami Tensei II, išleistas „Super Famicom“. Istorija vyksta tame pačiame pasaulyje kaip SMT po kelių dešimtmečių. Nors numanoma, kad neutrali pabaiga įvyko, likusiems mesiejams ir gėjams bendradarbiaujant kurdami taikų pasaulį, laikui bėgant mesiečiai kėlė vis aukštesnę valdžią, kol kontroliavo visą vyriausybę, vadinamą „Centru“. Jie vėl tikisi į pasikviesti savo Dievą sukurti Tūkstančio metų karalystę.

Nors istorija prasideda įstatymais pagrįstoje visuomenėje, žaidėjas vis tiek gali pasirinkti viso žaidimo metu, kad pakeistų jų išdėstymą į Chaosą arba Neutralią, arba jie gali tęsti paramos įstatymas. Į Shin Megami Tensei II, derinimas turi įtakos ne tik istorijai, bet ir demonams, kuriuos žaidėjas gali sulieti. Likusi žaidimo dalis išlieka panaši į pirmąjį SMT, bet labiau rafinuotas ir subalansuotas.

Shin Megami Tensei II taip pat daug daugiau dėmesio skiria išsamiai istorijai ir skirtingiems veikėjams, palyginti su SMT. Vienintelė priežastis, kodėl jis gali atrodyti ne toks įsimintinas, lyginant su pirmuoju žaidimu, nors serijos patirtis buvo tobulinama ir nušlifuota, yra ta, kad niekada nebuvo išleistas už Japonijos ribų. Nors yra daug uostų Shin Megami Tensei II skirtingose ​​konsolėse, nė viena iš jų negavo oficialaus leidimo anglų kalba.

Shin Megami Tensei: jei…: „Persona“ serijos pagrindas

Septyni mėnesiai po išleidimo Shin Megami Tensei II, Shin Megami Tensei: jei… išleistas Super Famicom. Istorija apie „if“ techniškai yra „nuotrauka“, vykstanti kitoje visatoje, kurioje branduolinė bomba nebuvo numesta. SMT, bet jeigu iš esmės vis dar traktuojamas kaip pavadinimas SMT serija. SMT: jei's mokyklos aplinka yra pirmoji SMT, ir buvo tiesioginis įkvėpimas Persona serija.

Kitas elementas SMT: jei tai tęstųsi daryti įtaką Persona yra Globėjai. Po kiekvieno mūšio partijos veikėjai gauna taškų, kad užpildytų matuoklį. Kai jie miršta, jiems suteikiamas globėjas, atsižvelgiant į tai, kiek tuo metu buvo pilnas matuoklis. Nors kiekvienas globėjas gali nuolat mokyti savo šeimininką tam tikros magijos, išskyrus pagrindinį veikėją, jie taip pat turi įtakos savo šeimininko statistikai. Jei veikėjas miršta su stipriu globėju, bet žemu matuokliu, jis bus pakeistas silpnesniu, o tai pakenks jo statistikai.

Nors žaidėjo pasirinkimai neturi įtakos jų išsirikiavimui SMT: jei kaip ir kitoje pagrindinėje linijoje SMT žaidimai, kiekvienas mokinys, su kuriuo jie gali keliauti, turi savo motyvaciją, kuri atitinka Įstatymas, chaosas ir neutralus derinimas. Be to, kiekvieno iš jų istorija ir požemiai, kuriuos jie gali aplankyti, skiriasi. Ketvirtasis veikėjas, Akira Miyamoto, gali būti prisijungęs tik baigus žaidimą bent kartą ir turi visiškai naujus požemius, palyginti su likusiais aktoriais.

Kitas didelis nukrypimas nuo daugumos SMT Žaidimai yra tai, kad žaidėjai gali pasirinkti savo veikėjo lytį jeigu. Pagrindiniai veikėjai turi prieigą prie skirtingos įrangos, kai kurių skirtingų globėjų, o demonų reakcija į jų verbavimo bandymus taip pat keičiasi. Tačiau istorija vyksta taip pat, nesvarbu, ką žaidėjai pasirinks. Vis dėlto įvairiose serijose jeiguMoteris pagrindinė veikėja yra ta, kuri laikoma „kanonu“, kaip ji atrodo Persona ir 2 persona duologiją kaip nepilnametis veikėjas, vardu Tamaki Uchida.

„The Shin Megami Tensei: Devil Summoner“ serija prieš Raidou Kuzunoha

Pačioje 1995 m. Sega Saturnas matė išleidimą Shin Megami Tensei: Velnio šaukėjas. Šios serijos veiksmas vyksta tame pačiame neapokaliptiniame pasaulyje kaip SMT: jei. Velnio šaukėjas pasižymi šiuolaikišku ir stilingu personažų dizainu su detektyviniu pasakojimu. 1997 m. tęsinys, Devil Summoner: Soul Hackers, išlaiko detektyvinės istorijos pojūtį, tačiau vyksta kiberpanko aplinkoje. Jie abu yra pirmojo asmens požemių skaitytuvai, kaip ir ankstesni SMT žaidimai. Nors nėra lygių, užverbuoti demonai nevykdys žaidėjų komandų, nebent pirmiausia bus padidintas jų lojalumas, kurio reikalavimai kiekvienam yra skirtingi. Iš šių dviejų žaidimų pirmasis niekada nebuvo išleistas tarptautiniu mastu Soul Hackers 2013 m. gavo Nintendo 3DS perdirbinį, kuris buvo oficialiai išleistas anglų kalba.

SMT: „Persona“ serija

Išleistas Japonijoje kaip Megami Ibunroku Persona o Šiaurės Amerikoje kaip Apreiškimai: Persona 1996 m. PlayStation, pats pirmasis žaidimas mylimasis Persona serija turi daugiau bendro su klasika SMT nei naujesni serijos įrašai, kai kalbama apie žaidimą. Tai dar vienas pirmojo asmens 3D požemių skaitytuvas, kuriame tinklelyje vyksta eilėmis pagrįsti mūšiai. Personažų atakos ir įgūdžiai yra skirtingi, o žaidėjai turi organizuoti savo partijos narių formavimą, kad maksimaliai išnaudotų savo pasiekiamumą.

Pirmasis Šiaurės Amerikos leidimas Persona yra liūdnai pagarsėjęs tuo, kad ne tik sumažina vieną iš dviejų žaidimo maršrutų, bet ir iš esmės pakeitė veikėjų pavadinimus ir net personažų dizainą. Veikėjai buvo pervardyti ir perdaryti, kad atrodytų mažiau japoniški ir labiau balti, išskyrus veikėją Marką, kuris buvo perkurtas juodu. Originalus žaidimo personažų dizainas, taip pat trūkstamas maršrutas buvo atstatyti PSP patobulintame žaidimo perdirbinyje.

Visa istorija apie 2 persona yra padalintas į du žaidimus: Nekaltoji Nuodėmė ir Amžina bausmė. Jų niuansuoti personažai ir unikali istorija apie Kaukių rato sustabdymą, kol pavojingi gandai virsta realybe, gerbėjų pamėgo kaip neįvertintą klasikos rinkinį. Požemiai viduje 2 persona pateikiami izometriniu vaizdu, beveik kaip vidurio taškas tarp pirmojo asmens vaizdo Persona ir anksti SMT ir trečiojo asmens 3D vaizdas SMT III ir 3 persona pirmyn. 2 persona taip pat numeta tinklelį iš Personakovose, pasirenkant labiau standartizuotą ruožtu pagrįsta sistema.

Pradedant nuo 3 persona, serialas padarytų daugiau įtakos iš SMT III, įskaitant „Press Turn System“ variantą ir „patobulintus leidimus“ kiekvienam žaidimui. Socialiniai saitai padidino jų dėmesį į vidurinės mokyklos socialinį gyvenimą. Serialo populiarumas ir toliau augo su kiekvienu nauju žaidimu.

Shin Megami Tensei Jaunesnei auditorijai

Per visą istoriją buvo keletas kartų SMT kad Atlus bandė sukurti žaidimus, labiau tinkančius jaunesnei auditorijai. Pirmasis buvo po SMT, su Megami Tensei Gaiden: Paskutinė Biblija spinoff serija. Trys serijos žaidimai vyksta fantastiškame pasaulyje, o ne postapokaliptinėje aplinkoje. Jų šalutiniai žaidimai žaidžia skirtingai, su Kita Biblija yra ruožtu pagrįstos strategijos RPG, tuo tarpu Paskutinė specialioji Biblijos programa yra pirmojo asmens požeminis slankiklis, kaip prieš tai Shin Megami Tensei.

Dar vienas mielesnis SMT žaidimas yra Jack Bros., išleistas 1995 m. rugsėjį Japonijoje „Virtual Boy“ konsolė. Šis nuotykių žaidimas iš viršaus į apačią skatina žaidėjus naršyti labirintuose kaip vienas iš trijų Jack Bros. žaidime, visiškai kitokiame nei bet kuris kitas SMT žaidimas prieš jį – ir dar Jack Bros. yra pirmasis žaidimas visoje franšizėje, kuris buvo išleistas tarptautiniu mastu, vos po mėnesio, 1995 m. spalį. Jis buvo komplektuojamas su pernelyg perdirbtu dėžutės piešiniu, kad žaidimas atrodytų daug smulkesnis nei buvo iš tikrųjų, Bad Box Art Mega Man stiliaus.

Labiausiai žinomas „draugiškas vaikams“ SMT serialas vis dėlto yra Velnio vaikai. Šioje GameBoy Color ir GameBoy Advance žaidimų serijoje yra perkurti demonai ir pagrindinis dėmesys skiriamas jų rinkimui, panašus į Pokémonas serija. Kitas dviejų franšizių panašumas yra tas Velnio vaikai žaidimai pateikiami poromis, todėl žaidėjai gali keistis skirtingais žaidimais. Tačiau žaidimai turi savo veikėjus, todėl žaidėjai gali patirti istoriją iš skirtingų perspektyvų, jei gaus abi versijas.

„Shin Megami Tensei“ MMORPG (-iai)

Nechronologinį „Xbox“ sistemų pavadinimų suteikimo susitarimą galėjo netyčia nuspėti SMT. Vienintelis žaidimas franšizėje, be „Persona 4“ arena „Spinoff“ žaidimai, kurie bus išleisti „Xbox“ konsolėje Shin Megami Tensei NINE, kuris, kaip pagrindinis pavadinimas, buvo išleistas tarp jų SMT II ir SMT III. DEVYNI buvo skirtas MMO, bet buvo išleistas kaip a vietoj vieno žaidėjo. Jis vyksta per SMT I po to, kai Tokijas buvo sunaikintas, kai žmonės lankosi virtualioje Tokijo versijoje, kuri buvo užkrėsta demonų. Žaidėjai įveda komandas, kurias jų partija turi sekti, o ne tiesiogiai valdyti kiekvieną partijos narį, kaip tai darytų tradiciniame RPG. Kalbant apie derinimą, DEVYNI sujungia tradicinius serialo įstatymo, neutralaus ir chaoso derinius su „šviesiu“, „neutraliu“ ir „tamsu“. Iš viso gaunami devyni, panašūs į ikoninius D&D lygius ir yra žaidimo pavadinimo pagrindas.

SMT NINEnepavykęs MMO aspektas buvo pagrindas Shin Megami Tensei IMAGINE. Priešingai, šis žaidimas buvo platinamas Šiaurės Amerikoje DEVYNI. ĮSIVAIZDUOK vėl vyksta postapokaliptinėje aplinkoje, kai žaidėjai atlieka demono naikintojo vaidmenį, kuris gali prisijungti prie įstatymo arba chaoso frakcijos sunaikintame Tokijuje. MMO žaidimas 2014 metais uždarė savo serverius Šiaurės Amerikoje ir 2016 metais Japonijoje.

Shin Megami Tensei III: Noktiurnas: šiuolaikinio SMT pagrindas

2003 m. pasaulis SMT pasikeitė. Į Shin Megami Tensei III: Noktiurnas, žaidėjas yra Demi-fiend, turintis galimybę natūraliai iškviesti demonus. Dabar demonai gali pakilti lygiu ir įgyti naujų įgūdžių, suteikdami jiems daugiau vertės mūšyje ir papildydami susiliejimo įvairovę. Požemiai SMT III taip pat yra visiškai 3D. Žaidėjai tyrinėja juos iš trečiojo asmens perspektyvos, o ne iš pirmojo asmens perspektyvos.

SMT IIIĮtakingiausias pokytis yra „Press Turn System“. Anksčiau serijos mūšiai paeiliui buvo gana standartiniai, o sąjungininkai ir priešai judėjo to paties posūkio metu pagal savo greitį. Pradedant nuo SMT III, žaidėjas ir priešas turi skirtingus posūkius. Kiekvienas padalinys gauna vieną veiksmą, bet išnaudojus priešo silpnybę arba pataikant kritinį smūgį, dar vienas galima pridėti veiksmų, o tai reiškia, kad ypač strateginiai žaidimai gali padvigubinti įprastą veiksmų skaičių vienam pasukti. Trūkumas yra tas, kad nepastebėjus pasipriešinimo arba jį pataikant, veiksmas prarandamas. Tačiau priešai taip pat gali pasinaudoti „Press Turn System“ pranašumais, todėl žaidėjams svarbu paslėpti savo silpnybes, kad nebūtų priblokšti.

Kita įtaka SMT III seriale buvo pristatyta „patobulinta versija“. Japonijoje, SMT III gavo du patobulintus leidimus, kurie papildė žaidimą nauju turiniu. Maniax buvo naudojamas kaip originalaus tarptautinio žaidimo išleidimo pagrindas, jame yra Dante iš velnias gali verkti serija. The 2020 HD Remaster yra pagrįstas Maniax kronika versija, kuri Dantę pakeitė Raidou Kuzunoha.

SMT Digital Devil Saga: Avatar Tuner

The Digital Devil Saga: Avatar Tuner duologija perima pagrindines žaidimo sistemas SMT III ir prideda išsamų kiekvieno partijos nario charakterio pritaikymą. Skaitmeninė velnio saga yra labai priklausomas nuo personažų, vykstantis karo draskomame šiukšlių kieme, kai pagrindiniai veikėjai yra priversti prisitaikyti prie savo naujų demoniškų galių, reikalaujančių žudyti ir valgyti savo priešus. Visą tą laiką jie pamažu sužino paslaptingą tiesą už šiukšlyno. The Skaitmeninė velnio saga žaidimai yra šiek tiek neaiškūs, bet mėgstami dėl stipraus pasakojimo ir netgi gavo oficialų romaną.

SMT Devil Summoner: Raidou Kuzunoha serija

Beveik dešimt metų po pirmojo išleidimo Velnio šaukėjas, Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. Armija be sielos ir tęsinys, Raidou Kuzunoha prieš Karalius Apleisti, išleistas PS2 2006 m. kovo mėn., 2008 m. spalio mėn. Šie žaidimai tęsia stilingą serialo detektyvų jausmą neapokaliptiniame pasaulyje, tačiau Raidou Kuzunoha žaidimai vyksta po Meiji atkūrimo XX a. pradžioje. Užuot ėmęsi po klasikos SMT požemiuose šliaužiantis žaidimas, šie du Velnio šaukėjas žaidimai naudoja panašų tyrinėjimą SMT III: Noktiurnas.

Kovos su Raidou Kuzunoha Tačiau serijos nėra pagrįstos eilėmis: vietoj to tai yra veiksmo kovos realiuoju laiku, kur žaidėjai gali derinti kardo siūbavimą, ginklo šūvius ir blokavimą. Žaidimai pritaiko „Press Turn System“, kad veiktų realiuoju laiku. Priešo silpnumo išnaudojimas jį trumpam apsvaigina. Kai priešas yra apstulbintas, ikoninė SMT pagrindinis veikėjas Raidou gali arba pataikyti į juos dėl garantuotų kritinių elementų, arba pabandyti juos užfiksuoti ir panaudoti mūšyje.

Kitas bandymas su SRPG: SMT Devil Survivor

2000-iesiems pasibaigus, Shin Megami Tensei: Devil Survivor žaidimų, išleistų Nintendo DS. Prisijungimas prie retų gretų Majinas Tensėjus serija ir Kita Biblija, du Velnio išgyvenęs žmogus žaidimai yra paeiliui pagrįsti SRPG. Jų mūšio sistema naudoja supaprastintą „Press Turn System“ variantą ir apima laiko valdymo elementą, primenantįSMT IIIPersona titulai. Abu pavadinimai buvo patobulinti „Nintendo 3DS“.

Etrian Odyssey Meets SMT: Strange Journey

„Atlus“ tęsė savo „Nintendo DS“ serijos sėkmę Etrijaus odisėja, senosios mokyklos pirmojo asmens 3D požemių skaitytuvas, kaip ir originalas SMT, kurio pavadinimas iš dalies buvo „grįžimas į formą“, o iš dalies – naujas serialo bandymas. Rezultatas yra Shin Megami Tensei:Keista kelionė, iš pradžių išleista Nintendo DS su patobulinta versija, išleista „Nintendo 3DS“. Nors „Press Turn System“ pašalinta, požemių nuskaitymas ir žemėlapių sudarymas, įgūdžių pritaikymas ir unikali istorija ir pirmoji serija yra pakankamai reikšminga, kad ją būtų galima laikyti lygiaverte kitai pagrindinei linijai SMT titulai. Kūrėjai net svarstė galimybę pavadinti „SMT IV“ į Keista kelionė vienu metu. Keista kelionė paprastai laikomas pirmojo asmens požemių rodymo piko SMT serija.

Shin Megami Tensei IV ir Apokalipsė

Shin Megami Tensei IV išleistas 2013 metais „Nintendo 3DS“. Žaidimas patobulina „programėlės“ tinkinimo sistemą Keista kelionė ir saugo trečiojo asmens tyrinėjimą ir paspauskite posūkio sistemą SMT III. Naujas SMT IV yra Smirking, žaidimo elementas, kuris prideda priedų norint pasinaudoti „Press Turn System“ pranašumais. Demonai taip pat gali „šnabždėti“ pagrindiniam veikėjui po to, kai išmoko visus savo įgūdžius, suteikdami žaidėjams galimybę išmokyti savo įgūdžių pagrindinį veikėją ir pritaikyti jo sugebėjimus.

SMT IVUnikali aplinka ir personažų aktoriai buvo labai mylimi, tačiau jo tęsinys SMT IV: Apokalipsė, buvo kur kas labiau suskaldytas. Apokalipsė pagerina žaidimo pusiausvyrą ir kai kuriuos sugrįžtančius personažus, tačiau daugelis gerbėjų jautė, kad lengvesni aktoriai susidūrė su SMT serialui įprasta šiurkšti, „karti“ atmosfera. Kitas nusivylimo taškas kyla dėl to, kad pasirinkimai neturi įtakos žaidimui, kaip ir anksčiau SMT pavadinimai; tik vienas pasirinkimas viso žaidimo metu turi įtakos besibaigiančius žaidėjus.

SMT ir ugnies emblemos krosoveris: Tokijo miražo seansai

The SMT serija sukūrė kryžminį žaidimą su į Ugnies emblema serija. Pavadinta Tokyo Mirage Sessions #FE, žaidimas seka stabų grupę, kuri pažadina savo galią susijungti su Mirages. Stabai yra visiškai nauji personažai, o „Miražai“ yra pagrįsti įvairiais Ugnies emblema personažai iš žaidimų, vykstančių Archanaea ir Yllise. Pirmą kartą „Wii U“ išleistas patobulintas prievadas buvo išleistas „Nintendo Switch“ 2020 m.

„Shin Megami Tensei“ mobilusis žaidimas: Liberation Dx2

Beveik visi anksčiau minėti SMT serijose buvo sukurti nedideli mobilieji žaidimai, kurių remiantis jais negalima atsisiųsti. Žymiausias mobilusis žaidimas SMT serija yra atskiras 2018 m. leidimas, Shin Megami Tensei: Liberation Dx2. Nors yra demonų susiliejimas, žaidime taip pat yra gacha elementas. Jis žinomas dėl savo bendradarbiavimo, nuo montavimo Bayonetta ir velnias gali verkti serialas, labiau stebinantis Sonic the Hedgehog bendradarbiavimą.

Naujausias iš serijos: Shin Megami Tensei V

Naujausias žaidimas SMT franšizė, Shin Megami Tensei V į serialą atneša daugybę pakeitimų. „Essences“ dėka pagrindinio veikėjo ir demonų įgūdžiai gali būti pritaikyti įvairiais būdais nei bet kada anksčiau, o plačių sričių tyrinėjimui skiriama daugiau dėmesio nei bet kada anksčiau. Tai laikosi SMT IVPrideda priešo demonų, pasirodančių visame pasaulyje, bet pašalina šyptelėjimą, mūšiams pasirenkant tradicinę „Press Turn System“. Jau labai mėgstamas hitas, sėkmingas senos ir naujos mechanikos įgyvendinimas, taip pat požiūris į personažus ir derinimą neabejotinai formuoja būsimą pagrindinę liniją ir atkarpą. SMT pavadinimai, kaip ir ankstesni pagrindiniai pavadinimai.

Kokios „Pokémon“ legendos: „Arceus“ reiškia „Gen 9“.

Apie autorių