TES6 gali išspręsti pagrindinę Bethesda veikėjo problemą

click fraud protection

„The Elder Scrolls“. turi įprotį priskirti žaidėjus išpranašaus herojaus vaidmeniui, bet Elder Scrolls 6 galėtų padidinti savo panardinimą, paversdamas žaidėjo personažą kasdieniu piliečiu. Žaidžiant kaip Skyrim Dragonborn arba The Hero of Kvatch žaidėjams suteikė galimybę pamatyti svarbius Tamrielio įvykius – tai stulbinamai patogus (ir per daug naudojamas) siužeto įrenginys. Užuot išgarsinus žaidėjus dėl likimo ar dieviško įsikišimo, geriau priversti juos užsitarnauti šlovę arba skatinti žemą profilį ES6 vaidmenų mechanika.

Mažai yra žinoma apie Elder Scrolls 6, o jo išleidimo datos – po metų, gerbėjai „The Elder Scrolls“. vargu ar iki galo supras projektą daugelį mėnesių. Yra daug spėlionių, susijusių su žaidimo aplinka, siužetu ir personažais, o daug detalių yra apgaubta paslapčių. Deja, Bethesda paskelbė apie savo ketinimą visiškai išplėtoti Starfield prieš išleisdama Elder Scrolls 6, greičiausiai nukeliauja žaidimo išleidimo datą kelerius metus atgal. Nežinoma, ar reklamuojamas titulinis ekranas, išleistas 2018 m., vis dar aktualus projektui, tačiau jo dykumos tema rodo, kad žaidėjai gali tyrinėti tokias nuostatas kaip Hammerfell ar Elsweyr. Nepaisant patvirtintos informacijos trūkumo, yra keletas pastabų, kurias Bethesda galėjo perimti iš savo ankstesnių projektų.

Daugelyje fantastinių RPG žaidėjai dažnai lieka kovoti su likimu arba kovoti su dievišku įsikišimu, kuris skatina žaidimo siužetą, tačiau „The Elder Scrolls“. galėtų priimti naują veikėją. Nors Daedric Princes of Tamriel vis dar gali atlikti tam tikrą vaidmenį žaidimo moksle ar užduotyse, susitelkimas į mirtingus konfliktus gali būti pagrįstas. Elder Scrolls 6 lengviau valdomu metodu. Be to, yra daug neatsakytų klausimų ir paslapčių Skyrim ir kita Elder Scrolls pavadinimai, suteikiantys galimybę ES6 ištirti priešakinių erą arba sutelkti dėmesį į žaidimų serijos mitus ir istoriją. Nesvarbu kas Elder Scrolls 6’s Tyrinėdami siužetą, žaidėjai nusipelno patirti pasaulį, kuriame jie yra paprastas pilietis, keliautojas ar pasiklydęs siela, bandantis išgyventi, kad pagerintų žaidimo pagrindinę vaidmenų patirtį ir panirimą.

„Elder Scrolls 6“ reikia reputacijos sistemos

Be priklausomybės nuo herojiško vaidmens, pvz Skyrim Dragonborn arba Užmarštis Kvačo herojus, Elder Scrolls 6 galėtų įdiegti reputacijos sistemą. Skyrim žaidė su šiuo mechaniku, priversdamas žaidėjus pelnyti skirtingų frakcijų pasitikėjimą tam tikromis užduotimis arba rangais, pvz., kai žaidėjai turi įvykdyti būtinas sąlygas prieš gaudami reikalingą daiktą arba prieigą prie kitokių vietos. Tačiau speciali reputacijos sistema koreguoja žaidėjų galimybes bendrauti su NPC įvairiuose miestuose, miesteliuose ar organizacijose. Panašus į „Warframe“. reputacijos sistemos, frakcijos turėtų palaikyti skirtingus santykius viena su kita ir neleisti žaidėjams draugauti su kiekviena organizacija ar frakcija. Bethesda gali subalansuoti žaidėjų galią ir įtaką su nuosekliomis, priešiškomis jėgomis ir organizacijomis, siekiančiomis juos sumenkinti įgyvendindama reputacijos sistemą.

Nors Elder Scrolls tokios grupuotės kaip Vagių gildija arba Tamsioji brolija siūlo alternatyvią veiklą pagrindinei užduočių linijai, pridėjus reputacijos sistemą su įtakingais personažais galima pagerinti Elder Scrolls 6’s panardinimo ir vaidmenų žaidimo patirtis. Žaidėjo veikėjai dažnai bendrauja su statuso ar galios NPC, tokiais kaip Aukštoji karaliene Elisif ir Jarl Ulfric. Skyrim arba imperatorius Martinas Septimas Užmarštis. Nurodydami skirtingas dialogo parinktis arba žaidimo pasirinkimus, turinčius pasekmių santykiams, ES6 gali priversti žaidėjus įsitraukti į įvairias strategijas ir apsvarstyti veiksmus be neapgalvoto sunaikinimo ir mirties. Užmarštis ir Morrowindas užsiima panašiomis pasekmėmis, bet tik apribojo žaidėjų galimybę naudotis tam tikrais ginklais dėl veiklos ar ryšių su tokiomis organizacijomis kaip Tamsioji brolija. Šis mechanikas labai pakeitė žaidimus ir padidino pakartojamumą, skatindamas žaidėjus pasirinkti skirtingus žaidimus. Elder Scrolls 6.

„Elder Scrolls 6“ gali sukurti žaidėjų kilmę

Nors buvo diskusijų dėl an kilmės sistemoje Elder Scrolls 6serialas nepatyrė tikros žaidėjo kilmės, nepriklausančios nuo žaidėjo rasės. Ikoninis Skyrim Įžanga suteikia žaidėjams neaiškius motyvus, kodėl jie yra šalyje, tačiau prieš tapdami Dragonborn nepavyksta išplėsti savo gyvenimo. Įvairiais žaidimo momentais žaidėjai gali atsakyti į klausimus, kurie neaiškiai formuoja jų istoriją, tačiau galiausiai tai nepakeičia žaidimo būdo. Žaidimai kaip Drakono amžius: kilmė paverskite žaidėjų kilmę svarbia žaidėjų žaidimo patirtimi, priskirdami unikalias misijas pagal rasę ir kovos klasę. Žaidėjo kilmės istorija taip pat kelis kartus pasirodo žaidimo kampanijos metu. Nors mažai tikėtina, kad Elder Scrolls 6 įtraukti tokią išsamią sistemą dėl dabartinių vaizdo žaidimų kūrimo išlaidų, sistema, kuri pagerina žaidėjų individualias istorijas, galėtų žymiai pagerinti žaidimo įsitraukimą.

Kartu su patikima reputacijos sistema, Elder Scrolls 6 galėtų įgyvendinti žaidėjo charakterį ištakų, turinčių įtakos pasaulio požiūriui į pagrindinį veikėją. Anksčiau naudotos sistemos Skyrim kai kurie personažai reaguotų į žaidėjų rasę ir miglotai sprendžia nelygybės ir rasizmo problemas, nors ir nepalankiai ir nereikšmingai. Kilmė galėtų apimti socialinę klasę, kuri gerina reputaciją su atitinkama kasta, o rūšys ir kilmės šalis galėtų suteikti žaidėjams unikalių galimybių ir santykių, pagrįstų tomis pačiomis vietomis regione. Šie santykiai galėtų apimti parduotuvių savininkus ir organizacijas, sudarant sąlygas gauti nuolaidas ar slaptas misijas. Bethesda galėtų pagerinti vaidmenų žaidimą ir pasinerti Elder Scrolls 6 suteikdamas žaidėjams darnias istorijas.

„The Elder Scrolls 6“ nereikia kito herojaus

„The Elder Scrolls“. ne kartą grasino Tamrielis su pasaulio pabaiga per savo pagrindinius žaidimus, sutelkdamas daugybę kampanijų į pasaulio likimą. Nors tai suteikia Bethesda patogų metodą, kaip kiekvieno žaidimo pasakojime panaudoti didelius statymus, žaidėjams tai gali pasikartoti. Kaip šeštasis pagrindinis franšizės žaidimas, Elder Scrolls 6 turėtų priimti naujo tipo veikėją, palikdamas herojus kam nors kitam. Kartu su žaidėjų kilme ir reputacijos sistema, Elder Scrolls 6 turi potencialą panardinti žaidėjus į pasaulį, kuris iš karto nepasiduoda jų valiai. Nors vaidinti kaip herojus gali būti jaudinanti patirtis, atkakliomis pastangomis kurti palikimą yra daug naudingiau.

Į Skyrim, Drakono gimimas tampa didvyriu legenda, kai tik žaidėjai už Whiterun užmuša drakoną. Tada pilkabarzdžiai juos iškviečia į Aukštąjį Hrothgarą ir pradeda nuoširdžiai vykdyti savo likimą. Nors Skyrim pradžios scenoje žaidėjo personažas vaizduojamas kaip nelaimingas keliautojas, sugautas netinkamoje vietoje Netinkamas laikas, vaidinant niekieno, kuriam reikia kovoti už savo ateitį, blizgesys greitai atsiranda nutrauktas. Be mirtinų konfliktų ir dabartinių įvykių su The „Elder Scrolls“ Aldmeri Dominion daugiau dėmesio, Bethesda turėtų apsvarstyti galimybę žaidėjams sukurti didesnį vaizdą, o ne vieno žmogaus armijos tropą, kuris buvo naudojamas ankstesniuose pavadinimuose. Dėmesys bendradarbiavimui ir bendradarbiavimui su žaidėju supančiu pasauliu taip pat gali žymiai padidinti panardinimą.

Nors Elder Scrolls 6 vis dar kuriama, Bethesda turi galimybę nukrypti nuo pagrindinių žaidimo klišių. Nepaisant Skyrim sėkmę ir nuolatinį populiarumą žaidimų pramonėje, jos amžius pradėjo rodytis atviro pasaulio žaidimų su nuostabia grafika ir dinamiškomis siužetomis eroje. Be to, „Bethesda“ tęsiamas pavadinimo perpardavimas suteršė pradinę žaidimo sėkmę dėl neapgalvotų pertvarkymų ir labai trūko naujų, įdomių. Elder Scrolls turinys. Elder Scrolls gerbėjai gali ilgai laukti Elder Scrolls 6’s išleisti, tačiau tikimės, kad studija galės pasimokyti iš savo praeities ir patobulinti būsimus produktus.

„Pokémon“ gerbėjas atrado, kad „Porygon“ yra sudarytas iš 50 daugiakampių

Apie autorių