Elder Scrolls Travels: TES žaidimai, kuriuos pamiršote

click fraud protection

Elder Scrollspavadinimai kaip Skyrim ir Elder Scrolls internete yra labai gerai žinomi, tačiau yra daugybė kitų Bethesda Softworks žaidimų, apie kuriuos žaidėjai gali nežinoti. Vienas didžiausių yra Elder Scrolls kelionės serija. The Elder Scrolls kelionės žaidimai buvo sukurti nešiojamoms žaidimų sistemoms, ypač mobiliesiems įrenginiams, kuriuose palaikoma „Java“. Yra keturi skirtingi žaidimai Elder Scrolls kelionės serija, o penktoji, Užmarštis, skirtas PSP, niekada nebuvo išleistas.

Šie nešiojamieji žaidimai yra nustatyti Elder Scrolls visata, tačiau kiekvienas iš jų sukasi tik apie nedidelę siužetinę liniją ir ribotą aplinką, nes išleidimo metu mobilieji žaidimų įrenginiai neturėjo galimybių pilnam žaidimui, pvz., Daggerfall arba Morrowindas. Keturi Elder Scrolls kelionės spin-off žaidimai yra Stormhold, Aušros žvaigždė, Shadowkey, ir UžmarštisMobilusis. Juos pirmiausia sukūrė ir paskelbė Vir2L Studios 2000-ųjų pradžioje.

Nors daugelis niekada nežaidė Elder Scrolls kelionės žaidimų ar net negirdėję apie jų egzistavimą, jie išlieka tvirtu franšizės papildymu. Žaidimai net tuo metu nebuvo laikomi per daug nuostabiais, tačiau jie vis tiek leido žaidėjams patirti tam tikras žaidimo dalis

Elder Scrolls visatos jie negalėjo anksčiau. Šios serijos pavadinimų mobilusis pobūdis taip pat lėmė, kad žaidėjai pirmą kartą galėjo patirti Tamriel pasaulį atokiau nuo asmeninių kompiuterių ar konsolių.

The Elder Scrolls Travels: Stormhold – pirmasis mobilusis TES žaidimas

Elder Scrolls kelionės: Stormhold yra žaidimas, susidedantis iš atsitiktinai sugeneruotų požemių, kuriuos žaidėjas turi pereiti klasikiniu RPG stiliumi. Jis buvo sukurtas išskirtinai mobiliesiems telefonams su „Java“ ir leidžia grotuvą laikyti Stormholdo kalėjime, panašiai kaip Markath City Cidhna kasyklos ieškojimas Skyrim. Žaidėjas, pramintas pagrindine tunelio žiurke, buvo neteisėtai (o gal ir teisėtai) įkalintas išprotėjusio prižiūrėtojo Kvinto Varuso, kurio sargybiniai ketina mirtinai numarinti savo kalinius. Žaidėjas turi surasti bet kokius sąjungininkus šiame pragariškame kalėjime ir įveikti daugybę Stormholdo kalėjimo pavojų, galiausiai susidurdamas su pačiu prižiūrėtoju.

Yra keletas skirtingų Elder Scrolls Galite pasirinkti klases, pvz., Rogue, Barbarian, Knight, Battlemage ir Sorcerer, kad būtų galima paminėti keletą, kurių kiekviena yra susieta su konkrečia rase. Pavyzdžiui, visi riteriai žaidžia kaip raudonsargiai, visi barbarai žaidžia kaip šiauriečiai (vietiniai Skyrim rasė) ir visi burtininkai vaidina aukštųjų elfų vaidmenį. Yra daug įvairių monstrų, su kuriais reikia kovoti, kai kurie iš jų netgi gali sukelti žaidėjui ligas, kurios smarkiai paveikia žaidimą, pavyzdžiui, apakimą ir net vampyrizmą.

„The Elder Scrolls“ kelionės: „Dawnstar“ nuvežė žaidėjus į „Skyrim“.

„The Elder Scrolls“ kelionės: Aušros žvaigždė 2004 m. rugpjūčio mėn. buvo išleistas tik mobiliesiems telefonams su „Java“ ir yra labai paprastas vieno žaidėjo požemis. Istorija sukasi aplink žaidėją, kai jie bando rasti išdaviką tarp keturių „Dawnstar“ čempionų ir sustabdyti konkuruojančių genčių reidus šiaurėje. Kaip ir su Elder Scrolls kelionės: Stormhold, žaidėjas gali rinktis iš kelių Elder Scrolls skirtingų įgūdžių turinčios klasės tai nulems jų rasę.

Yra daug priešų, su kuriais reikia kovoti, ir NPC, su kuriais žaidėjas gali bendrauti, kad įsigytų šarvus ar gėrimus, tačiau didžioji žaidimo dalis sukasi apie užuominų iš parašyto dialogo paėmimą. Iš šių įkalčių žaidėjas turi pasirinkti tinkamą čempioną kaip išdaviką, kitaip jis pralaimės. Aušros žvaigždė sulaukė prieštaringų atsiliepimų, nes jame buvo labai žemos kokybės grafika ir kartais nesąmoningi raštai, taip pat monotoniška nuostata ir lėtas kadrų dažnis.

„The Elder Scrolls“ kelionės: „Shadowkey“ buvo pasiekiamas vakaruose

Po kelių mėnesių Aušros žvaigždė, „The Elder Scrolls“ kelionės: „Shadowkey“. buvo išleista Vir2L Studios ir TKO Software, sukurta išskirtinai N-Gage platformai. Shadowkey turi vieno žaidėjo režimą, taip pat dviejų žaidėjų kooperaciją, leidžiančią žaidėjams prisijungti prie kito nuotykio per „Bluetooth“. Šis nemokamas tarptinklinis RPG yra Vakarų Reach, kur ribojasi Elder ScrollsSkyrim, Hamerfelas, ir High Rock susitinka, o žaidėjas turi keliauti tarp šių trijų provincijų kruvino karo įkarštyje. Yra daugybė miestų ir kitų vietovių, kurias mokėtojas gali aplankyti savo kelionėse, ir kiekviena suteikia žaidimui daug skonio ir gilumo.

Kaip ir su kitu Elder Scrolls kelionės žaidimus, žaidėjas gali pasirinkti iš skirtingų rasių sąrašo, kurių kiekviena turi savo privalumų. Tačiau šį kartą galima rinktis iš kur kas daugiau, nes galima pasirinkti net Kahjiit arba Argonaians, o klasės dabar pasirenkamos nepriklausomai nuo rasės, pridedant vagių klasė (viena iš Skyrimgeriausios konstrukcijos). Istorija skirta Shadowkey koncentruojasi aplink neįvardytą žaidėją, kuris turi išgelbėti jų kaimą nuo plėšikų, bet tada palaipsniui atskleidžia daug didesnę žaidimo schemą.

Pagal pagrindinę istoriją Shadowmage, žinomas kaip Skelos Undriel, bėga nuo Battlemage Jagar Tharn ir jo agentų. Skelos pabėga į Dragonstar miestą, kad pasislėptų tarp trijų vykstančio karo chaoso aplinkinėse provincijose, kur jis ieško Žvaigždžių dantų – galingų artefaktų, galinčių valdyti Umbra'Ketas. Umbra'Keth buvo galingas monstras, gimęs iš siaubingo konflikto tarp trijų provincijų, tačiau žaidėjas galiausiai sugeba jį sunaikinti naudodamas septynis surinktus žvaigždžių dantis.

„The Elder Scrolls“ kelionės: „Oblivion Mobile“ perpasakojo pagrindinę istoriją

Galutinis Elder Scrolls kelionės žaidimas buvo adaptacija The Elder Scrolls 4: Oblivion kurį mobiliosioms platformoms sukūrė Vir2L Studios. Žaidimas iš esmės seka tą pačią istoriją Užmarštispagrindinis ieškojimas. Oblivion Mobile yra gana paprastas dvimatis žaidimas, vykstantis Cyrodiil žemėje, kuriame žaidėjas turi rasti Tikrasis imperijos įpėdinis ir neleis Daedrai plūsti į Tamrielį iš jų užmaršties karalystės.

Žaidimo istorija sutampa su The Elder Scrolls 4: Oblivion's, o mobilioji versija leidžia žaidėjui patirti tą patį nustatymą ir situacijas, nors ir su daug paprastesne grafika ir žaidimų mechanika. Kaip ir pagrindinis dalykas „The Elder Scrolls“. titulus, žaidėjas turi pasirinkti savo klasę, kurios kiekviena suteikia jiems specifinius šarvus ir sugebėjimus. Užmarštis internete daugiausia buvo būdas žaidėjams patirti naujausią didžiulį Bethesda leidimą tuo metu, net jei jie neturėjo savo kompiuterių.

„The Elder Scrolls“ kelionės žaidimai yra pavadinimai, skirti mobiliesiems, todėl niekada nebuvo atkreipę tiek dėmesio Elder Scrolls žaidimai kaip Morrowindas arba Skyrim. Tie, kurie juos grojo, gali turėti labai skirtingų nuomonių apie jų didybę, tačiau jų egzistavimas yra a Tai liudija Bethesda pasiryžimą neatmesti mobiliųjų žaidimų rinkos net pačioje platformoje samprata. „The Elder Scrolls“.Visata yra tik praturtinama kiekvienu papildymu, todėl nesvarbu, ar žaidimus verta žaisti, ar ne, gerbėjai vis tiek gali džiaugtis, kad jie egzistuoja.

Zelda: BOTW ir Metroid Mashup sukuria tobulą futuristinę Mipha

Apie autorių