Shovel Knight Pocket Dungeon apžvalga: kilnus galvosūkis

click fraud protection

Sukūrė Yacht Club Games kartu su nepriklausomu kūrėju Vine, Kastuvo riteris Kišeninis požemissu meile atkuria 2D platformos pasaulį ir įdeda jį į procedūrinį dėlionės žaidimą, kuris suteikia gylio, pasiekiamumo ir patikimai linksmo žaidimo. Jachtų klubas suteikia patirtį, kuri primena SNES laikus su didžiuliu atrakinamų personažų būriu ir daugybe režimų. Tam tikrais būdais Kišeninis požemis dar geresnis savo retro amžininkus, jausdamasis toks pat gyvybingas, kaip ir platformų serija, kuri ją įkvėpė.

Nepaisant to, kad veiksmas buvo perkeltas nuo bėgimo ir šokinėjimo prie ekranų išvalymo nuo blokų, Shovel Knight Pocket Dungeon vis dar turi tokio tipo istoriją, kokios tikimasi iš serialo. The 1000 kryžminių epizodų herojus atsiduria įstrigęs galvosūkių dėžutėje kartu su riteriais, su kuriais kovojo pradėdamas savo pirminį nuotykį (ir keletą naujų priedų). Žaidimas perpasakoja platformingo žaidėjo siužetą su atitinkamais teminiais etapais ir bosų kovomis. Įprasti priešai ir naudingi daiktai pakeičia krintančius blokus, o norint pašalinti priešų grupes ir pasiekti pabaigą, reikia kruopščiai subalansuoti.

Vietoj suderintų linijų, Shovel Knight turi atakuoti visas panašių priešų grupes iš karto, ir kiekvienas smūgis kainuoja sveikatą. Yra gėrimų, kurie gydo herojų atgal, ir daiktų, kurie sustiprina atakas, tačiau strategija yra manevruoti į vietas, kur žaidėjo personažas turi pranašumą. Anksti lengva prarasti dėmesį ir įstrigti šulinio dugne ir tapti neįveikiamų situacijų auka. Jei taip nutinka per dažnai, ekranas prisipildo blokų ir žaidimas baigiasi taip pat turas Tetrispasidarė bloga. Skirtingai nuo originalaus krentančio bloko žaidimo, čia nėra lengva paleisti iš naujo. Vietoj to, Shovel Knight grįžta į centrą, kad pradėtų savo bėgimą iš naujo.

Štai taip Kišeninis požemis prasideda, tačiau vienas įspūdingiausių žaidimo žygdarbių yra jo universalumas. Nesąžininga struktūra tinka atsižvelgiant į tai, koks įvairus gali būti kiekvienas žaidimas. Žaidėjai gali pasiimti ir laikinų ginklų mėgėjų, ir daugiau nuolatinių privilegijų žaidimo metu, sukurdami unikalią savo riterio versiją. Įeikite į Gungeoną. Visa tai prieš įtraukiant skirtingus žaidžiamus riterius, kurie atsidaro po boso kovų. Čia nėra gomurio apsikeitimo, nes kiekvienas veikėjas jaučiasi unikalus ir atitinka savo ankstesnius pasirodymus. Esant šiam skirtumui kiekviename bėgime, Kišeninis požemis pasižymi geriausiais „roguelike“, kai kalbama apie siūlomą pakartojimo vertę.

Tai netgi apima Kišeninis požemispritaikymo neįgaliesiems parinktis, leidžiančias žaidėjams pasirinkti, kokios patirties jie norėtų. Nesąžiningi gerbėjai gali įjungti ribotą gyvenimą, kad patirtų sudėtingesnę patirtį, o tie, kurie mėgsta galvosūkių žaidimus, gali pereiti prie nesėkmės tik tada, kai ekranas prisipildo šiukšlių. Eidami dar toliau, žaidėjai gali išjungti daiktus, sumaišyti pradinį HP ir atsitiktinai pasirinkti lygių išdėstymą, ir visa tai prieš prasidedant nuotykiui. Vis dažniau atsiranda žaidimų funkcijos šių tipų lanksčios taisyklės, ir Kišeninis požemisnustatymai užtikrina, kad kiekvienas galėtų mėgautis šiuo puikiu galvosūkiu.

Kišeninis požemis negaili ir pristatymo metu. Muzikos užuominos ir fonas sukelia nostalgiją žaidimui, kuriam dar nėra dešimtmečio, tačiau jis jaučiasi pelnytas dėl žaidimo dėmesio detalėms visais aspektais. Nuo šmaikštaus dialogo iki zoologijos sodo, kuriame pilna grįžtančių blogybių, žaidėjai akimirksniu grįš į Kastuvo riteris. Kūrėjai buvo kruopštūs, sėkmingai užfiksavo visų pirmųjų jachtklubo žaidimų aspektų esmę ir pavertė juos ribotesniu žaidimo stiliumi. Kišeninis požemis pavyksta ten, kur kiti spinoffsfalter2014 m. akimirksniu klasika iškeltą aukštą kokybės kartelę.

Kai nuotykiai pagaliau baigiasi ir paskutiniai viršininkai guli nugalėti požemio grindyse, Shovel Knight Pocket Dungeon dar turi ką pasiūlyti. Yra VS režimas, kuriame du žaidėjai gali keistis nepageidaujamais blokais, kai jie išvalo priešų grupes, ir kasdienis režimas, kuris siūlo tvirtą lyderių lentelės palaikymą. Abu šie režimai prideda kabliukų, kad žaidėjai spręstų galvosūkius, tačiau pats žaidimo būdas čia yra savarankiškas. Tiesą sakant, vienintelis tikras viso paketo trūkumas yra tai, kaip greitai gali baigtis pagrindinė kampanija. Nors laikai skirsis, neįmanoma išsiaiškinti kelią į tikrąją pabaigą su vienu veikėju vos per kelias valandas. Keli žaidžiami personažai ir atsitiktiniai žaidimai padidina ilgį, bet kas tik nori pamatyti istoriją iki galo, gali nerasti ilgos kelionės.

Nedažnai krentantis blokas gali patraukti vaizduotę, bet Shovel Knight Pocket Dungeon randa palaidotą naujovės grynuolį šioje nusidėvėjusioje žemėje. Nepaisant to, kad nuotykius galima patirti, dauguma žaidėjų supras, kad mėgautis žaidimu ir leisti laiką su kilniais riteriais yra tinkamas kvietimas. Kišeninis požemis jaučiasi panašiai su Įvairūs „Nintendo“ Mario papildymai ir turėtų būti būtinas pirkinys ne tik serialo gerbėjams, bet ir galvosūkių žaidimų mėgėjams visur.

Shovel Knight Pocket Dungeon Gruodžio 13 d. bus išleista „Nintendo Switch“, „PlayStation 4“ ir asmeniniame kompiuteryje. Šios apžvalgos tikslais „Screen Rant“ buvo pateikta žaidimo versija kompiuteriui.

Mūsų įvertinimas:

4,5 iš 5 (būtina žaisti)

Saulės pelenai: kaip auginti plazmą (ir kam ji naudojama)

Apie autorių