Elder Scrolls 6: pamokos, kurių TES žaidimai galėtų pasimokyti iš Elden Ring

click fraud protection

„The Elder Scrolls“ 6vis dar toli, tačiau įtaka plėtrai žaidimų pramonėje plinta greitai, o Bethesda galėtų pasimokyti iš naujausio FromSoftware projekto, Eldeno žiedas. „Bethesda“ ir „FromSoftware“ yra žinomi dėl to, kad sukūrė du labai skirtingus RPG prekės ženklus, tačiau su Eldeno žiedasPriėmus tikrą atvirą pasaulį, abu tampa daug lengviau palyginami. Nors TES 6 neabejotinai turėtų vengti atsisakyti tapatybės, kurią formavo jo pirmtakai, Eldeno žiedas rodo, kad po 10 metų yra daug erdvės augti Skyrim pirmą kartą išleistas.

„Bethesda“ ne tik ilsėjosi ant laurų nuo 2011 m., bet palyginus dviejų kūrėjų trajektorijos yra įdomios. Fallout 4 ir Fallout 76 „Bethesda“ juos išleido laikinai 4 ypač turi daug panašumų su Skyrim, FromSoftware per tą patį laikotarpį turėjo daug produktyvesnę eilutę. Tamsios sielos išėjo net prieš du mėnesius Skyrim, ir abu buvo be galo lyginami kaip du skirtingi požiūriai į fantastinius RPG. Dabar Eldeno žiedas yra Tamsios sielos, Kraujas, ir Sekiro kartu – „FromSoftware“ per pastarąjį dešimtmetį patobulinto „Soulslike“ subžanro kulminacija.

Tikrai bus daug pažangos Skyrim in TES 6, tačiau turint didelę „Bethesda“ žaidimų apimtį, ji neturi prabangos, kad būtų galima kurti daugybę iteracijų. Kiekvienas žaidimas Tamsios sielos trilogija, Kraujas, ir Sekiro visa tai atnešė naujų mechanikų į dabar žinomą formulę tokiu būdu, kuris daro Eldeno žiedasatviras pasaulis atrodo kaip natūralus kitas žingsnis. Ilga pertrauka „The Elder Scrolls“. turi šiek tiek daugiau neapibrėžtumo, todėl dizaino įkvėpimui teks pasikliauti ne tik savo pirmtakais, bet ir išoriniais šaltiniais. Eldenas Žiedas dar net neišėjo, bet įspūdžiai iš Eldeno žiedas uždaro tinklo bandymas jau pozicionuoja tai kaip žaidimą, kuris gali tęstis Tamsios sielosĮtaka visoje pramonės šakoje.

TES 6 galėtų pasimokyti iš Eldeno žiedo tankio

„Bethesda“ žaidimai buvo plačiai žinomi dėl savo platumo. Toddo Howardo garsusis “Matai tą kalną? Galite lipti ant jo,Citata buvo be galo apšviesta, bet iš tikrųjų tai geras mikrokosmosas Skyrimpasaulio dizaino. Didžiulė žaidimų aikštelė yra įdomi ir pilna dalykų, kuriuos reikia atrasti. Bet Eldeno žiedassiūlo dizainas „The Elder Scrolls“ 6 gali būti naudinga, jei jis nebus paskleistas taip plonai. Laimei, Skyrimžemėlapis jau yra šiek tiek mažesnis nei Užmarštis, taigi Bethesda gali žengti teisinga linkme, tačiau ji vis tiek nėra tokia tanki kaip Morrowindas, kuri vis dar yra beveik visų mėgstamiausiaTES žaidimas. Atrodo, kad daugelis kūrėjų supranta, kad didesnis nebūtinai yra geresnis, ir Eldeno žiedas parodo, kokią naudą gali gauti apgalvotas pasaulio dizainas TES 6.

Netgi Eldeno žiedasuždaro tinklo bandymas, kuris, kaip manoma, yra tik dalis viso žaidimo, yra visiškai pilnas turinio. Ne kiekviena vieta turėjo tam tikrą užduotį, tačiau už kiekvieną kampą reikia ištirti naujus dalykus, todėl tiesiog pasivaikščiojimas buvo naudingas. TES dažnai atskiria požemį atokioje vietoje, o tai gali būti nuostabiai mistiška, tačiau šiek tiek sumažina ilgą kelionę atstumai ir šiek tiek labiau apgalvota aplinka gali paversti kelionę tokia pat patrauklia Kelionės tikslas. TES 6 turėtų sukurti savo pasaulį kiek įmanoma atgrasyti nuo greitų kelionių. Manoma, kad Tamrielis turi milijonus gyventojų, o praktiškai tuščios erdvės „The Elder Scrolls“. iki šiol naudotas nepadeda perteikti apgyvendintos ir sudėtingos visuomenės iliuzijos.

TES 6 galėtų priimti Elden Ring žaidėjų agentūrą

Norėdami eiti kartu su pasauliu, kuriame akcentuojamas naujas žaidimo būdas, „The Elder Scrolls“ 6mechanikai galėtų pasidaryti pastabų apie žaidėjų agentūrą Eldeno žiedas. Visiškai pritaikyti „FromSoftware“ užduočių nereikalaujantį minimalizmą gali būti per toli, tačiau įkvėpimo galima pasisemti atsižvelgiant į tai, kiek žaidimas laiko žaidėjo ranką. Yra per daug NPC, su kuriais galima bendrauti TES žaidimai visiškai panaikinti užduočių žurnalą, bet TES 6 galėtų priimti daugiau Morrowindasidėjos atsikračius užduočių žymeklių. Slenkant užduočių sąraše, pasirenkant vieną ir sekant kompaso žymeklį, atimama tiek daug džiaugsmo tyrinėjant atvirą pasaulį. Užduotys gali būti sukurtos taip, kad žaidėjai galėtų patys išsiaiškinti, kur eiti, o ne tiesiog sekti HUD rodyklėmis.

Vis dėlto žymekliai nebūtinai turi būti visiškai pašalinti, o juos gali valdyti žaidėjas. Šalia atviro pasaulio, Eldeno žiedas atnešė žemėlapį į „Soulslike“ žaidimus. Sekiro techniškai turi pasaulio žemėlapį, tačiau jis vargu ar tinka navigacijai, o padeda žaidėjams suprasti pasaulio išdėstymą makro lygiu. Vienas iš Eldeno žiedasparalelės su Laukinės gamtos kvėpavimas yra galimybė žaidėjams nustatyti pasirinktinius žymeklius savo žemėlapyje. Žaidėjai gali nustatyti kelionės tikslą Skyrim, tačiau žemėlapio anotavimas įvairiais simboliais yra labai naudingas, kai reikia atlikti kitą užduotį.

„Elden Ring“ artimųjų atmainų įvairovė galėtų padėti TES 6

„The Elder Scrolls“. Jam netrūksta įvairių rūšių ginklų ir netgi galima rasti daug unikalių daiktų, bet Eldeno žiedasTai rodo įvairios artimojo kovos animacijos TES 6 galėtų panaudoti daugiau kovinės įvairovės. Į SkyrimPavyzdžiui, siūbuoti plieniniu kardu yra tas pats, kas siūbuoti stikliniu arba juodmedžio kardu, o vieninteliai skirtumai yra statistika. Eldeno žiedas paveldėjo daugybę ginklų iš Tamsios sielos, kur kiekvienas turi unikalų judesių rinkinį. Kai kurios iš esmės gali būti vienodos, kai jos virinamos mechaniškai, tačiau netgi gali skirtis animacijos būdai pakeisti mechaniškai panašių ginklų veikimą, o unikali animacija padeda atskiriems daiktams suteikti papildomos nuojautos charakteris. Kartu su kažkuo panašaus Elder Scrolls interneteginklų ir šarvų stilius, serialo personažų pritaikymo lygis gali būti įvairesnis.

TES 6 Nereikia lazerio fokusavimo intensyviai kovojant Eldeno žiedas turi, bet daugiau kūrybiškumo kuriant personažus, orientuotus į artimą kovą, būtų puikus pakartojimas Skyrimgana švelni ir metodiška kova su įsilaužimu. Tą patį galima pasakyti apie visus aukščiau išvardintus dalykus - „The Elder Scrolls“. neturėtumėte pasinerti į mimiką, o pasisemti įkvėpimo iš kito fantastinio vaidmens žaidimo, kuriam nuo 2011 m. buvo daug kartų kartojama. Skyrimamžinai žaliuojanti sėkmė liudija apie platų serialo patrauklumą, tačiau visada yra kur tobulėti ir Eldeno žiedas turi keletą mechanikų, kurios gali padaryti „The Elder Scrolls“ 6 įtaigiausias TES žaidimas iki šiol.

Zendaya negali užbaigti „Marvel“ žaidimo „Žmogus-voras“.

Apie autorių