Kaip Elder Scrolls Daedric Princes pasikeitė iš Battlespire į Skyrim

click fraud protection

The Elder Scrolls V: Skyrim's Daedra yra anapusinės, dažnai destruktyvios būtybės, kurios daug kartų pasikeitė su visatos istorija per kiekvieną serijos žaidimą (iki imtinai Skyrim). Dėl didžiulės galios jie tampa bauginančiais priešais, o šios senovės būtybės yra gerai žinomos dėl savo paslaptingos prigimties ir polinkio laikyti mirtinguosius kaip žaidimus. Nors piktumas ir išdykimas yra dažni tropai tarp gyventojų „Elder Scrolls“ Užmaršties lėktuvas, Daedric Princes ir mažesnės Daedros yra gana įvairios savo individualiais tikslais ir asmenybėmis.

Galingiausios užmaršties daedros yra daedrų princai, galintys tiesiogiai arba netiesiogiai išplėsti savo galią į mirtingojo plotmę. Jie turi daug garbintojų ir gali vadintis daugybe vardų, tačiau žaidėjai neabejotinai sutiks kai kuriuos iš jų savo nuotykiuose. Daedric Princes turi savo sritis Oblivion viduje ir yra priešingybė Aedrai, geranoriškoms būtybėms, kurias garbina dauguma vyrų ir kitų. Iš „The Elder Scrolls“ antrasis titulas, Daggerfall

, iki pat Elder Scrolls internete, Daedra buvo nuolatinis žaidėjo ir daugelio jų pasirinkimų šešėlis.

Su kiekvienu nauju papildymu Elder Scrolls franšizės, Deadra buvo suteikta dar daugiau istorijos dėmesio ir pasiekė kulminaciją The Elder Scrolls V: Skyrim kur jie yra gerai žinomi subjektai, kurie labai domisi Drakono likimu. Nesvarbu, ar jie veikia kaip likimo gynėjai, ar sunaikinimo tironai, Daedric Princes patinka „Elder Scrolls“ Malacath ir Peryite padarė įspūdį daugybei mirtingųjų. Nuo žiauraus Molag Bal iki viską žinančio Hermaeus Mora – čia yra per amžius nemirtingos „Oblivion“ žvaigždės.

Mehrunes Dagon Is An Elder Scrolls Legend: Battlespire's (1997) Snarky Antagonist

Nors pirmosiose dvejose rungtynėse „The Elder Scrolls“: arena ir Elder Scrolls II: Daggerfall mažai skyrė „Aedra“ ir „Daedra“, „spinoff“ žaidimą Battlespire apėmė pirmąjį istorijos susitikimą su vienu liūdniausių Daedrico princų, pačiu Mehrunesu Dagonu. Žaidėjas, mūšio mago mokinys, iš arti ir asmeniškai susipažįsta su Naikinimo princu, kai jie kerta klastingą. Elder Scrolls užmaršties sferos kad išgelbėtų savo partnerį nuo jo niūrios schemos. Mehrunesas vaizduojamas kaip demoniškos išvaizdos humanoidas su keturiomis rankomis ir kovos kirviu. Parodyta, kad „Oblivion“ turi septynias subsferas (po vieną kiekvienam žaidimo lygiui), ir kiekvienas iš šių sluoksnių turi skirtingą estetinį ir unikalų Daedra pakalikų tipą, su kuriuo reikia kovoti.

Yra keletas įdomių istorijos žinių Battlespire tai yra pagrindas to, ką šiandien žinome apie Daedra. Pavyzdžiui, žaidėjas gali perskaityti įvairius paimamus ritinius, kad Daedra neturi sielos (kartais žinomas labiau techniniu terminu „Anuic animus“), bet vietoj to turi tai, kas žinoma kaip "likučiai". Patys yra animus forma, likučiai leidžia Daedrai atgimti, o jų liekanos grįžta į užmarštį, kai jų kūniškos formos yra nužudytos. Taip pat įrodyta, kad daedros intelekto požiūriu turi tas pačias galimybes kaip mirtingieji, skausmas, emocijos ir kaip jie suvokia savo santykius su mirtingaisiais kaip plėšrūnų ir grobis. Ne visos Deadros yra įpareigotos Daedric Prince, ypač stichijos Atronachai, kuriems labiau rūpi kova su kitais elementais. Mažoji Deadra iš Daggerfall į Skyrim būna įvairių formų ir dydžių – nuo ​​gana žmogiškų iki siaubingų ir netinkamos išvaizdos.

Nors žaidėjas gali nugalėti Mehrunesą Dagoną arba tapti jo tarnu, pokalbis tarp jų ir Daedriko princo yra stebėtinai linksmas ir lengvas. Mehrunesas vaizduojamas kaip niekšiškas, sarkastiškas ir karikatūriškai piktas, kai jis juokauja su žaidėju, apsimetė ir giriasi kaip bet kuris 90-ųjų piktadarys, užuot tiesiog atlikęs darbą. Vėlesniais metais Sunaikinimo princas nemėgsta švelnumo.

„The Elder Scrolls Adventures: Redguard“ (1998) parodė Clavicus Vile & Barbas

Tai kitas Elder Scrolls spinoffas, apimantis kai kurias Daedric gudrybes. Žaidėjas čia sutinka Clavicusą Vile'ą, Deadricą sandorių princą ir klastingų norų meistrą. Atrodo mažas, niekšiškai atrodantis vyras su ragais, gulintis sosto viršuje su savo patikimu šuo Barbas prie jo, „The Elder Scrolls“ išdykęs Klavicus mėgsta manipuliuoti mirtingaisiais per sandėrius, visų pirma ieško pramogų. Redguard žaidėjai veržiasi į jo karalystę, The Fields of Regret, kad atgautų savo sesers sielą, tačiau Deadric Prince nieko už dyką neduos ir nori sužinoti, ką žaidėjas jam duos mainais. Klavičiui rūpi tik tas požiūris, kuris jam atrodo smagiausias, nepaisant to, ką tai reiškia bet kuriam mirtingajam. Tiek Klavicus, tiek Barbas pasirodo Skyrim vykstant ginčui, kuriame žaidėjai prašomi pasirinkti pusę.

Azura ir Hircine pasirodo filme The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

The trečioji dalis The Elder Scrolls, Morrowind, nusprendė į rinkinį įtraukti dar vieną Daedricą princą, kuriame ji dalyvauja pagrindiniame žaidime ir vėlesniame išplėtime The Elder Scrolls III: Tribunolas. Azura yra pranašystės princas Daedric (užmarštyje nėra princesių), todėl ji labai įsitraukė į įvykius, susijusius su Morrowindas. Žaidėjas turi leistis į epinę kelionę, kad išsipildytų daugybė senovės pranašysčių, o Azura stebėtų jas kiekviename žingsnyje ir patartų, kur reikia. Palyginti su daugeliu kitų Deadrų, Azura laikoma gana geranoriška, nes ji nesidomi mirtingaisiais, išskyrus tai, kad užtikrina, kad pranašystės išsipildytų taip, kaip jos turėtų būti.

The Elder Scrolls III: Bloodmoon yra Morrowindo antrasis DLC ir vyksta Solstheim saloje. Žaidėjas turi prisijungti prie vilkolakių kaimo, atlikdamas daugybę ritualų, ir netrukus jie sužino apie savo vaidmenį Bloodmoon Prophecy. Ją skatina Daedric Prince of Skyrim Išganytojo slėptuvė, Hircine, kuris ateina pas Tamrielį maždaug kiekvieną epochą dėl „Hircino medžioklės“. Šį kartą žaidėjas atsiduria nemokamose mirties rungtynėse su kitais trimis vilkolakio čempionais. Jei žaidėjas išgyvena, jis yra verčiamas kovoti su pačiu Hircine'u, prieš kiekvieną Daedric Prince'o aspektą – lokį (jėga), briedį (greitį) ir galiausiai save (klastą). Hircine įkūnija šiuos tris bruožus, kaip labiausiai pridera prie medžioklės princo, ir, jei žaidėjas įrodo pergalę, jie užsitarnavo jo amžiną pagarbą.

Ant šių dviejų Daedricų princų, The Elder Scrolls III: Morrowind supažindino su „Conjuration Skill“ – magijos mokykla, leidžiančia žaidėjui iškviesti įvairias būtybes iš užmaršties plokštumos, kad padėtų joms kovoti. Dremora Lordai yra vieni naudingiausių iškviestų būtybių, kaip Elder Scrolls būtybės yra kai kurios užmaršties istorijos labiausiai įgudusių ir galingiausių karių. Net žiūrint iš žaidimo perspektyvos, jie gali greitai išsiųsti daugybę žaidėjo priešų su savo bauginančiu arsenalu. Šie tamsos kariai dėvi atnaujintą bauginančių juodų ir raudonų šarvų uniformą, kuri tapo pagrindiniu jų dizainu. Šios mažesnės Deadros taip pat turi demoniškus balsus ir šiurpų urzgimą, todėl skamba kaip pragariški, kraujo ištroškę gladiatoriai.

Mehrunes Dagon Returns Kaip piktadarys Of The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)

Pavadintas dėl tamsios ir niūrios Nemirtingojo lėktuvo dalies, iš kurios kilę Deadra, The Elder Scrolls IV: Oblivion natūraliai perkelia žaidėją į pragaro peizažas „Elder Scrolls“ užmaršties plokštuma. Jie turi neleisti Mistinės aušros kultui atverti portalo į chaotišką Daedros sferą, kuri leistų visoms kenksmingoms jėgoms sukelti chaosą mirtingųjų sferoje. Mystic Dawn pavyksta leisti Daedrai prasiskverbti, o žaidėjas turi pašėlusiai šokinėti pirmyn ir atgal iš Cyrodiil į Oblivion, bandydamas išgelbėti pasaulį. Užmaršties lėktuvas, į kurį jie keliauja daugybę kartų, yra Deadlands, kur gyvena ne kas kitas, o klastingasis Mehrunes Dagonas. Sunaikinimo princas grįžo ir jis nebėra nusiteikęs niekšiškai pašmaikštauti, kaip galėjo būti Battlespire.

Gavęs labai reikalingą savo išvaizdos atnaujinimą, Mehrunesas Dagonas galiausiai įsiveržia į Tamrielį. Jis ir jo Deadriko pakalikai šį kartą užsiima verslu ir sunaikina imperatoriškąjį miestą. Martinas Septimas nusprendžia paaukoti save, sulaužydamas Karalių amuletą ir susiliedamas su Akatošo, laiko dievo drakono, dvasia. Martynas tampa Akatosh avataras virsta drakonu, kovojo su Mehrunes Dagon. Suprantama, kad Deadric Prince nesitikėjo tokio konkretaus rezultato ir po garsaus pralaimėjimo buvo ištremtas atgal į Oblivion.

Į Užmarštis antrasis išplėtimas, Drebančios salos, žaidėjas susiduria su dar dviem anksčiau nematytomis Deadric esybėmis. Susidūrę su įvykiu, žinomu kaip Greymarch, kur Jyggalagas, Deadric Ordino princas, ketina sunaikinti Drebančios salos žaidėjas yra pavedęs Sheogorath, Beprotybės princas, kad to išvengtų vykstantys. Žaidėjas galiausiai atranda, kad Jyggalag ir Sheogorath yra vienas ir tas pats, Daedric Princas, prakeiktas, kad perjungtų tvarką ir beprotybę su kiekvienu Greymarchu. Matyt, kiti Daedric Princes pavydėjo, kad Jyggalagas yra galingiausias iš visų, keikė jį tapti beprotybės princu ir prieštarauti viskam, už ką jis atstovauja.

Kai žaidėjui pagaliau pavyksta išvaduoti Jyggalagą iš savo beprotybės ciklo, nugalėdamas jį kovoje, Deadrikas Ordino princas tuoj pat pavadina juos naujuoju beprotybės princu ir drebėjimo valdovu. salos. Taigi Jyggalagas buvo paleistas iš savo prakeikimo, tačiau Sheogorathas vis dar yra užmaršties esybė. Šiuo metu Shivering salas valdo tik Šeogoratas Jyggylag, the Elder Scrolls Deadrikas Tvarkos princas, nuo to laiko nebuvo matyti.

Elder Scrolls V: Skyrim (2011) turi Daedric Princes kavalkadą

Toli gražu „The Elder Scrolls“ iki šiol žinomiausias pavadinimas, Skyrim į Nirno pasaulį įtraukė daugybę su Daedra susijusio turinio. Nors dauguma Deadric princų yra nustumti į šalutinius uždavinius, dėl to jie nėra mažiau įsimintini. Skyrim Pagrindinis žaidimas apima asmeninius susitikimus su beveik kiekvienu Daedric Prince, įskaitant Hircine, Sheogorath, Nocturnal, Molag Bal ir Meridia. Pagrindinis šių užduočių linijų bruožas yra gana nuoseklus – žaidėjas bando įminti paslaptį arba prisijungti prie frakcijos ir netrukus atsiduria vykdantis Daedriko lordo įsakymą. Užduotys labai skiriasi (kartais per daug naudojamas) Elder Scrolls Daedric Pantheon nariai, kartais apimantis tik paprasto daikto gavimą. Kiti Daedra reikalaus kraujo išsiliejimo arba nuolatinio žaidėjo ištikimybės, tačiau galutinis rezultatas visada yra galingas Deadric artefaktas ar palaima, padedanti žaidėjui kelionėse.

Užkalbėjimas yra dar įdomesnis reikalas The Elder Scrolls V: Skyrim palyginti su kitais titulais. Jo poveikis iš esmės toks pat kaip ir anksčiau, tačiau vaizdas yra daug didingesnis. Dremora Lords yra pasipuošęs didelės raiškos šarvais ir dabar, kai bus iškviestas, šauks dar daugiau šiurpinančių pašaipų iš priešų. Su kai kuriais iš jų netgi galima pasikalbėti ir su jais prekiauti, siūlant žaidėjui įsigyti įvairių Deadric šarvų ir ginklų, todėl žaidėjui nereikės jų kurti pačiam.

Skyrim's Dragonborn DLC (2012) rodo Hermeus Mora Lovecraftian Nightmare

Skyrim trečiasis DLC, Elder Scrolls V: Dragonborn, daug bruožų Hermėjus Mora, Deadric likimo ir žinių princas. Jis padeda žaidėjui susekti ir nugalėti tragiškas Skyrim piktadarys Miraak, kitas Dragonborn kuris sukilo prieš savo Daedriko šeimininką. Hermėjas vaizduojamas kaip trumpalaikis juodas debesis su keliais akies obuoliais viduryje, o jo asmeninis Užmaršties plokštuma, apokrifai, yra eldricho biblioteka virš begalinės juodos naftos jūros, užpildytos gleivėta žalia spalva. čiuptuvai. Hermėjas yra visų uždraustų žinių sergėtojas ir nuveda žaidėją į Apokrifą, kad parodytų jiems daug didesnės galios paslaptis, kurių jiems prireiks, jei jie nori nugalėti Miraaką.

Po Miraako mirties Daedricas žinių princas priima Dragonborn žaidėją kaip savo naują mėgstamiausią augintinį, palikdamas jiems žinių, kurias jie atrado būdami jo iškreiptoje karalystėje, dovaną. Miraakas bando pasakyti žaidėjui, kad Harmaeus jais tiesiog naudojasi, o Daedric Prince niekada neneigia tai, bet kaip ir Miraak seniai, žaidėjas nusprendžia, kad Hermėjaus pasiūlyta galia yra verta bet kokios kaina. Atrodo, kad tai yra pagrindinis daugelio Daedric Princų, ypač piktybiškesnių, troškimas. Mirtingieji yra tik įrankiai savo tikslams pasiekti ir jais lengva manipuliuoti žadant galią.

To dar daug Elder Scrolls žaidėjai nežino apie mįslinguosius Daedric Princes ir jų tarnus, ir tai yra skirta. Šios būtybės turi išlikti paslaptingos ir gudrios, alkanu žvilgsniu stebėti mirtingųjų karalystę, kai planuoja kitą kelią į užkariavimą. Nesvarbu, ar jie mėgsta pasirodyti šviesos pliūpsnyje kaip Meridia, ar mieliau šnabžda iš šešėlių, kaip Lovecraft'as Hermaeus Mora, Deadric princai yra tokie pat gudrūs, kaip ir senoviniai. Kol jie turės mirtingųjų, kurie juos linksmins, Deadrai ir toliau kišosi į Tamrielį, sukeldami nerimą tiems, kurie garbina geranorišką Aedrą. Puiki fantastinė saga iki pat imtinai „The Elder Scrolls“.V: Skyrimdešimtmečius išlaikė „Deadra“ nepaprastai nuoseklų ir padarė juos pakankamai paslaptingus, kad auditorija spėliotų apie detales ateinančius metus.

„Wattsumi“ salos „Electroculus“ vietos „Genshin Impact“.

Apie autorių