„Shenmue 3“ apžvalga: kur dingo laikas?

click fraud protection

„Shenmue III“ pagaliau atvyko, ir būtent to serialo gerbėjai prašė.

Nuo originalo praėjo dvidešimt metų Shenmuebuvo paleistas Sega Dreamcast, ir aštuoniolika nuo tada, kai jo tęsinys pasirodė ir ten, ir „Microsoft“. Xbox. Tai reiškia, kad visi vaikai, kurie buvo užauginti per to pirmojo žaidimo juokingai ilgus pokalbius, dabar yra pakankamai suaugę, kad galėtų balsuoti ir kariauti. Shenmue III kažkaip atrodo, kad nepaseno nė dienos.

Pats faktas Shenmue III išvis egzistuoja, yra kažkoks mažas stebuklas, kurio akivaizdžiai neįvykdė tas pats džinas, kuris žaidėjams davė norą pagaliau gauti Duke Nukem amžinai. Shenmue Kai jis pirmą kartą buvo išleistas, buvo ikoniškas žaidimas ne tiek dėl žaidimo, kiek dėl biudžeto. The originalus Shenmue žaidimas buvo reklamuojamas kaip brangiausias kada nors sukurtas vaizdo žaidimas, kainuojantis maždaug 47–70 mln. USD, priklausomai nuo pranešimų, ir vis dėlto parduotas tik apie 1,2 mln. Nors tuo metu apžvalgininkai gyrė žaidimo istoriją ir daugiau dėmesio skyrė realizmui, daugelis žaidėjų pajuto gausybę niūrių pokalbių ir lėto degimo. Dėl žaidimo žaidimas atrodė ne toks kaip dramų kupina keršto ieškojimų serija, o kaip tiesiog vaikščiojimas iš vienos vietos į kitą, kai apie jį kalbama.

Ilgalaikis siužetas į Shenmue serija mato, kaip pagrindinis veikėjas Ryo Hazuki, japonų kovos menininkas, keliauja į Kiniją ieškoti Lan Di, savo tėvo žudiko. Pakeliui Ryo blaškosi vietinės problemos, turinčios įtakos miestiečiams, šalutiniai darbai, kuriuos jis renkasi už papildomus pinigus, ir jo paties kovos menų treniruotės, tačiau pagrindinis tikslas visada išlieka tas pats. In Shenmue III, Ryo prisijungia Ling Shenhua, moteris, kuri anksčiau jį aplankė jo sapnuose, ir kartu jie ieškoti Lan Di ir kai kurių banditų, kurie dėl priežasčių pagrobė Shenhua tėvą akmentašį nežinomas.

Žaidėjai nepažįstami į Shenmue žaidimai iš pradžių gali būti atmestas dėl stoiško, atskirto Ryo pokalbio būdo. Dėmesys detalėms atkuriant visus trūkčiojančius ir nepatogius originalių žaidimų pokalbius yra visiškai įtraukiantis žygdarbis, kuris suteikia Shenmue III žaidėjams susidaro aiškus įspūdis, kad jie patiria kažkokį prarastą „Dreamcast“ titulą ir viską, pradedant nuo daugybės mini žaidimų ir šalutinių veikla, prieinama gražiems kraštovaizdžiams, kuriuose jie vyksta, parodo ir žaidimo biudžetą, ir jo atsidavimą išlikti ištikimam pagrindinei serijai koncepcija. Shenmue, net ir originalia forma, buvo gražus žaidimas, ir nors NPC dažnai atrodo labiau kaip manekenės lėlės nei tikri žmonės pokalbiuose, kai Ryo paprastai (bet nelanksčiai) vaikšto devintojo dešimtmečio miesto gatvėmis. Kinija Shenmue III pasaulis gali būti gana lengvas pasiklysti.

Shenmue III yra žaidimas, skirtas labai specifinei gerbėjų bazei. Žmonės, kurie įnešė didžiules pinigų sumas Shenmue III „Kickstarter“ tiksliai žinojo, kokio pavadinimo jie nori, o franšizės direktorius Yu Suzuki jiems jį suteikė. Netgi atidarymo zonoje Shenmue III žaidėjai gali būti lengvai priblokšti dėl siūlomo šalutinio turinio kiekio, pavyzdžiui, mini žaidimų Kaina Tinkamayra Plinko į krepšį mėtyti į pasirenkamus kovos menų sparringo konkursus. Arkadiniai žaidimai, rąstų skaldymas, skirtingų Ryo kovos pozicijų lavinimas ant medinių manekenų... žaidėjams yra daugybė būdų, kaip atitraukti dėmesį Shenmue III, kažkas, kas praktiškai atrodo kaip šalutinis veiklos būdas Jakuza serijinis darbas.

Yra keletas nedidelių sudirgimų, kurie atsiranda žaidimo seanso metu Shenmue III kai kurie žaidėjai norės žinoti prieš pirkdami. Pokalbiai žaidime yra ilgi ir, jei Ryo juos girdi pirmą kartą, nepraleidžiami. Į sąveikaujančius objektus pirmiausia reikia žiūrėti vienu mygtuko paspaudimu, po to apžiūrėti antru, o kartais paimti ir trečiu, o tada reikia paspausti kitą mygtuką, kad atsitrauktų. Jei objektas yra žolė ant žemės, laimei, vienas iš šių mygtukų paspaudimų pašalinamas iš proceso, bet jei daiktas yra stalčiaus ar spintelės viduje, norint uždaryti dureles/stalčių/spintelę reikia papildomo preso tai buvo. Ryo yra raustis, bet mandagiai žiūri į tai ir žaidėjai, kurie rado ilgas animacines grobikines Red Dead Redemption 2 per ilgas tikriausiai turėtų būti toli nuo Shenmue III iš viso.

Užduotys Shenmue dažniausiai sukasi apie pasivaikščiojimą tam tikroje miesto dalyje, kalbėdamas su kuo daugiau žmonių, kad nustatytų, kur Ryo turi eiti toliau. Žaidėjai dažnai turės ieškoti įkalčių ir tada pateikti tuos įkalčius atitinkamiems miestelio gyventojams siekiant išsiaiškinti kitą paieškos žingsnį, dažnai kai daugiau nei vienas kaimo gyventojas žino teisingą kelią eik. Retkarčiais Ryo teks kautis su banditais ir kitais kovos menininkais, tačiau taip pat dažnai jam teks klaidžioti ir ieškoti dingusių viščiukų ar slėpynių žaidžiančių vaikų. Saulei nusileidus, Ryo ir Shenhua visada pasirūpina, kad visą naktį pailsėtų, dažnai sustabdydami misijas, kol ateis kita diena.

Sveikata ir ištvermė yra sujungti į vieną metrą Shenmue III, tai reiškia, kad jei žaidėjas didžiąją laiko dalį praleidžia laikydamas paleidimo mygtuką, jis dažnai gali būti per daug išsekęs, kad galėtų tinkamai kovoti, jei įvyktų kovinis susidūrimas. Ištvermę/sveikatą galima susigrąžinti valgant ir geriant, todėl svarbu visada turėti kuprinę, pilną paruoštų patiekalų ir atsarginių svogūnų dienos kelionei. Norint nusipirkti maisto ir daiktų, tokių kaip nauji kovos įgūdžiai ir sake, Ryo reikia pinigų, o būtent čia atsiranda tie šalutiniai QTE mini žaidimai, kaip žvejyba ir medžio pjovimas.

Shenmue III nėra greitas žaidimas. Jis nėra skirtas žaidėjams, kurie yra užsiėmę, tiems, kurie turi dvidešimt minučių iki darbo, kad galėtų išspausti greitą sesiją. Shenmue III nori tavo demesio. Shenmue III yra saga, ir ji vienodai skiria laiko treniruotėms, valgymui, kalbėjimui, kovai, žvejybai ir vaikščiojimui. Viskas apie žaidimą atrodo šiek tiek tikslinga dėl savo atsitiktinumo, tačiau net tada, kai fotoaparatas nutrūksta iki a kitu kampu trečią kartą, kad būtų rodomas šiek tiek kreivas Ryo vaizdas per jo nepraleidžiamą durų beldimą animacija. Kartais dialogo eilutės su atsitiktiniais NPC ne visai išsirikiuoja, o kartais atrodo, kad žaidimas neabejotinai priverčia žaidėją dar vieną kartą gauti užduotis arba dar viena nereikalinga scena, kuri tiesiog pakartoja visą informaciją, kurią žaidėjas išmoko ankstesnėje scenoje, kad būtų užpildyta žaidimo eiga. Kartais toks jausmas.

Dar kartais, Shenmue III yra įtraukiantis šedevras, kuriuo ji stengiasi būti. Aštuoniolika metų senumo kultinės klasikos tęsinys atrodo, kad žaidimas atrodo lygiai taip pat, kaip 2003 m., su visais trūkumais ir rizikingais žaidimo pasirinkimais. Kaip Kickstarter projektas, palaikomi žaidėjų, kurie tiksliai žinojo, ko nori, Shenmue III pateikia būtent tai, ko prašė ilgamečiai serialo gerbėjai, kad sunku žinoti, ar padaryta daugiau pažangų per pastaruosius 20 metų, be įkrovimo ekranų už kiekvieno kampo panaikinimo, buvo svarstomi, bet galiausiai jie buvo atmesti vardan, kad serija būtų švari. Daugeliui žaidėjų tai gali nepatikti. Tačiau toms atrinktoms žmonių grupėms, ieškančioms pasakėčios Shenmue III, tikėdamiesi, kad jis gros ir veiks lygiai taip pat, kaip pirmieji du, toks atsakymas nesvarbus, nes būtent to jie ir laukė. Tik nesitikėkite tinkamos pabaigos, kol titrai nepasisuks, nes pats Suzuki pareiškė, kad Ryo istorija toli gražu nesibaigė.

Shenmue IIIdabar išleista asmeniniams kompiuteriams ir PS4. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas „Epic Games Store“ kompiuterio kodas.

Mūsų įvertinimas:

3,5 iš 5 (labai gerai)

RDR2 žmogaus sukurtas mutantas yra „Red Dead Redemption“ grubiausia paslaptis

Apie autorių