10 geriausių mini žaidimų serijoje Danganronpa

click fraud protection

Su išleidimu Danganronpa S: Galutinė vasaros stovykla ir didžiausia kolekcija Danganronpa dekadansas dabar galima rasti Nintendo Switch, yra daug naujo turinio, kuriuo gali mėgautis serialo gerbėjai. Nors Danganronpa S gali nepatenkinti gerbėjų pasitenkinimo nauju paslaptingu žaidimu ankstesnių žaidimų stiliumi, jis suteikia lengvi mini žaidimai, kuriuos serija visada mėgo, taip pat smagios sąveikos tarp personažai.

Nesvarbu, ar tai būtų bandomoji versija, ar kaip šalutinis žaidimo turinys, ar net atrakinami režimai po žaidimo, serijoje buvo daugybė smagių mini žaidimų, padedančių sugriauti tamsias, veikėjų varomas paslaptis, esančias žaidimo centre.

Death Road Of Despair – Danganronpa V3: Killing Harmony

Paprastai keistai Danganronpa serijos, trečiasis žaidimas pasirinko reprezentuoti studentų bandymą išsiveržti iš Ultimate Academy for Gifted Juveniles su sunkiu 2D platformos mini žaidimu. Ilgiausiame serijos žaidime su ilgiausiais bandymais tai suteikė palankią pertrauką nuo įprasto žaidimo.

Nors žaidimas turi savo problemų, nes jis yra labai sunkus, atrodo, kad juda atsitiktinai platformos ir neišvengiamos krintančios bombos, taip pat nerangūs valdikliai, vis dėlto tai buvo įdomu iššūkis. Be to, žaidimas atrodo stilingai, o 2D popieriuje iškirpti veikėjų spritai atrodo puikiai.

Bullet Time Battle – Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Žaidimas, kuriame žaidėjas turi diskutuoti su vienu iš kitų mokinių ir nušauti jų ginčus kulkas į ritmą, „Bullet Time Battle“ buvo originalus ritmu pagrįstas mini žaidimas, kuris tapo pagrindiniu serija. Žaidime reikalaujama, kad žaidėjas ritmingai bakstelėtų mygtuką ir sunaikintų ekrane pasirodančius teiginius, o taip pat turi aktyviai perkrauti kulkas.

The ritmo žaidimas turi paprastumą, todėl jis tinka pradedantiesiems bet padidina įtampą, kai tempas didėja ir mažėja, taip pat vizualinis taktų raginimas tampa nematomas, todėl žaidėjas turi visiškai pasikliauti garso signalais. Žaidimas baigiasi žaidėjui paleidžiant kulką į priešininko galutinį teiginį, o tai atneša malonią katarsio akimirką bandymo pabaigoje.

Masinės panikos debatai – Danganronpa V3: Killing Harmony

Šis bandomasis mini žaidimas sukurtas naudojant „Nonstop Debate“ režimą, kai ekrane pasirodo priešingi argumentai, kad sutrikdytų žaidėją, kai jie bando nustatyti teisingus teiginius. "Mass Panic Debate" chaosas ir sumaištis didėja, nes ekranas skyla į tris ar keturias skirtingas dalis, kurių kiekvienoje veikėjai vienu metu sako savo kūrinį.

Natūralu, kad tai sukuria įtampą keliantį mini žaidimą, nes žaidėjas turi sutelkti dėmesį į kiekvieną skyrių po vieną ir išfiltruoti blaškymąsi, kuriuos sukelia kiti personažai. „Mass Panic Debate“ yra puikus žingsnis nuo įprasto „Nonstop Debate“ režimo žaidimo ir įdomus mini žaidimas.

Salos režimas – Danganronpa 2: Atsisveikink su neviltimi

„Island Mode“, kartu su „School Mode“ pirmą kartą Danganronpa žaidimas, buvo minižaidimas atrakintas baigus Danganronpa 2, leisdamas žaidėjui daugiau bendrauti su veikėjais, kurių jiems galėjo nepavykti žmogžudystės ir pagrindinės istorijos streso metu.

Režimas yra pasimatymų SIM kortelė su laisvu siužetu, tačiau jis daugiausia sukasi apie veikėjų siuntimą į misijas rinkti medžiagas ir statybinius įrankius bei eksploatacines medžiagas. Žaidimo eiga yra pakankamai patraukli žaidėjams, besidomintiems mikrovaldymo žaidimais, tačiau pagrindinis patrauklumas yra veikėjų įvykiai, kuriuos galima atrakinti.

Lašišų žvejyba – Danganronpa V3: Killing Harmony

Nors „Hangman's Gambit“ ir jo kartojimai kiekviename bandyme nuo pat pradžių ir toliau tiek erzino, tiek linksmino, „Salmon Fishing“, vienas iš kazino žaidimų Danganronpa V3, yra arčiausiai žaidimų tikrai smagios žaidimo stiliaus versijos. Kai kurie iš geriausių mini žaidimų apima azartinių lošimų elementus o Danganronpa V3 kazino „Lašišos žvejyba“ buvo pats smagiausias būdas užsidirbti vertingų kazino monetų.

Palyginti su bandymu atspėti žaidimo ketinimus ir desperatiškai ieškoti tinkamos raidės „Pakaruoklėje“ „Salmon Fishing“ supaprastina žaidimą ir ieško tinkamos spalvos žuvis. Mini žaidimas yra paprastas ir visada yra kažkas pasitenkinimo, kai matote, kaip Monokuma nagais daužo lašišą.

Psyche Taxi – Danganronpa V3: Killing Harmony

Vienas absurdiškiausių mini žaidimų per bandymus ir taip pat vienas smagiausių. „Psyche Taxi“ visiškai pakeičia dalykus, palyginti su kitais mini žaidimais, įsodindamas žaidėją į automobilį ir pavesdamas jam pataikyti į dėžes, kai jie eina, kad būtų rodomi atitinkami teiginiai. Kai pasirodo visas pareiškimas, žaidėjui pateikiamas klausimas ir keli galimi atsakymai, kuriuos atstovauja kelyje stovinčios moterys.

Siekdama teisingo, moteris įsėda į automobilį ir žaidimas tęsiasi, dažniausiai išsprendžiant kokį nors esminį klausimą. Nors vėlesniuose bandymuose su judančiais langeliais tai dar labiau apsunkina, žaidimas išlieka gana lengvas, tačiau vis tiek puikiai skiriasi nuo įprasto bandomojo žaidimo.

Argumentas Ginkluotė – Danganronpa V3: Killing Harmony

Trečiajame serijos žaidime buvo laikomasi ritmo pagrįsto mini žaidimo bandymų pabaigos modelio, tačiau „Argument Armament“ buvo didelis patobulinimas, palyginti su „Bullet Time Battle“, ir sveikintinas pokytis. Panašiai kaip ir ankstesnėje versijoje, pagrindinis veikėjas teismo metu susiduria su kitu asmeniu, kuris išmeta argumentus ir idėjas, kurias žaidėjas turi numušti į ritmą.

„Argumentų ginkluotė“ papildo žaidimo eigą, todėl žaidėjas turi paspausti skirtingus mygtukus, kai jie yra raginami, ir kartais laikyti mygtuką nuspaudę arba pakartotinai plakti. Panašiai kaip „Bullet Time Battle“, geriausia žaidimo dalis yra baigti galutinį pareiškimą ir jį panaudoti numušant kitą pusę ir baigiant diskusiją.

Naminiai gyvūnai – Danganronpa 2: Atsisveikink su neviltimi

A Tamagotchi- Stiliaus mini žaidimas, kuris vyko per antrąjį serijos žaidimą, „Pets“ leido žaidėjui užauginti savo virtualų augintinį nuo kiaušinio iki galutinio evoliucijos. Žaisdamas žaidimą ir augindamas įvairius augintinius per visą jų gyvavimo ciklą, žaidėjas gali laimėti trofėjų ir naujų įgūdžių, kuriuos galės panaudoti bandymuose.

Dovanojus augintiniui ir už jį apsivalius, augintinis įgauna vilties ir turi didesnę teigiamo tikimybę rezultatas, tačiau netinkamai atlikus savo priežiūros darbą, augintinis gali mirti arba pasiekęs tapti Monokuma pilnametystė. Dėl šešių skirtingų galutinių formų, kurias gali pasiekti augintinis, galima šiek tiek pakartoti, o mini žaidimas gali smagiai atitraukti dėmesį nuo pagrindinės istorijos.

Meilė visoje visatoje – Danganronpa V3: Killing Harmony

„Love Across the Universe“ yra papildomas žaidimas, kuris atrakinamas užbaigus trečiąjį pagrindinį serijos pavadinimą ir yra maždaug panašus į žaidimą po žaidimo. ankstesnių pavadinimų, leisdamas žaidėjui priartėti prie veikėjų ir eiti su jais į pasimatymus alternatyviame pagrindinio žaidimo siužete.

Geriausia dalis Danganronpa V3 Postgame yra tai, kad, skirtingai nei jo pirmtakai, jame nėra išteklių rinkimo komponento, o mini žaidimas yra daug labiau orientuotas į veikėjų sąveiką. Požaidinio misija yra pasiekti maksimalų meilės jausmą kiekvienam veikėjui leidžiant laiką su juo, o to nepadarius gali net baigtis bloga. „Meilė visoje visatoje“ demonstruoja kai kurios geriausios pasimatymų sims dalys.

„Logic Dive“ – „Danganronpa 2“ – „Viso gero, nevilties“.

Kartais patys paprasčiausi mini žaidimai yra geriausi, o „Logic Dive“ yra puikus to pavyzdys. Nors kai kurie kiti serijos mini žaidimai gali būti varginantys ir reikalauja daug bandymų ir klaidų arba stabtelėjimo pagalvoti, „Logic Dive“ yra paprastas kliūčių ruožas, kurį žaidėjas turi įveikti snieglente, kad sužinotų apie atvejis.

Mini žaidimas yra stebėtinai sklandus ir kartais gali būti sunkus. Valdikliai yra intuityvūs ir suteikia žaidėjui pakankamai laisvės, kad netaptų nuobodu, nors sugrįžta bent kartą per bandymą. Kiekvienas skyrius baigiamas pateikiant žaidėjui klausimą ir kelią, kurį jis turi eiti, tačiau net ir neteisingas pasirinkimas greitai nustatomi iš naujo, todėl žaidimas niekada netampa per daug varginantis.

Didžiausios laukinės gamtos problemos ir kaip BOTW 2 galėtų jas išspręsti