Kaip „Elder Scrolls Online“ galėtų pagilinti savo santuokos mechaniką

click fraud protection

Elder Scrolls internete turi santuokos funkciją, leidžiančią žaidėjų veikėjams susituokti vienas su kitu ir gauti 10 % daugiau patirties, kai abu žaidėjai yra prisijungę, bet ESO galėtų gerokai patobulinti šį mechaniką atlikus keletą pakeitimų. Nors santuoka nėra labai reklamuojamas mechanikas Elder Scrolls internete, tai nemokamas mėgėjas, kuriuo žaidėjai turėtų pasinaudoti. Nauja ESO žaidėjai tikriausiai sutelks dėmesį į naujos įrangos, atramų, naminių gyvūnėlių ir kt. įsigijimą, tačiau nuolatinis patirties didinimas gali padėti visų lygių žaidėjams. Be to, atnaujinant santuokos mechaniką Elder Scrolls internete galėtų paskatinti bendruomenę tapti socialesne ir ištirti daugiau įspūdingo MMO ypatybių.

Elder Scrolls internete yra MMO „ZeniMax Studios“ sukurtas ir „Bethesda“ išleistas RPG, sukurtas Tamrielyje amžiuje prieš pagrindinio tinklo įvykius. Elder Scrolls žaidimai. Žaidėjai gali sukurti unikalius herojus ir tyrinėti daugybę pasaulio regionų, nuo Morrowind iki Skyrim. Deja, serialo gerbėjai niekur neras savo mėgstamų personažų, nebent jų gyvenimo trukmė būtų nepaprastai ilga. Be įsitraukimo į reidus ir daugybės siužetų bei šalutinių užduočių atlikimą atvirame pasaulyje, žaidėjai gali patirti įvairią socialinę veiklą. Gildijų kūrimas ar prisijungimas prie jų yra puikus būdas bendrauti, tačiau santuoka taip pat naudinga bendraujant su kitais žaidėjais.

Santuoka visada vaidino keistą vaidmenį „The Elder Scrolls“. franšizę ir suteikė daug galimybių bendruomenei parodyti meilę savo mėgstamiems personažams; tačiau romantika ir santuoka Elder Scrolls internete yra tik žaidėjų personažai. Be to, neskaitant 10 % patirties, kai abu žaidėjai yra prisijungę, yra keletas priežasčių susituokti. Laimei, jų yra daug Elder Scrolls žaidimai ir Elder Scrolls internete funkcijų, kurios galėtų žymiai pagerinti naujų, grįžtančių ir esamų žaidėjų santuokos mechaniką.

„Elder Scrolls Online“ turėtų leisti žaidėjams tuoktis su NPC

Priekabiavimas ir žodinis piktnaudžiavimas internetiniuose vaizdo žaidimuose nėra jokia naujiena pramonėje ir paveikia įvairaus amžiaus, lyties ir seksualinės tapatybės žaidėjus. Deja, Elder Scrolls internete leidžia žaidėjams nuolat bendrauti su galimai piktnaudžiaujančiais žaidėjais per savo santuokos mechaniką. Tie, kuriems nepavyko įgyti partnerio, gali priversti naujus žaidėjus užmegzti ryšius internetu ir atverti pažeidžiamas populiacijas vyresnio amžiaus žaidėjų priekabiavimui ir manipuliavimui. Be to, nėra oficialaus būdo išsituokti su žaidėju, o tai pablogina situaciją. Autorius įvedant sistemą Elder Scrolls internete kuri leidžia žaidėjams apriboti savo santuokos galimybes tik NPC, ši rizika yra paneigta ir skatina bendruomenę susiburti prie mėgstamų veikėjų ir sutuoktinių. Be to, tai suteikia galimybę sukurti naujų, įdomių personažų arba padidinti jų svarbą „Elder Scrolls Online“. esami aktoriai.

Santuoka į Elder Scrolls internete žaidimai istoriškai buvo nepaprasta patirtis, su daugybe tokių žaidimų personažų kaip Skyrim neprieinamas romantikai. Nauji žaidėjai Elder Scrolls internete suprantama, kad trūksta krypties, dažnai kreipiasi į internetinius vadovus, kad gautų daugiau informacijos arba pasikliautų retkarčiais naudingais visuotiniais pokalbiais. Ankstyvos patirties įgijimas padedant NPC sutuoktiniui gali būti labai reikalingas paskatinimas daugeliui naujų žaidėjų. Nors išlaikyti dabartinę žaidimo žaidėjų bazę yra puikus tikslas, santuoka gali padėti palengvinti perėjimą ESO ieškojimai, išplėtimai ir istorijos supažindindamas naujus herojus į veiklą, kuri nėra susijusi su kova. NPC, kuris nukreipia žaidėjus per socialinius aspektus Elder Scrolls internete ir suteikia ankstyvų santuokų variantų, kurie palengvintų ieškojimų ir kitos veiklos, siekiant patirties, spaudimą.

„Elder Scrolls Online“ reikia piršlybų ir skyrybų

Daugumoje trūksta mechaniko Elder Scrolls žaidimai buvo reikšmingo santuokinio ryšio nebuvimas. Dažnai žaidėjai įsigyja Maros amuletą ir pasikalba su NPC, kuriam anksčiau padėjo. Nors ceremonija gali būti susijusi su kitų draugiškų NPC dalyvavimu, nėra daug laiko užmegzti ryšį su pagrindinio veikėjo antrąja puse. Elder Scrolls internete turi galimybę tai pakeisti kurdama specialias užduotis įvairiems NPC ar žaidėjų personažams, skatindama žaidėjus labiau žaisti su savo virtualiu sužadėtiniu atliekant asmenines užduotis. Elder Scrolls internete užduotys poroms gali būti įtrauktas toks paprastas dalykas kaip medžiagų žiedams rinkimas arba kova su banditais ir monstrais, kad išsiaiškintų medaus mėnesio vietą po vestuvių. Nesvarbu, ar žaidėjai mylisi su kitais žaidėjais, ar su NPC, nuotykiai paverčia santuoką iš pusgalvio patirties mėgėjo į specialią užduočių liniją, kuri skatina tikrą ryšį.

Galbūt didžiausias trūkumas Elder Scrolls internete yra paprastos skyrybų galimybės vedusiems žaidėjams nebuvimas. Santykiai po kurio laiko nutrūksta, o kartais žmonės pereina prie skirtingų žaidimų, bet ESO ir toliau palaiko tvirtus santykius. Suteikti žaidėjams galimybę lengvai išsiskirti su buvusiu partneriu ir susirasti naujas rungtynes ​​yra būtinas norint pakenkti probleminėms partnerystėms ir palikti išvykusius herojus. Elder Scrolls internete ir Tamrielis visam laikui. Skyrybų galimybė taip pat skatina žaidėjus toliau bendrauti su kitais grupės nariais ESO bendruomenę ir leisti laiką su naujomis veikėjų grupėmis, vietomis ar veikla.

„Elder Scrolls Online“ turėtų paskatinti bendrą būstą ir veiklą

ar Elder Scrolls internete leidžia žaidėjams susituokti su NPC ar išskirtinai kitais žaidėjų personažais, bendras būstas ar sodybos mechanikas galėtų suteikti papildomos paskatos. Žaidėjai galėtų išlaikyti išskirtines teises į asmeninius daiktus, kad būtų išvengta velkamumo ar virtualios vagystės, tačiau abu galėtų gauti dekoravimo teises į bendrą nuosavybę. Tai ne tik sukurtų bendrą sutuoktinių veiklą, kuri neapima kovos, bet ir galėtų atverti unikalų nekilnojamąjį turtą žaidėjams, kurie mėgsta puoštis. Genshin Impact 2,0 sodininkystės sistema atlieka panašią funkciją kelių žaidėjų RPG ir Elder Scrolls internete turėtų laikytis panašios perspektyvos ir veiklos, kad išlaikytų aktualumą.

Tačiau kadangi yra daugybė būsto variantų Elder Scrolls internete, santuokiniai namai galėtų tapti sodybomis, kad gautų kitokią pajamų formą. Gyvulių, pavyzdžiui, galvijų, avių ir ožkų, įsigijimas galėtų būti daiktų ir pasyvių aukso pajamų šaltinis. Be to, sodyboje būtų galima auginti arklius ir parduoti juos reguliuojamomis kainomis kitiems žaidėjams. Galimybė žaidėjams sukurti unikalią ekonomiką Elder Scrolls internete greičiausiai nepaneigs žaidimo aukščiausios valiutos ir nepakenks esamoms pinigų uždirbimo sistemoms. Vietoj to, tai leistų žaidėjams tyrinėti kitus būdus, išskyrus užduoties užbaigimą ir PvP.

nors Elder Scrolls internete suteikia daugybę žaidimų galimybių ne mūšyje ir įprastose užduotyse, santuoka yra paprastas tobulėjimo mechanizmas. Laimei, Elder Scrolls internete bendruomenė nekenkia dėl turinio, nes pastaroji Deadlands plėtra kompiuteriui sumažėjo prieš kiek daugiau nei mėnesį. Tikimės, kad per ateinančius kelerius metus specialiai tobulėjant santuoka gali būti atnaujinta ir patobulinta dabartinei žaidėjų bazei. Elder Scrolls internetedabar pasiekiama asmeniniame kompiuteryje, „Xbox“, „PlayStation“ ir „Stadia“.

Kitas „Animal Crossing“ žaidimas gali pagerinti „Happy Home Paradise“ patalpas

Apie autorių