Neaiškūs Yu-Gi-Oh monstrai, skirti naudoti D&D kampanijose

click fraud protection

Integracijos būdų yra daugybė Yu-Gi-Oh į namų ruošimo kampaniją Požemiai ir drakonai, ypač kai kalbama apie daugybę anime ir kortų žaidimo monstrų. Naminis alaus darymas yra garbinga tradicija D&D; Kurdami savo kampanijas DM nori pažvelgti ne į šaltinių knygas, o laikas, praleistas žaidžiant už langelio, leido pasiekti nuostabių kelių žaidimų rezultatų. Į nuotykius įtraukus ką nors visiškai naujo, galima gauti daug naudos, o namų aludariai klesti dėl tokio stebuklo.

Namų darymas taip pat gali apimti turinio pridėjimą iš išorės D&D į kampaniją. Beveik kiekvienas DM turi svarbių interesų už jos ribų Požemiai ir drakonai, ir jie tikrai kada nors sumanė juos sujungti. Buvo panaudota daug ne tik namų ruošos idėjų D&D, įskaitant vaizdo žaidimus, todėl vienintelis klausimas, į kurį tikrai reikia atsižvelgti, yra tai, kaip ką nors galima tinkamai pridėti prie nuotykio.

Viena franšizė, turinti beveik begalę potencialo D&D koncepcijos yra paruoštos Yu-Gi-Oh. Kai žaidime yra tūkstančiai monstrų kortelių, yra labai ilgas sąrašas monstrų ir personažų, kuriuos DM su tvirtu planu galėtų pritaikyti kampanijai. Nors variantų, atrodo, yra nesuskaičiuojama daugybė, šiame straipsnyje pateikti pavyzdžiai turėtų būti geri Nuostabus taškas tiems, kurie rimtai nori į savo gyvenimą įtraukti šiek tiek „Duel Monsters“ skonio kampanija.

Yu-Gi-Oh monstrai D&D – Riteris be galvos

Begalvis riteris yra pabaisa, kuri labai trumpą laiką buvo svarbi pradinio serialo piktadario Yami Bakura kaladėje, tačiau nuo to laiko pateko į nežinomybę. Tačiau tai, ką jis turi, gali būti panaudotas kuriant puikų Požemiai ir drakonai NPC. Jame nepateikiama daug informacijos, bet jos pakankamai, kad būtų galima sukurti pagrindą.

Pagal pačios kortelės aprašymą, begalvis riteris yra „persekiojama melagingai apkaltinto riterio dvasia, klaidžiojanti tiesos ir teisingumo ieškojimas. kampanija. Įsivaizduokite, kad šalis kelionėje suranda šį keistą riterį. Jis negali bendrauti žodžiu, todėl jie turi rasti kitą būdą perduoti informaciją. Jie sužino, kad jis buvo vienas iš krašto didvyrių, melagingai apkaltintas žiaurumu ir jam nukirsta galva už nusikaltimą, kurio nepadarė. Jo nerami dvasia tęsiasi toliau, ieškodama būdo įrodyti savo nekaltumą ir atkurti sugadinto vardo garbę.

Riteris be galvos yra tragiškas charakteris atnešti į a D&D kampanija. Jis gali būti pagrindinis kelionės taškas, vedantis juos link didžiojo piktadarių, o jo praeitis su žiauria būtybe, sugriovusia jo gyvenimą, gali padidinti emocinę kelionės įtampą. Pasakojimo nuojauta turintis DM galėtų priimti šį tylų, nerimstantį herojų ir padaryti jį miela istorijos dalimi. Kartais pasauliui reikia daugiau herojų, o ne tik vakarėliui, o riteris be galvos tinka.

Yu-Gi-Oh kardų medžiotojas gali būti tobulas D ir D

Kardo medžiotojas yra pabaisa, kuri įgauna nedidelį galią kiekvieną kartą, kai mūšyje nugali priešą. Žaidime iš Yu-Gi-Oh, jis niekada nematė aukšto lygio žaidimo, nes efektas tikrai nebuvo vertas pastangų, kurių reikia norint išvesti pabaisą. Nors kardo medžiotojas neturi oficialios istorijos, jo poveikis ir pavadinimas kartu gali suteikti pakankamai idėjos sukurti labai bauginantį piktadarys a D&D nuotykių ieškotojas.

Vykdydami šią užduotį, vakarėlis galėjo išgirsti gandų apie karius, paslaptingai pasirodančius negyvus dykumoje už miesto, kai dingo jų ginklai. Sutikę ištirti, jie eina į laukus ir suranda naujausią auką, sekdami pėdsaką į slėptuvę, kurioje gausu retų ir unikalių ginklų. Čia jie susitinka su kaltininku Kardo medžiotoju. Jis laiko save tikrąja karių viršūne ir tiki, kad jis yra vienintelis, kuris nusipelno turėti tokių puikių ginklų. Partijai radęs jo kolekciją, jis puola be sąžinės graužaties, ketindamas jų ginklus įtraukti į savo asmeninę galeriją.

Kai tik prasideda kova, D&D DM turėtų sukurti kardų medžiotojo kovą stilius unikaliu būdu. Jis gali turėti premiją už ginklų daužymą, nes mieliau nuginkluotų savo priešus prieš pataikant paskutinį smūgį. Galbūt jis griebia ginklus iš savo kolekcijos ir naudoja juos mūšio metu, suteikdamas jam daugybę netikėtų atakų. Tai būtų sudėtinga kova, bet galbūt itin pelninga partijai. Atsižvelgiant į Kardų medžiotojo ginklų kolekciją, kiekvienam partijos nariui tikrai būtų pasirinktas daiktas, paslėptas kažkur tarp didžiulio jo lobyno. Kardo medžiotojas gali būti geras pasirinkimas DM, kuris nori gausiai apdovanoti savo žaidėjus po sunkios kovos.

Čakra yra bauginantis žaidimo bosas, signalizuojantis apie sunaikinimą

Daugelis ritualinių monstrų nuo pirmųjų dienų Yu-Gi-Oh greitai pateko į nežinomybę, nes nebuvo pakankamai stiprūs, kad pateisintų savo sudėtingus iškvietimo reikalavimus. Tačiau daugelis iš jų turi išskirtinį dizainą, kuris puikiai tinka a Unikalus D&D nuotykis. Ypač toks, kuris praktiškai rėkia, kad būtų įdėtas į a D&D kampanija yra giliai grėsminga čakra.

Atsižvelgiant į nerimą keliančią išvaizdą ir kilmę kaip ritualinis monstras, čakros siužetą sugalvoti gana lengva. Kampanija apima partiją, kuri seka kulto veiksmus, kurie siekia iškviesti piktą būtybę, kad įgyvendintų savo iškreiptą idėją apie pasaulį. Nors partijai pavyko sunaikinti daugybę kulto operacijų, lyderis vis tiek sugebėjo iškviesti Chakrą, nors ir susilpnėjusia forma. Kai pasirodo siaubingas žvėris, partija turi greitai su juo kovoti ir nugalėti, kad atgautų prarastą galią ir pasmerktų karalystę.

DM turėtų būti skatinamas kūrybiškai panaudoti čakros sugebėjimus. Tai keistas siaubingos kilmės padaras, o jo taktika turėtų būti eldri ir trikdanti, kaip ir išvaizda. Statos didelės ties a D&D kampanija baigiasi, ir žaidėjai turėtų tai jausti. Apibūdindami kovą visiškai išnaudokite atmosferą. Leiskite čakrai akivaizdžiai išniekinti žemę po savimi arba priversti šviesą dingti iš dangaus, kol ji egzistuoja lėktuve. Įsitikinkite, kad mūšis atrodo kaip tinkamas paskutinis skyrius viskam, ko kampanija buvo sukurta.

Yra daug idėjų, iš kurių galima pasisemti Yu-Gi-Oh kuriuos būtų galima išplėsti staliniams kompiuteriams skirtose kampanijose. Pridėkite naujų monstrų, kad žaidėjai galėtų kovoti, supažindinkite juos su naujais NPC ir sukurkite naujas grėsmes. Pasaulis Požemiai ir drakonai gali plėstis be galo, todėl nėra jokios priežasties nepaisyti galimybės tyrinėti.

Kobra Kai pagaliau įrodo, kodėl Danielis visada klydo dėl Miyagi

Apie autorių