10 dalykų, kurių nežinojote apie „Matrix“ vaizdo žaidimus

click fraud protection

Nors filmai visada buvo labiausiai atpažįstama franšizės priemonė, Matricavisada buvo daugialypės terpės pastangos. Iki šiol komiksai, trumpametražiai filmai ir net vaizdo žaidimai užima vietą serialo kanone.

Įeikite į Matricą buvo paleistas kartu Matrica perkrauta ir Matricos revoliucijos, ir Matrica: Neo kelias netrukus buvo pagamintas. Taip pat nebuvo tiesioginės filmų adaptacijos, o išplėtė Matricos pasaulį. Su Matrica nubunda Gruodžio 9 d. pasirodžiusi kūrybinių filmų susiejimo tradicija tęsiasi.

Įėjimas į matricą vyksta perkrovimo metu

Pirmasis žaidimas, kurį išleido Shiny Entertainment, Įeikite į Matricą buvo ambicingas žaidimas, kuriuo nesiekta tik sugrąžinti pirmojo įvykio įvykius Matrica filmą interaktyvioje terpėje. Žaidimas buvo išleistas tą pačią dieną kaip Perkrauta ir veikia kaip kompanionas, o ne kaip adaptacija.

Nors an tuo metu nepopuliarus sprendimas, Matrica žaidėjai turėjo valdyti Niobe arba Ghost, o ne Neo, su nedideliais jų skirtumais pasakojimai, susidūrimas su Keymaker, Merovingian ir agentu Smithu lygiagrečiai pagrindiniam pasakojimui filme.

Wachowskiai turėjo daug kūrybingo indėlio į žaidimus

Su Įeikite į Matricą, Lilly ir Lana Wachowski buvo labiau praktiški, žvelgdamos į žaidimo pasakojimo lanką. Jie nufilmavo beveik valandą trukusios scenos kadrų Įeikite į Matricą, filmuojant Jada Pinkett Smith ir Anthony Wongą kaip jų personažai iš Perkrauta.

Kadangi seserys rašė ir režisavo pirmąjį žaidimą, tai parodo, kaip jos žiūrėjo į vaizdo žaidimus kaip franšizės tęsinį ir platesnę istoriją, kurią norėjo papasakoti. Šiuos žaidimus galima lengvai pridėti Wachowskio geriausių filmų sąrašą kaip jie iš tikrųjų jaučiasi labiau Matrica tęsiniai, o ne „tik“ vaizdo žaidimai.

„Path Of Neo“ turi alternatyvią „Matrix Revolutions“ pabaigą

Vienas iš reikšmingiausių pokyčių Neo kelias buvo prie istorijos Revoliucijos. Pasikeitusi pabaiga yra didžiulis nukrypimas ir parodo, kaip žaidimai siekė išsiskirti iš filmų, pagal kuriuos buvo pastatyti.

Neo kelias parodo, kaip Neo išgyvena istorijos pabaigoje, ir, be abejo, tai veikia kaip komentaras apie trilogijos pasirinkimo ir laisvos valios tyrinėjimą. Perkeliant istoriją į žaidimų terpę, kur žaidėjų sprendimai ir sąveika yra labai svarbūs, prasminga tik pakeisti pabaigą, kad ji atitiktų terpę.

Wachowskiai sukuria kamerą Neo kelyje

Nors Wachowskiai daug mažiau įsitraukė į antrąjį susietą žaidimą, jie vis tiek daro didelę įtaką istorijos pasakojimui. Prieš žaidėjui susiduriant su MegaSmith – galutiniu žaidimo bosu, ekrane pasirodo du pikselių pavidalo personažai, sėdintys odinėse kėdėse.

Jie sveikina žaidėją pasiekus šį žaidimo tašką ir paaiškina teminius pasirinkimo pobūdį ir pabaigą. „Sėkmės – ir mėgaukis nušvitimu“, – juokauja jie žaidėjui prieš pradedant žaisti kulminacinę žaidimo boso kovą.

Agentas Smithas tampa mecha stiliaus bosu

Kitame nukrypime nuo kulminacijos iki Matricos revoliucijosPaskutinė Neo ir Smitho kovos scena patobulinta, kad pavaizduotų milžinišką MegaSmithą, sukurtą iš kelių agento kopijų ir skeveldrų iš netoliese esančių pastatų. Kaip vienas iš į Matrica galingiausi serialo veikėjai, žaidimas suteikia žaidėjui galimybę susidurti su juo dramatiškame finale.

Iš pradžių Wachowskis pasiūlė MegaSmith idėją filmui, nors ji niekada nebuvo plėtojama toliau nei pats pavadinimas. Kūrėjai Neo kelias ėmėsi šios koncepcijos ir paleido ją, iš pradžių pastatydamas Godzilos stiliaus pabaisą, į kurią pavirs Smithas, nors jiems nepavyko įsigyti teisių iš „Toho Studios“.

Žaidimuose buvo panaudota filmų judesio fiksavimo technologija

Vienas iš patraukliausių žaidimo kūrimo aspektų yra tai, kaip jame buvo panaudota daug technologijų, dėl kurių filmai tapo tokie novatoriški. Interviu už Poligonas„Shiny Entertainment“ prezidentas Davidas Perry sakė, kad komanda turėjo prieigą prie „tuo metu pažangiausios judesio fiksavimo sistemos“.

Tai aišku Matrica žaidimai galėjo pasinaudoti tokiomis technologijomis, kokias tuo metu galėjo sau leisti tik didžiuliai blokbasteriai. Šis padidintas biudžetas ir technologija tikrai atsispindi galutiniame produkte abiejuose žaidimuose daro Matricaveiksmo scenos teisingumas, išplečiant PlayStation 2 ir Xbox konsolių galimybes.

Path Of Neo finale skambėjo Queen daina „We Are The Champions“

Tariamai brangiausia savybė Neo kelias Licencijuodavo Queen filmą „We Are The Champions“, nes Wachowskiai reikalavo, kad ja būtų atlikta paskutinė filmo scena ir titrai. Scenoje pakartotinai naudojama filmuota medžiaga iš Revoliucijos rodomi Siono žmonės, švenčiantys karo pabaigą, ir saulėlydis naujoje Matricoje.

Daina neabejotinai padeda pakeisti karčiai saldžią pabaigą į triumfuojančią, nors tai vis dar jaudinantis dainos pasirinkimas, kuris galbūt nepateisina sumos, sumokėtos už teises į ją.

Žaidimuose yra kulkų laiko mechanikas

Kulkos laikas yra funkcija nuo Matrica tai daugeliu atžvilgių labiau įkvėpė žaidimams nei filmams. Žaidimai kaip Super karštaarba Maxas Payne'as suprato, kad interaktyvi mechaniko galia galbūt buvo stipresnė už pasakojimą, ir Matrica žaidimai taip pat vyksta su tuo.

Nors kituose žaidimuose kulkų laikas buvo įgyvendintas sėkmingiau, Įeikite į Matricą vis dar suteikia malonumo jausmą, kurį suteikia kulkų laikas. Bet kuriuo žaidimo metu žaidėjai gali paspausti mygtuką „Focus“, kuris sulėtina laiką, ir juo galima išsisukti, šaudyti ar pasinaudoti bet kuriuo pasirinktu būdu.

Neo kovoja su humanoidinėmis skruzdėlėmis Neo kelyje

Kuriant Matrica žaidimus, kūrėjai buvo paskatinti Wachowskių eksperimentuoti ir žaisti su įvairiomis idėjomis, kaip jiems atrodė tinkama, ir, be abejo, Insectoids Neo kelias yra puikus to pavyzdys.

Insektoidai yra Merovingijos pakalikai ir juos galima rasti iškreiptų matmenų lygyje. Jie atrodo kaip žmogaus dydžio skruzdėlės ir su jomis sunkiai kovojama, nes jas gali nužudyti tik ugnis.

„Matrix Awakens“ naudoja ir tiesioginio veiksmo, ir kompiuterio sukurtą filmuotą medžiagą

Išleistas tikintis Matricos prisikėlimai, Matrica nubunda buvo sukurta naudojant Unreal Engine 5 ir vieną įspūdingiausių pastarųjų metų grafikos. Dalis to priežasčių yra ta, kad žaidime naudojami ir tiesioginiai veiksmai, ir žaidimo filmuota medžiaga, be to, jis yra toks vientisas, kad dauguma žaidėjų sunkiai pastebi skirtumą.

Tai rodo raidą nuo Įeikite į Matricą su originalaus žaidimo ir scenų deriniu, su linija tarp Matrica filmai ir žaidimai tampa labiau neryškūs nei bet kada anksčiau

„Marvel's GOTG“: geriausi dalykai, kuriuos reikia padaryti įveikus žaidimą

Apie autorių