Morrowind's Spell System įveikia Skyrim's (ir kitus Elder Scrolls žaidimus)

click fraud protection

Magija iš „The Elder Scrolls“.serija pasikeitė nuo žaidimo iki žaidimo, ir daugelis gerbėjų mano, kad trečioji dalis, Morrowindas, turi geriausią rašybos sistemą ir geresnę nei Skyrim's. Magija viduje The Elder Scrolls yra svarbi serijos dalis žaidimo ir istorijos požiūriu, o kai kurie mano, kad naujesniuose pavadinimuose ji buvo pernelyg supaprastinta. Beveik 20 metų senumo žaidimui Morrowindas„Smagic“ buvo (ir tebėra) labai įspūdingas, ir, deja, naujesniuose žaidimuose to nepavyko perimti.

Magija viduje Morrowindas veikia kitaip nei kitur Elder Scrolls žaidimai kaip Užmarštis,Skyrim, ir Elder Scrolls internete. Nors pasaulyje yra iš anksto paruoštų burtų, kuriuos žaidėjai gali išmokti, kaip ir kituose žaidimuose, žaidėjai taip pat gali susikurti savo burtus naudodamiesi NPC, vadinamais Spellmakers. Pasirinkę burtų efektus, diapazoną ir kitus veiksnius, žaidėjai gali sukurti visiškai unikalų burtą ir netgi suteikti jiems pasirinktinius pavadinimus. Magija viduje Skyrim - sunaikinimas, restauravimas ar kitaip – ​​trūksta strateginio mąstymo 

Morrowindasskatinamas pritaikymas. Nors yra tam tikrų apribojimų, nes yra tik tiek daug skirtingų rašybos efektų, jis vis tiek leidžia daug geriau pritaikyti ir panardinti nei naujesni žaidimai.

Nors magija žaidimuose kaip Skyrim ir Užmarštis vis dar smagu, faktas yra tas, kad galint kurti burtus nuo nulio tai būtų dar labiau, todėl Morrowindas vis dar turi geriausią rašybos sistemą. Taip žaidėjai gali tinkinti pasirinktą žaidimo būdą, o tai dar labiau padidina žaidimą. Tai taip pat padidina magijos sistemos sudėtingumo lygį, kurio trūko kai kuriems naujesniems žaidimams. Jie buvo linkę pernelyg supaprastinti magiją, todėl jaučiasi nuobodu. Vėl ir vėl naudojant tuos pačius burtus susidėvi žaidimo eiga, nutrūksta panardinimas, o magijos reikalaujantys statiniai atrodo pasenę. Naujesnis Elder Scrolls žaidimai neištyrė jokios naujos magijos po kurio laiko ir tai parodo.

Morrowind rašybos sistema leidžia geriau pritaikyti

Simbolių pritaikymas ilgą laiką buvo Bethesda žaidimų specialybė „The Elder Scrolls“. nesiskiria. Žaidėjai džiaugiasi galėdami sukurti personažus, kurie atrodytų taip, kaip jie nori, ir suteikti jiems talentų bei įgūdžių, leidžiančių žaisti taip, kaip nori. Tačiau magija naujesniuose žaidimuose buvo mažai pritaikyta. Nors galima rinktis iš skirtingų mokyklų, žaidėjai buvo priversti naudoti tuos pačius burtus tais pačiais tikslais. Galų gale, naudojant ugnies kamuolio burtus galima nuveikti tiek daug, ir dėl to mago pastatai jaučiasi šiek tiek pasenę.

Morrowindas„Smagic System“ stebuklingiems gerbėjams suteikė tokį pritaikymo lygį, kurio naujesni žaidimai negalėjo prilygti. The Elder Scrolls magija matyta Skyrim yra blankus palyginus. Galimybė kurti pasirinktinius burtus su efektais, kurie visiškai priklauso nuo žaidėjo, gali priversti net patį paprasčiausią veikėjo kūrinį jaustis tikrai magiškai. Kaip sako Tolfdiras, kai prisijungia žaidėjai SkyrimVinterholdo koledže, nė vienas magas nenaudoja magijos visiškai vienodai, ir šis teiginys yra daug teisingesnis Morrowindas. Galimybė duoti burtams pasirinktinius pavadinimus daro jį dar geriau, o burti juokingais ar epiniais pavadinimais yra pusė malonumo.

Didesnis pritaikymo lygis taip pat suteikia didesnį panardinimo lygį. Priversti žaidėjus jaustis, kad jie iš tikrųjų yra pagrindiniai veikėjai, yra kažkas, ką sunku ištraukti, bet tai padeda, jei suteikiama daugiau galimybių. Burtai, atspindintys veikėjo asmenybę ar istoriją, yra puikus privalumas ir pritaikymui, ir panardinimui, ypač kai suteikiami vardai, kurie atspindi jų gyvenimo akimirkas. Elder Scrolls'atnaujinta mechanika atėmė tai ir paliko magiją naudojančius personažus be savo asmeninio magijos „skonio“. Sukurti personažą, atgaivinti juos žaidime, priimti sprendimus, kuriuos jie priimtų, ir kovoti taip, kaip jie kovotų, yra viskas, kas daugeliui gerbėjų yra geriausia vaidmenų žaidimo dalis, ir Morrowindas„Smagija tam labai padėjo.

Morrowindo rašybos sistema žaidimui suteikė sudėtingumo

Dideliame vaidmenų žaidime, pavyzdžiui, žaidime Elder Scrolls serijos, sudėtingumas yra svarbus. Trimačiai personažai, sudėtingos problemos ir įtraukiančios istorijos – visa tai yra didelis žaidimo pranašumas. Žaidimo sudėtingumas yra kažkas, kas gali papildyti arba atimti patirtį, tačiau vis tiek naudinga turėti tam tikrą jos lygį, ypač kai kalbama apie magiją. Skyrim ir kita Elder Scrolls Palyginti su pavadinimais, trūko sudėtingumo Morrowind, iš dalies dėl ribotų galimybių. Užburiant galima pagerinti pavarą Elder Scrollsžaidimus, bet tai neduoda daug naudos magų kūrimui. Galimybė maišyti ir suderinti skirtingus burtų efektus privertė magiją besinaudojančius žaidėjus galvoti, kurie iš jų geriausiai veiktų, ir sugalvoti derinius, kurių jie galbūt nesitikėtų.

Suteikdami žaidėjams galimybę kurti savo burtus, Morrowindas suteikia magijai sudėtingumo, kurio naujesniuose pavadinimuose labai trūksta. Tai, kaip serialas apribojo įvairias mokyklas Užmarštis ir susiaurino daugelio burtų taikymo sritį, paliko savo magišką pojūtį plokščią ir paprastą. Dėl to mago personažų kūrimas kartojasi ir greitai susidėvi. Galimybė kurti pasirinktinius burtus reiškė, kad kiekvienas veikėjas jautėsi unikalus, o mago pastatymai – gaivūs viso žaidimo metu. Kurdami geresnes versijas su daugiau ar kitokiais efektais istorijai tęsiantis, žaidėjai tikrai pasijuto taip, lyg mokytųsi magijos. Abu Morrowindas's Elder Scrolls tęsiniai, Užmarštis ir Skyrim, buvo pernelyg supaprastinti, ir trūko įtraukiančio sudėtingumo.

Dėl žaidimo sudėtingumo stokos jis gali jaustis per lengvas, nuo ko daugelis gerbėjų greitai pavargsta. Tiesiog perskaitykite knygą ir naudokite burtus, kurių ji moko žemo lygio priešams, kol žaidėjas neatnaujins tai iki visiško pertekliaus tiesiog nesuteikia tokio pasitenkinimo, kaip kūrimas pagal užsakymą vienas. Morrowindas„Magiška sistema“ reiškė, kad žaidėjai buvo priversti kurti naujesnius ir geresnius burtus žaidimo eigoje, o šis iššūkis daugeliui labai patiko. Ir kai burtai nugalėjo, tai buvo gerai uždirbta. Burtai matyti naujesniuose „The Elder Scrolls“. žaidimai žaidėjui paduodami beveik šaukštu, todėl jie nesuteikia tokio paties pasitenkinimo lygio.

Kiekvienas pokémonas, kuriam buvo suteikta deimantų ir perlų evoliucija

Apie autorių