Koks galėjo būti originalus matricos žaidimas 1999 m

click fraud protection

Ankstyvas siužeto taškas naujausiame ketvirtame įraše TheMatrica filmų serija, Matricos prisikėlimai, yra tai, kad Thomas Anderson yra sėkmingas vaizdo žaidimų dizaineris, sukūręs žaidimų trilogiją, pavadintą Matrica, iš kurių pirmasis išgalvotu būdu debiutavo 1999 m. Jokia filmuota medžiaga iš šio žaidimo ar jo tęsinių nerodoma, nes Andersono prisiminimuose naudojama ankstesnių serijos filmų medžiaga. Dirbtinis pasaulis, kuriame gyvena Andersonas, yra ta, kad filmų įvykiai sudarė vaizdo žaidimų serijos siužetą. Tai sukūrė naują filmo tęsinio įvykių sąranką ir tam tikra prasme parodė nuolatinį ryšį tarp Matrica filmų serijos ir žaidimų pasaulis. Žvelgiant atgal į realaus pasaulio žaidimus 1999 m., kad apmąstytume, kas tai pirmiausia Matrica Žaidimas būtų buvęs kelia klausimų, koks galėjo būti originalus Andersono žaidimų opusas.

Tūkstantmečio pabaigoje buvo keletas žaidimų orientyrų, tačiau a Matrica žaidimas nebuvo vienas iš jų. EverQuest, kuris turėjo 28 išplėtimus, debiutavo kaip pirmoji didelė MMO sėkmės istorija prieš šešerius metus

Matrica internete prisitaikytų Matrica franšizę į MMO formatą. Zelda legenda: laiko Ocarina paleistas „Nintendo 64“, pristatantis daugybę žaidimo taisyklių, skirtų 3D veiksmo ir nuotykių žaidimams, kuriais vėliau žaidimai pasikliaus ir patobulins. Soulcalibur tęsė Namco ginklais pagrįstą 3D kovinių žaidimų seriją ir RPG tęsinius, tokius kaip Final Fantasy 8, SaGa Frontier 2, ir Chrono kryžius buvo išleisti PlayStation.

Pažymėtina, kad nedaugelis 1999 m. žaidimų sukuria tinkamą vaizdą Matrica žaidimas galėjo egzistuoti kartu su savo bendraamžiais. The pirmojo asmens kiberpanko serialas Deus Ex, kurios estetika panaši į Matrica, pirmąjį įrašą išleido tik 2000 m. Vienas žaidimas, išleistas 1999 m., kurio tema yra panašiausia, buvo tik Japonijos „Sega Saturn's“ PlayStation prievadas. Devil Summoner: Soul Hackers, a Shin Megami Tensei serijos spinoffas, kuris sugretino kiberpanko elementus su antgamtiškumu. „Dreamcast“ ir „Nintendo 64“ buvo prieinami kaip namų konsolės, tačiau „PlayStation 2“ nukris tik kitais metais. 1999 m. 2D žaidimai, pvz Street Fighter 3, vis dar gerai laikosi ir šiandien, tačiau 3D pavadinimai iš esmės yra savo laikų reliktai, kurie, palyginti, yra menkai pasenę.

Vaizdo žaidimų „Bullet Time“ įkvėpė filmas „Matrica“ ir atsirado po 1999 m

Į Matricos prisikėlimai, rinkodaros komanda aptaria žaidimui būdingo „bullet-time“ magijos atgavimą, nuorodą į filmų kulkos laiko kadrus. Žaidimai, kuriuose buvo naudojama kulkų laiko stiliaus mechanika, greičiausiai buvo įkvėpti originalo Matrica filmas ir išleistas vėliau nei 1999 m. The Pirmas Maxas Payne'as žaidimas 2001 m., kai jis buvo išleistas, garsiai įtrauktas kulkų laikas. Smaugti, vaizdo žaidimų klasikinio Johno Woo filmo tęsinys Kietai virtas, tą patį padarė 2007 m. Idėja apie Matrica išleidžiamas kaip trečiojo asmens šaudyklė Maxas Payne'as 1999 m., todėl nėra visiškai nerealus ir galbūt pateikia labiausiai tikėtiną šabloną, koks galėjo būti išgalvotas žaidimas.

Originalus Maxas Payne'as įtrauktas linkteli į Tvin Pyksas, John Woo įkvėpė veiksmo ir kruopštaus noir siužeto, tačiau jo tema buvo daug labiau pagrįsta nei Matrica. Vis dėlto žaidime buvo keletas siurrealistiškų sekų, kurios žaidė su herojaus suvokimu ir privertė Payne'ą suabejoti, ar jo tikrovė gali būti komiksas, ar vaizdo žaidimas. Maxas Payne'as kulkos laiku patobulinto šaudymo ir jaudinančio pasakojimo derinys yra geriausias derinys, kai suvokiate, kas Matrica žaidimas galėjo būti panašus į 1999 m. ir išleistas dvejais metais anksčiau nei realiame pasaulyje Maxas Payne'as, nesunku įsivaizduoti, kad žaidimas taps sėkminga franšize.

Kur Maxas Payne'as naudojo Samo Leiko veidą ir komiksų stiliaus vaizdai su balso perteikimu kinematografijai, daugelis kitų žaidimų naudojo CG arba animacinius vaizdo įrašus. Šiuolaikiniai žaidimai dažniausiai remiasi žaidimų variklio kinematografija, nes jų grafika dažnai jau artėja prie fotorealizmo, tačiau 1999 m. buvo įprasta, kad kinematografinėse scenose buvo naudojamas visiškai kitoks grafinis stilius nei likusioje žaidimo dalyje. Ankstyvieji CD-ROM žaidimai iš Sega CD eros naudojo tiesioginio veiksmo „viso judesio vaizdo įrašą“ (arba FMV), o originalus Absoliutus blogis 1996 m. liūdnai pasižymėjo tiesioginio veiksmo kinematografija. Vienas iš galimų racionalizacijų 1999 m Matrica žaidimas, kaip aprašyta Matricos prisikėlimai, tai buvo 3D trečiojo asmens šaudyklė, kurioje buvo tiesioginio veiksmo kino scenos. Andersono prisiminimai apie kadrus iš filmų galėjo būti kinematografinės scenos Matrica žaidimo, kol jis grįžo prie mažiau įspūdingos 1999 m. grafikos, kad būtų galima žaisti.

Jei „Matrica“ pirmiausia būtų vaizdo žaidimas, jis būtų buvęs pritaikytas kaip filmas iki 2021 m.

Padėties nustatymas Matrica kaip vaizdo žaidimų franšizė Prisikėlimai yra protingas pasakojimo įrenginys. Po originalios filmų trilogijos istorija buvo kanoniškai tęsiama Matrica internete, kur mirė pirminis Morfėjas, be kitų įvykių, kurie praplėtė aplinkos istoriją. Du vieno žaidėjo, trečiojo asmens veiksmo žaidimai buvo išleisti remiantis Matrica franšizė - Įeikite į Matricą ir Neo kelias. Įeikite į Matricą pasirodė tik 2003 m., tačiau jo veiksmo / šaudyklės žaidimo ir gyvo veiksmo scenų, nufilmuotų specialiai žaidimui, derinys gali parodyti, kokia hipotetinė Matrica Žaidimo tęsinys galėjo būti panašus į keletą metų anksčiau.

Istorija apie virtualų pasaulį Matrica yra patrauklus, o jo populiarumo viršūnėje buvo vaizdo žaidimų, MMORPG ir animacinis trumpas rinkinys (tačiau, deja, nėra oficialaus Matrix stalo RPG). Jei filmų niekada nebūtų buvę, ir Matrica buvo tik žaidimų trilogija, yra didelė tikimybė, kad jie galėjo tapti sėkmės istorijomis, kaip pavaizduota Matricos prisikėlimai. Nepaisant Prisikėlimai“ sunki kino pramonės satyra, vienas siužeto momentas, į kurį niekada nebuvo kreipiamas dėmesys, keista, yra hipotetinio filmo adaptacija. Matrica žaidimų serija. Nors realus pasaulis Matrica filmai sukūrė tris vaizdo žaidimus, tokius kaip 1999 m Tylos kalnas, Absoliutus blogis serijos, ir net Maxas Payne'as visi matė didelio ekrano adaptacijas.

Galbūt filmas, kuris įtraukiamas į revizionistinę istoriją, kad iš filmų serijos paverstų žaidimų seriją, o tada Ėjimas gilintis į tų žaidimų adaptaciją filmui, būtų buvęs vienu meta sluoksniu Triušio skylė. Realiai, jei Matrica debiutavo kaip 1999 m. vaizdo žaidimas, nostalgijos koncepcijai ir prastai pasenusios 1999 m. grafikos derinys būtų paskatinęs Matrica- Žaidimo perdarymas gerokai anksčiau nei bus pateiktas ketvirtasis tęsinys. 1999 m Pokemonai žaidimai, Auksas ir sidabras, buvo perdaryti 2010 m. 1997 m. RPG hitas Final Fantasy 7, galbūt tinkamas realaus pasaulio analogas išgalvoto populiarumui Matrica žaidimas buvo perdarytas daugiau nei po 20 metų.

„Matrix Resurrections“ išjuokė kino industriją, tačiau galėjo pasijuokti ir iš žaidimų

Sąvoka apie Matrica Tai, kad pirmiausia yra vaizdo žaidimų franšizė, o ne filmų serija, tikrai yra įdomi idėja, kurią reikia apmąstyti. Atsižvelgiant į žaidimų pobūdį, tikėtina, kad 1999 m Matrica žaidimas būtų bent jau perdarytas ir perkelta į daugiau platformų nei Elder Scrolls: Skyrim, iki Prisikėlimai“ istorija. Satyrinis požiūris į Matricos prisikėlimai buvo siekiama apšviesti kino pramonės perteklių, tačiau atsižvelgiant į nostalgijos kupiną žaidimų polinkį pasaulyje, neabejotinai buvo praleista galimybė pasijuokti, kaip dažnai klasikiniai žaidimai perpakuojami ir perparduota. Žaidėjai tikriausiai būtų išmetę daugiau raudonų tablečių nei net Daktaras Mario galėtų valdyti, iki 2021 m Matrica buvo 1999 m. vaizdo žaidimų sėkmė.

„Marvel“ Žmogaus-voro modifikacija mato „Kingpin“ svyravimą per Niujorką

Apie autorių