D&D: požemio kelionių mitai, padedantys DM statyti požemius

click fraud protection

Fantastinis vaidmenų žaidimas Požemiai ir drakonai, pirmasis pasaulyje modernus RPG, daug dėmesio skiria herojiškų nuotykių ieškotojų, tyrinėjančių požemines katakombas, pilnas monstrų, lobių, spąstai ir vaikštantys numirėliai, panašiai kaip kultūros herojai daugybėje pasaulio mitologijų dažnai keliauja po požeminius gyvenimus, žinomus kaip Požeminiai pasauliai. Šie pogrindinio pasaulio mitai, pirminiai ir simboliniai, yra puikūs ištekliai D&D Požemių meistrai, norintys sukurti požemio žemėlapį, kuris mestų iššūkį jų žaidėjams ir nepaisytų jų lūkesčių.

Senovės graikų literatūroje žodis "Katabasis" buvo naudojamas apibūdinti bet kokią kelionę, kai keliautojas nuolat leidžiasi į žemesnį aukštį. Be karinių manevrų ir ekskursijų nuo kalno, graikų-romėnų dažnai vartojo terminą „Katabasis“. pasakotojai, kalbėdami apie mitines keliones į požemį, pavyzdžiui, apie 12-ąjį Heraklio darbą ar kelionę Orfėjas. Hadas, Roguelike RPG sukurtas graikų mitologijos požemio pasaulyje, apverčia formulę, nes jos pusdievis pagrindinis veikėjas stengiasi išsiveržti iš požemio, o ne į požemį. Šiuose mituose ir panašiose Egipto ar Akado mitologijos pasakose herojai ir dievai paliko savo įprastus pasaulius, kad patektų į niūrų, pabaisų pasaulį, ir tamsioji magija, prieš mirtį ir daug blogesnius likimus, siekiant laimėti brangų atlygį, pavyzdžiui, lobį, ateities pažinimą ar mylimojo prisikėlimą. vienas.

Tokie požemio mitai padarė didelę įtaką XX amžiaus fantastinei fantastikai, kuri savo ruožtu padarė didelę įtaką Gary'ui Gygaxui ir Dave'ui Arnesonui, kai jie sukūrė pirmąją Požemiai ir drakonai aštuntajame dešimtmetyje. The senosios mokyklos požemių šliaužiojimas D&D, savo ruožtu, darė įtaką kitiems staliniams ir kompiuteriniams RPG. Nurodydami toliau pateiktą informaciją Mitai ir legendos apie herojus, keliaujančius į požemines mirties sferas, kur dirba požemių meistrai a D&D Žaidimo scenarijus gali prisiliesti prie galingų mitinių archetipų ir sukurti iššūkius savo žaidėjams, kurie yra daugiau nei tik kova su monstrais ir bandymas aptikti spąstus.

D&D Greta: Enėjo nusileidimas ir sugrįžimas iš požemio

Kai pirmasis Romos imperatorius Augustas pavedė Vergilijui parašyti epinę poemą Iliada ir Odisėja, sukūrė garsiausias Romos poetas Eneida, 12 knygų lyrinė saga apie Enėją, princą iš žuvęs Trojos miestas kuris klajoja po Viduržemio jūrą ir galiausiai įkuria patį Romos miestą. 6 knygoje Eneida, Enėjas leidžiasi į ilgą ir gražiai aprašytą kelionę po požemį, kad aplankytų savo protėvių šešėlius, lydimas 700 metų moters ir pranašės Deifobės. Virgilijaus aprašymas apie kankinančią Tartaro karalystę ir taikią Eliziejaus karalystę baigė apibrėžti šiuolaikines krikščioniškas dangaus ir pragaro sampratas... ir, išplečiant, viršutinė ir apatinė plokštumos Požemiai ir drakonai multivisatas.

Vergilijus taip pat perėmė daug užuominų iš graikų mitų, tokių kaip Orfėjo kelionės ir Odisėjas, pridedant savo unikalių posūkių į Enėjo kelionę: užuot suvaldęs trigalvis skalikas Cerberis su jėga ar giesme, orakulas Deifobas užmigdo šunį su apsvaigęs pyragas. Be to, Enėjas turi surasti ir nukirpti Auksinę šakelę prieš leisdamasis į kelionę po pasaulį – dovaną Persefonei, požemio karalienei.

D&D šalia: Sun Wukong laimėjo nemirtingumą už savo beždžionių karalystę

Kai senovės pusdievių herojai, tokie kaip Gilagamešas ar Orfėjas, patenka į požemį, kad laimėtų nemirtingumo dovaną arba prikeltų iš mirties artimuosius, jų herojiški ieškojimai paprastai baigiasi nesėkme ir tampa palyginimais apie mirties neišvengiamumą ir tai, kaip svarbu kuo geriau išnaudoti savo mirtingąjį. gyvenimą. Ir tada yra Sun Wukong, liūdnai pagarsėjęs „beždžionių karalius“ herojus iš klasikinio kinų romano Kelionė į vakarus, kuris pasiekia nemirtingumą ne mažiau kaip penkis kartus.

Įgavęs magiškų ilgaamžiškumo ir formos keitimo galių iš daoistų išminčiaus, tada panaudojęs jas ginti savo Beždžionių karalystė nuo kai kurių agresyvių demonų, Sun Wukong užmiega ir sapnuose keliauja į Požeminis pasaulis. Kai karaliaus Jamos tarnai bando nutempti svajojantį Beždžionių karalių į pragarą, Sun Wukong kovoja su demonų armijomis ir vaiduoklius ir galiausiai įbaugina Pragaro valdovus, kad jie padovanotų jam „Gyvybės ir mirties knygą“. Sun Wukong išbraukia savo vardą iš knyga kartu su visais savo tiriamųjų vardais, kuriuos jis gali rasti, laimėdamas nemirtingumą savo kolegoms kalnų beždžionėms ir papildomą nemirtingumą pats.

D&D šalia: Mwindo persekioja savo nerūpestingą tėvą į požemį

The Mwindo epas yra istorija iš Nyangų tautos Centrinėje Afrikoje mitologijos, kurią tradiciškai pasakoja pasakotojai vaidindami, šokdami ir naudodami mušamuosius instrumentus. Pagrindinis šios istorijos veikėjas, tituluotas Mwindo, yra stebuklingas berniukas, gimęs iš vado žmonos, kuri norėjo tik dukterų. Panaudojęs savo galias, kad išgyventų, tėvas jį uždarė būgne ir išmetė į upę (prisijungia prie kitų upės svaidomi didvyriai, tokie kaip Mozė arba Karna) Mwindo auga prižiūrimas tetos, surenka kariuomenę, kad nuverstų savo tėvą, o paskui persekioja savo išsigandusį, apsileidusį tėtį į patį požemį.

Įžymūs Mwindo nuotykių pomirtinio gyvenimo akcentai apima sudėtingus požemio dievo Muisos iššūkius (per vieną dieną pasodinkite ir užauginkite bananų mišką, tada rinkti medų iš avilio suakmenėjusiame medyje) ir Mwindo stebuklinga arklio plaukų „Conga“ musės skraistė, karališkojo atlyginimo simbolis, kurį Mwindo naudoja žudydamas savo priešus, panašiai kaip pavargęs aukštas lygis D&D dvasininkai, prikelti juos vėliau, kai tik panorės.

D&D šalia: Lemminkäinen motina išgelbėja jį iš mirties upių

The Kalevala, Suomijos nacionalinis epas, yra pasakų rinkinys, pilnas herojiškų ir piktadarių veikėjų – negailestingo Kullvero ir jo kalbančio kardo., Illmarinenas, kalvis, sukūręs turtus suteikiantį artefaktą, vadinamą Sampo, stebuklingas bardas Väinämöinen, ir Lemminkäinen, raudonplaukis pleibojus, kurio bandymai pasipiršti gražioms moterims priveda jį prie bėdų. Vienoje iš Lemminkäineno istorijų jis bando atlikti daugybę iššūkių, kuriuos jam davė šiaurės ragana karalienė Louhi, kad gautų leidimą vesti vieną iš jos gražių dukterų. Bandydamas užbaigti iššūkį sugauti juodąją gulbę Tuonelos požemyje, Lemminkäinenas įkrenta į upę ir nuskęsta.

Lemminkäinen motina (niekada neįvardyta istorijoje) priverčia Illmarinen sukalti jai varinį grėblį, kuriuo ji iš Požemio upės ištraukė išardytas Lemminkäinen kūno dalis. Ji vėl susiuva Lemminkäinen kūną ir prikelia jį į gyvenimą stebuklingo medaus tepalu. Įdomu tai, kad pats Gary Gygaxas įkvėpimo sėmėsi iš Lemminkäineno ir kitų burtų dainavimo veikėjų Kalevala kurdamas Mordenkaineno personažą, ypač garsų Požemiai ir drakonai burtininkas veikėjas.

Kas yra Web 3.0 ir ar ji tikrai gali pakeisti internetą visam laikui?

Apie autorių