Destiny 2: Dares Of Eternity vadovas (Misijos, kovos ir apdovanojimai)

click fraud protection

Bungie 30-mečio paketas, skirtas 2 likimasžaidėjams pristatė daugybę naujų veiklų ir grobio. DLC pridėjo naują 6 žaidėjų veiklą, paprastai skirtą naujų sezonų pradžiai, vadinamą "Amžinybės drąsos.' „Amžinybės išdrįsimai“ yra mažiau istorija paremta veikla, o labiau linksma, plėšikaujanti veikla, kuri atrodo kaip Likimo „Fortūnos rato“ versija. Nauja veikla taip pat susieta su nauja žaidimo socialine erdve ir NPC „Xur's Treasure Hoard“. Socialiniame centre žaidėjai išlygins savo „keistą malonę“ su Xur ir pradės siekį gauti 2 likimas's Forerunner egzotiškas šoninis ginklas.

The Amžinybės drąsos primena gerbėjų mėgstamą 6 žaidėjų veiklą, pvz Žvėrynas iš Praturtėjimo sezono arba Saulės laikrodis iš Aušros sezono. Xur yra pagrindinis NPC, kuriame žaidėjai gali gauti premijas, kurias galima atlikti tik užsiimant veikla. Be to, 30-mečio triumfo skirtuke galite užsidirbti išskirtinių emocijų, daiktų, universalių papuošalų ir šešėlių. Xur lobyje taip pat yra Starhorse NPC, kuris žaidėjams parduoda Dare premijas su dideliu XP išmokėjimu baigus, bet jas galima nusipirkti tik naudojant „Keistąsias monetas“. Baigus uždirbti keistos monetos į

Amžinybės drąsos veikla ir uždirbama žudant specialius mini bosus. Žaidėjai taip pat uždirbs lobių raktus naudodami tuos pačius metodus, kaip uždirbti keistų monetų; šie raktai gali būti naudojami Xur lobių saugyklos lobių skrynioms atidaryti, o tai pelnys žaidėjų klasiką Halo- teminiai ginklai 2 likimas.

Prieš pradėdami veiklą, būtinai pasiimkite visas Xur siūlomas premijas, nes daugumą galima atlikti vienu bėgimu, ir tai nėra sudėtinga. Tada, norėdami pradėti naują veiklą, eikite į „Amžinybė“ vietą žemėlapio režisieriuje ir pasirinkite „Amžinybės drąsos' iš ten. Įprastas veiklos režimas turi piršlybą, o 1320 galios lygio legendos režimas reikalauja iš anksto sukurtos ugnies komandos ir siūlo specialius šarvus, kurie gali atlaikyti du įkrautus šviesos modelius. Įsitraukę į veiklą, eikite į portalą prieš nerštą, kad eitumėte į pirmąją veiklos sritį. Pirmiausia pasukite „Nelaimės ratą“, kuris prieš kiekvieną susidūrimą parodys ugniagesių komandai, su kokio tipo priešu jie kovoja. Žaidėjai norės atsinešti ginklų, kurie išnaikintų dideles priešų grupes, taip pat padarytų deramą boso / mini boso žalą, todėl Gjallarhorno sugrįžimas m 2 likimas dar svarbiau.

Kaip užbaigti amžinybės drąsą likime 2

Pirmasis turas Amžinybės drąsos turi dvi fazes. Nelaimės ratui nusprendus, su kokiais priešo tipo žaidėjais kovos, pirmasis etapas susideda tik iš visų atsiradusių priešų žudymo. Čempionai atsiranda šiame etape ir per visą likusią veiklą, todėl rekomenduojama naudoti čempionų modifikacijas, bet ne visiškai būtina, jei žaidėjai yra per daug išlyginti. Antrajame etape viskas tampa įdomi ir pristatoma, atrodo, skirtinga mechanika kiekvienam priešo tipui, tačiau jie visi veikia vienodai. Nužudyk įvardytą priešą, pasiimk tai, ką jis numeta, panaudok tai, kad sunaikintum ką nors reikšmingo, ir nužudyk mini bosą. Kaip 2 likimasnaujas Wastlander Shotgun, artimo nuotolio ginklai, suporuoti su puikiu žalos / minios valdymo ginklu, tokiu kaip Gjallarhorn, pavers šią veiklą tiesiog pyragu.

Kai žaidėjai susiduria su Vex Dares of Enternity, žaidėjai nužudys pavadintą Vex priešą, pasiims kaukolę ir panaudos jį mini bosų skydams naikinti. Kita vertus, žaidėjai, susidūrę su Scorn, nužudys įvardytą priešą, pradės debuffą ir šaudys į kristalus, kol jie bus sunaikinti, kad galėtų judėti toliau. Vienintelis priešo tipas, kuris šiame pirmame raunde turi kitokį susidūrimą, yra kritęs, kuris išnerš į minas, kurias reikia nukenksminti stovint jų teritorijoje. Jei žaidėjai išjungs visas minas, jie bus apdovanoti papildoma skrynia apdovanokite papildomas keistomis monetomis ir lobių raktai.

2 turas iš Amžinybės drąsos veikia taip pat, kaip ir 1 raundas, bet didesnio masto su kietesniais priešais ir kitokia galimybė laimėti premiją. Nors 2 raundo pabaigoje Taken Orge mini bosas turi galimybę neršti vietoj įprasto priešo tipo, šis Orgas turės galimybę mesti papildomų keistų monetų, lobių raktų ir veiklos grobių jo mirtis.

Šokinėjimo galvosūkiai

Po 1 ir 2 turų Amžinybės drąsos, trumpas šokinėjimas galvosūkis 2 likimas apdovanos žaidėją visais šoviniais ir statistikos padidinimais, jei jie nenukris į žemesnį kiekvieno galvosūkio lygį. Dėlionės po pirmojo raundo pradžioje yra paleidimo priemonė su besisukančia kliūtimi, kuri gali užblokuoti žaidėją nuo aukščiausio lygio, nebent jie žinotų triuką. Besisukanti kliūtis turi tris puslankius ir vieną kitą pusapvalį, pritvirtintą prie ledinio kalno dešinėje pusėje. Sustačius du puslankius, kad būtų sudarytas visas apskritimas, ir tuo metu patekimas į paleidimo įrenginį garantuos, kad žaidėjai kiekvieną kartą įveiks kliūtį.

Boso kovos / finalinis turas

Kiekvienos veiklos pabaigoje žaidėjai gali kovoti trys skirtingi bosai; Avilio bosas, Cabal bosas arba Vex bosas. Galios ginklai, tokie kaip „Sleeper Simurant“, kurie gali pasinaudoti modifikacijomis Destiny 2's „Wayfinder“ artefaktas savo fazėje padarys didžiausią žalą viršininkams. „Cabal“ ir „Vex“ boso mechanikai atitinkamose grupėse dirba taip pat ankstesniuose turuose. Nužudęs priešus sukurs įvardytą priešą, įvardytas priešas numes ką nors į bosą arba nušaus į bosą, kad numuštų skydus, ir galiausiai ugniagesių komanda galės nužudyti bosą.

Avilio viršininkų mechanika yra šiek tiek kitokia. Likimas veteranai atpažins Avilio bosą iš a klasika Likimas reidas, 'Krotos galas.' Crotos boso mechanika yra santykinai tokia pati: nužudykite kardnešį, paimkite kardą ir parverskite Crotą ant kelių, kad jį sužeistumėte. Vienintelis skirtumas nuo Likimas 1 reidas čia yra tai, kad Crota gali būti sugadinta tik kardnešio kardu. Po to, kai bosas bus nugalėtas, arenos viduryje atsiras skrynia su lobio raktu, keista moneta ir veiklos ginklais.

Žaibo ratas

„Lucky Fireteams“ turi galimybę gauti iki trijų papildomų skrynių, kai nugalėjo savo galutinį bosą įveikę žaibo raundus. Žaibo raundai yra premijos raundai, atsitiktinai suteikiami bet kurio žaidimo pabaigoje Amžinybės drąsos apvalios ir dar kartą apima minų nukenksminimą. Minos atsiranda daug greičiau su trumpesniu skaičiavimu iki sulaikymo, o vietoj kritusių priešų žaidėjai turės susidurti su daugybe paimtų priešų, įskaitant keletą pagrindinių Ogres. Destiny 2's naujas stazinis kardas Zefyras, yra naudingas kontroliuojant ir sulėtinant šiuos Ogres. Nukenksminus visas minas, ugniagesių komanda gaus tris papildomas skrynias ant skrynios, gautos už atliktą veiklą, taip padidinant galimą grobį.

Vienintelis būdas užsitarnauti keistą palankumą, norint užimti Xur vietą, yra užbaigti Amžinybės drąsą. Žaidėjai, norintys užsidirbti naujojo Forerunner egzotinio šoninio ginklo katalizatoriaus, turės užimti iki 16 lygio su Xur, o tai reiškia, kad reikės nemažai šlifuoti. Laimei, žaidėjai taip pat uždirbs naujovių ritinius Halo- teminiai ginklai 2 likimas, kaip BXR-55 kovos šautuvas.

2 likimas pasiekiama asmeniniuose kompiuteriuose, „PlayStation 4“, „PlayStation 5“, „Xbox One“, „Xbox Series X|S“ ir „Google Stadia“.

Genshin poveikis: kiekvienas HoYoLAB įrankis (ir kaip jie veikia)

Apie autorių