10 varginančių RPG žaidimų klišių, kurias reikia baigti, teigia „Reddit“.

click fraud protection

Nors RPG žaidimai jau yra neįtikėtinai įvairus žanras, yra keletas klišių, kurios neišnyks. Kai kurie iš šių tropų gali būti atleistini už kitus, o daugelis jų buvo sugriauti ir perdirbti keičiant žaidimą. Per metus, kai buvo daug įdomių RPG leidimų, pvz Monster Hunter Riseir Wildermitas, kai kurie iš šių tropų vis dar yra pakankamai įprasti, kad būtų varginantys patyrusiems RPG žaidėjams.

Nesvarbu, ar tai žaidimo mechanika, personažai ar siužetinės linijos, yra keletas pasikartojančių tropų, kurie Kažkokia priežastis vis atsiranda, ir šie „Reddit“ vartotojai pasvėrė, kas, jų nuomone, yra labiausiai varginantis.

Dramblio kaulo bokšto dizainas

„An Ivory Tower Design“ – tai žaidimo mechaniką apibūdinantis pokštas, suteikiantis privilegiją patyrusiems žaidėjams, žinantiems naujokus. Nors tai gali būti taikoma daugeliui žaidimų žanrų, tai ypač vargina RPG, kur paprastas įgūdžių taškų atnaujinimas ar pakeitimas gali žymiai pagerinti žaidimo sudėtingumą.

Reddit vartotojas durrandi pritaria šiam pasiūlymui, sakydamas, kad „toks mentalitetas tinka žaidimuose, kuriuose žaidėjo pasirinkimai nėra nuolatiniai“, bet, žinoma, gali būti neįtikėtinai varginantys naujokams žaidimuose su nuolatiniu sprendimus.

Eik žudyk žiurkes

Reddit vartotojas karlosmorale susijungia su paprastais „Žudynių žudymu“. Kanalizacijos lygiai. Sujungus šiuos dalykus.“ Tropas, kuris galbūt egzistuoja, kai žiurkės, be idėjų, yra visur paplitęs priešas ankstyviems žaidimo lygiams, kurios dažnai gali pasiūlyti mažai iššūkių arba visai ne.

Yra daugybė pavyzdžių, kai jie rodomi RPG mokymo programose, ypač Skyrimir Nukristi franšizės. Galbūt nė vienas nėra toks velniškas kaip ir Nukristi ir Fallout 2, kur žaidimų žiurkės gali susigrumti ir net nužudyti nepasiruošusius mokėtojus.

Galios neatitikimas

Šis tropas, apšviestas Reddit vartotojo amžinas nuotykių ieškotojas, pabrėžia keistą personažo ir žaidėjo galios neatitikimą. Redditor apibendrino taip: „Aš esu paauglys, ką tik iš mažo kaimo ir turiu medinį kardą, bet aš žudyti apmokytus suaugusius karius“, dažnai tai gali nužudyti bet kokį panardinimą, kurį RPG bando sukurti kompensuoti.

Tai dažnai nutinka Žvaigždžių karai: Senosios Respublikos riteriaižaidimai, ypač tai, kaip kovoti su sitų kariais gali būti savavališkai sunku ir susilpninti jų statusą istorijoje. Nors ir nėra išskirtinis KOTOR, šis konfliktas tarp žaidimo ir istorijos yra sudėtinga naršyti.

Bet tu privalai!

Nors tai suprantama kai kuriuose RPG, šis bruožas yra ypač baisus žaidimuose, kuriuose pabrėžiamas žaidėjo pasirinkimas, o ne personažų sprendimai. Apibendrinant galima pasakyti, kad „Bet Thou Must“ tropas priverčia žaidėjus imtis veiksmų, kuriuos jie turi atlikti, kad patobulintų žaidimo pasakojimą. Jei jie nedaro to, ko prašoma, jie arba žūva, arba įstringa nuolatinėje sąstingyje, kol bus atliktas prašomas veiksmas.

Reddit vartotojas SNES girtas apibūdina šį pasirinkimą kaip tada, kai „taip arba ne pasirinkimas iš tikrųjų nėra pasirinkimas“ ir pasakojimas tęsiasi ta pačia kryptimi, nepaisant to. Tropas pavadintas atsižvelgiant į originalą Dragon Quest žaidimas, kuriame atsisakymas leisti princesei lydėti žaidėją sukelia frazę "Bet tu privalai!" ir grįžimas į ankstesnį dialogo pasirinkimą.

Skubios misijos, kurios nėra tokios skubios

Nors žaidimo laikmatis, skirtas užduotims atlikti, pats savaime gali būti varginantis, paskatos tęsti pagrindinę užduotį trūkumas gali sumažinti bet kokį žaidimo reikalingumo jausmą. Reddit vartotojas PtTheGamer pažymi, kad „jei žaidimuose yra kažkas, kas, mano manymu, yra tikrai kvaila, tai yra „skubios misijos“, kurių atlikimo galite laukti metų metus“.

Masinis efektas turi pavyzdį su užduotimi „Lenktynės su laiku“, kuri, kaip ironiška, gali būti sustabdyta, kol žaidėjas žaidimo metu atlieka įvairias šalutinis užduotis. Nors šis tropas turi pranašumų, palyginti su įtemptu tiksinčiu laikrodžiu, jis vis tiek gali panaikinti žaidimo svarbą tam tikroms užduotims.

Žaisti kaip išrinktasis

„Pasirinktas vienas“ tropas yra tas, kuris buvo daugybę kartų perdarytas ne tik žaidimuose, bet ir knygose, filmuose ir televizijoje. Reddit vartotojas FatDragonQuest apgailestavo, kad „jie bando jus per daug sužadinti“, todėl žaidėjo reikšmė gali būti per daug išpūsta.

Nors galios fantazija yra dažna priežastis, kodėl žaidėjus traukia RPG, šis troškimas dažnai gali kovoti su šiuo efektu, pašalindamas bet kokį žaidėjo pasirinkimą šiuo klausimu. Tiesa, šis tropas buvo dažnai griaunamas Tamsios sielos' Pasirinktas Undead yra žymus veikėjas kuris yra tik vienas iš ilgos lemtingų veikėjų eilės.

Nelaimimos kovos

Nors daugelis žaidimų turės priešų, kuriuos sunku ar net neįmanoma nugalėti be personažo pasiekęs tam tikrą lygį, šis tropas daugiausia orientuotas į kovas, kurių negalima laimėti dėl istorija.

Reddit vartotojas pavlovsdawgs komentuoja tai tiesiog cituodamas „tau neleidžiama laimėti šios kovos“ kaip ypač varginanti klišė. Nors tai gali būti atleistina scenos metu, vartotojas LonePaladin atsako, kaip žaidėjai gali „užbaigti visą jūsų vartojimo reikmenų atsargą“ nežinodami, kad kovos neįmanoma laimėti.

Sulaužyti tiltai

Vartotojas maxis2k išvardija keletą varginančių RPG kliūčių, iš kurių viena yra ta, kad „atsitiktiniai NPC / tvoros / gyvūnai neleidžia patekti į naują sritį, kol jūs patobulinti istoriją iki tam tikro taško. pasauliai.

Įspūdingas šio tropo pavyzdys kilęs iš Legenda apie Zelda: Laiko Ocarina, kuriame yra tiesiog sulaužytas tiltas, neleidžiantis Linkui patekti į Gerudo slėnį, kol jis neįdarbins Eponos. Tai gali būti vertinama kaip žaidimo laisvės jausmo apribojimas su minimaliu pasirinkimu kurias vietas, baisias ar ne, nuoroda gali pasiekti pirmoji.

Paimkite užduotis

Galbūt tai yra varginčiausias užduočių tipas, kuris dažnai gali būti naudojamas norint ciniškai užpildyti tam tikro žaidimo turinį. Galbūt pats baisiausias šios klišės aspektas yra tai, kad ji gali atitraukti dėmesį nuo pagrindinio pasakojimo ir žaidimo pasaulio.

Reddit vartotojas akcaye pabrėžia šį tropą, pabrėždamas išimtį Ragana 3, kuris išvengė nuobodulio, „su pagrindine užduotimi padarydamas beveik visas šalutinias užduotis susijusias“. Tai nereiškia kad paieškos užduotys negali veikti, ir jos vis tiek gali būti savaip naudingos, jei pagerins žaidimas.

Nesubalansuotas charakterio formavimasis

Reddit vartotojas gibmelsonas komentuoja šį tropą kaip tokį, kurio tikrai neįveikė daugelis RPG, nes „žaidimų sistemos paprastai labai palankiai vertina specializaciją ir susitelkimą ties vienu keliu – visas karys arba visas magas, arba vidutinis abu“.

Tai labai dažnas RPG bruožas, ypač kai reikia rinktis tarp įgūdžių, naudingų kovai, arba tuos, kurie naudingi kalbai ir intelektui. Nors kai kuriems tai gali būti nelinksma, yra keletas RPG pavyzdžių, kurie sėkmingai pakerta šį mechaniką.

Genshin poveikis: kiekvienas aktyvus reklamos kodas (2022 m. sausio mėn.)

Apie autorių