Kaip „Pokémon Sword & Shield“ paruošė seriją „Nintendo Switch“.

click fraud protection

Įdėjimo procesas Pokémono kardas ir Skydas „Nintendo Switch“ privalėjo „Game Freak“ kitaip galvoti apie savo žaidimų kūrimą, sukurti galimybes išbandyti naujus dalykus ir sukurti naują serialo ateitį naujoje konsolėje aparatūra. Kada Kardas ir Skydas 2019 m. rudenį paleistas „Nintendo Switch“, nedaugelis žaidėjų žinojo, ko tikėtis. Anonsas atskleidė labai skirtingą pasaulį nuo ankstesnių žaidimų, ypač Eikime Pikachu ir Eevee, kuris išbandė Pokémonas vandenyse jungtyje praėjusiais metais. Kampiniai aukštų miesto pastatų ir peizažų vaizdai iš naujo iškėlė nuotykius iš viršaus į apačią, o detalūs 3D modeliai pakeitė ir personažus, ir pokémonus Galaro regione.

Kada Pokémon raudona, mėlyna, ir Geltona spalvos buvo išleisti 1998 m., skirta „Game Boy“, nešiojamųjų vaizdo žaidimų grafikos ir žaidimo galimybės buvo apribotos iki vos colių pikselių ekrano. Mūšiai buvo eilė paeiliui grįstų susitikimų su paprastais meniu ir pagrindiniais spraitais, o pasaulis buvo plokščias ir vienspalvis. Per pastaruosius dvidešimt penkerius metus ši paprasta pradžia išaugo į gyvybingą spalvų ir sudėtingų dizainų pasaulį, kurio gerbėjai taip pat džiaugiasi galėdami pradėti naują 

Pokémonas keliauti dabar, kaip ir franšizės pradžioje. Tačiau patobulinus technologijas, ypač pastaraisiais metais, Pokémonas serijai reikėjo pasirinkti tarp naujovių ir nostalgijos, kad išliktų aktualios naujose konsolėse.

2017 m. pavasarį išleistas „Nintendo Switch“ padarė perversmą nešiojamajame žaidime dėl konvertuojamos sistemos. Su kitų namų konsolių grafikos galimybėmis ir ankstesnių įrenginių, pvz., perkeliamumu 3DS, jungiklis išlieka populiarus pasirinkimas tiems, kurie mėgsta žaisti tiek ant sofos, tiek ant sofos eik. Tai ypač naudinga žaidėjams, kurie negali prisijungti prie tinklo ilgoms valandoms, nes suteikia prieigą prie didelių AAA žaidimų, kurie anksčiau nebuvo geros galimybės. Tačiau žaidimai, kurių prekės ženklai ir žaidimo stiliai išaugo senesnėse, mažiau galingose ​​platformose, staiga buvo priversti iš naujo įsivaizduoti, kaip galėtų atrodyti jų žaidimų ateitis, įskaitant Žaidimas „Freak“ jau populiarus Pokémonas serija. Siekdami pasinaudoti naujomis „Switch“ galimybėmis, kūrėjai nusprendė peržiūrėti naujovių kūrimo procesą.

Pokémon kardas ir skydas daug dėmesio skyrė grafikai

Pagal NintendoEverything, Game Freak direktorius Shigeru Omori ir planavimo direktorius Kazumasa Iwao pasidalino informacija apie veiksmus, kurių buvo imtasi norint pradėti planuoti ir vystyti Pokémono kardas ir Skydas. Vienas iš pirmųjų didelių dėmesio, kaip dažnai būna kartojimo atnaujinimų atveju, buvo skirta grafikai. Ankstesniuose žaidimuose buvo siekiama suteikti žaidėjams kuo daugiau matomumo mažame rankiniame ekrane. Nors 3DS XL matomas šiek tiek didesnis plotas, Pokémonas žaidimai išlaikė rodinį iš viršaus į apačią, kad būtų lengviau naršyti, o simbolių modeliai ir pastatai buvo paprasti ir panašūs į sprite, kad sutaupytumėte vietos. Tačiau atnešti Pokémonas prie televizoriaus dydžio ekrano, reikėjo taikyti priešingą strategiją. Dabar žaidime buvo galima pademonstruoti nuostabias pastatų konstrukcijas, visiškai žaidžiamus personažų modelius ir net 3D Pokémon modelius visame pasaulyje.

Tikslas buvo sukurti a Pokémonas patirtis, kuri buvo puiki tiek prijungus jungiklį, tiek naudojant kaip rankinį įrenginį. Straipsnyje taip pat aprašoma, kaip ankstesni žaidimai Pokémonas serijas kūrė labai mažos komandos, dažnai bandymų ir klaidų būdu. Toks procesas skirtas Kardas ir Skydas atvedė į žaidimų mechaniką pokyčiai, kurie galėjo sustabdyti plėtrą daugelį metų, nes didžioji žaidimo dalis buvo pergalvota nuo pat pradžių. Nors pagrindinei idėjai suburti buvo pasitelkta nedidelė komanda, o tikrasis jos kūrimas Kardas ir Skydas Reikėjo daug didesnės kūrėjų grupės, o daugelis šių komandos narių buvo jaunesni, siūlydami naujas perspektyvas, gyvybiškai svarbias pereinant prie Switch.

„Pokémon Sword & Shield“ suteikė jaunesniems kūrėjams galimybę mokytis

Kardas ir Skydas taip pat pasikeitė pareigas rengiančių darbuotojų tipas. Jo kūrimo metu jaunesniems darbuotojams buvo skiriami didesni vaidmenys, o tai ne tik padėjo toliau jaunų kūrėjų karjeros, bet taip pat atnešė naujų ir kitokių nuo ankstesnių požiūrių žaidimai. Jaunesnių darbuotojų, kurie yra tokių įmonių kaip Game Freak dalis, įtraukimas yra svarbus bet kurios serijos išlikimui, nes tai padeda išlaikyti franšizę. susisiekite su ne tik nostalgiškais vyresnio amžiaus gerbėjais, bet ir potencialiai neišnaudotomis auditorijomis, kurios nematė žaidimo stiliaus patrauklumo dabartiniuose turimuose pavadinimuose. Šis darbuotojų pasikeitimas galėjo būti pagrindinis veiksnys plėtra Kardas ir Skydas Laukinė sritis ir kooperatyvinės Max Raid kovos, kurios padėjo žaidimui klestėti ir po to Pokémonas pavadinimai dažniausiai išsenka.

Įdarbinant buvo atsižvelgta ir į asmeninius darbuotojų interesus Pokémono kardas ir Skydas buvo platinami. Užuot suteikę plėtros sritis labiausiai patyrusiems ar kvalifikuotiesiems kūrėjams, projektai buvo priskirti remiantis aistra. Tai leido komandai dirbti kažką, į ką jie turėjo asmeninių investicijų ir žinių, taip padidindami tokių vietų kaip sportinio stiliaus mūšio stadionai, kavinės ir drabužių parduotuvėlės panardinimą. Tai taip pat pridėjo smulkesnių detalių Kardas ir Skydas vietose, nes tie, kurie turi žinių apie sportą ar kavinių kultūrą, žinotų, kad prie uniformų prideda tam tikrų komandų logotipus arba arbatinius šaukštelius prie puodelių, sėdinčių ant stalų vietinėje kepykloje. Šios detalės, kurių ankstesniuose žaidimuose nereikėjo ir net nebuvo matomos, dabar išsiskiria atmosferinis dėmesys detalėms, žaidžiant televizoriaus ekrane namuose.

Nors yra daug sričių Pokémono kardas ir Skydas kad gavo atsiliepimų žaidėjų po pirminio paleidimo, būtent trūkstamos sritys tokiame svarbiame perėjimo pavadinime gali suteikti pagrindą tolesnei veiklai Pokémonas žaidimai „Nintendo Switch“. Netgi gali būti, kad tos sritys, kurias reikia tobulinti, padėjo plėtoti būsimą Pokémon legendos: Arceus, kuris paėmė beveik viską, ko tikimasi iš pagrindinio serijos žaidimo, ir pavertė jį nauju ir drąsiu nauju nuotykiu. Be rizikos tiek gaminant, tiek gaminant Pokémono kardas ir Skydas, gali būti, kad serija būtų įstrigusi pasenusiame senesnių sistemų žaidime. Nors pokyčiai gali būti bauginantys tiems, kurie serialą naudoja nuo pat jo įkūrimo, galimybė išbandyti naujus nuotykius, kuriuose išnaudojamos šiuolaikinės technologijos, paskatino Pokémonas serija pirmyn Legendos: Arceusas ir galėtų padėti sukurti trenerio kelionę, kurios nė vienas žaidėjas negalėjo numatyti.

Šaltinis: NintendoEverything

Ar „God of War“ geresnis valdiklis ar pelė ir klaviatūra

Apie autorių