CJ Grebb interviu: Elder Scrolls Online High Isle skyrius

click fraud protection

Kitų metų turinio atnaujinimai Elder Scrolls internetepažadu nuvesti žaidėjus į a Tamrielio dalis, kurios niekada anksčiau nematė Elder Scrolls žaidimas: Systres archipelagas Aukštojoje saloje, siekiant ištirti bretonų palikimą. Kiekvienais metais, Elder Scrolls internete gerbėjai gali laukti keturių pagrindinių turinio atnaujinimų, susijusių su konkrečia tema. Kur 2021 m. žaidėjai buvo nukreipti į Blekvudą ir Deadlands, kad galėtų ištirti įvykius prieš The Elder Scrolls IV: Užmarštis, 2022 m. daugiausia dėmesio bus skiriama bretonų lenktynėms ir politinėms intrigoms „The Elder Scrolls“. yra žinomas dėl. Žaidėjai gali tikėtis naujos žemės tyrinėjimo, naujos Elder Scrolls internete kompanionai, padedantys jiems kelionėje, ir paslaptingas siužetas, kurį reikia atskleisti.

Į Elder Scrolls internete, High Isle yra savotiškas kurortas kai kuriems turtingiausiems Tamrielio gyventojams. Tai taip pat namai Bretonai, an Elder Scrolls lenktynės kilę ir iš žmonių, ir iš elfų. Idiliškas Systres archipelagas buvo pasirinktas kaip taikos derybų vieta, siekiant užbaigti Trijų vėliavų karą, kurį rengia Steadfast draugija. Tačiau, atsižvelgiant į „High Isle“ negailestingumo reputaciją, žaidėjai, pradėdami savo nuotykius, turės elgtis atsargiai.

Elder Scrolls Online Systres Archipelagas yra turtinga ir unikali aplinka, įkvėpta Viduržemio jūros ir viduramžių Anglijos. Kaip ir bet kuriame naujame skyriuje Elder Scrolls internete, aplinka padeda papasakoti istoriją ir panardinti žaidėjus į Tamriel pasaulį. CJ Grebb, meno vadovas Elder Scrolls internete, neseniai susėdome su „Screen Rant“ ir pasikalbėjome apie tai, kaip komanda sukūrė šiuos naujus kraštovaizdžius, kad atitiktų metus trunkančią Bretonų tematikos Aukštosios salos istoriją.

Daugumos esmė – politinės intrigos Elder Scrolls žaidimus, tačiau tai nebuvo pagrindinis dėmesys keletą kartų. Kas paskatino komandą grįžti prie šių šaknų?

CJ Grebbas: Sukūrėme dideles, egzistencines krizes ir pasaulio pabaigos scenarijus kelioms svarbioms turinio dalims. Žinau, kad tie nuotykiai, be abejo, yra įdomūs, ir tai padaryti yra nuostabu. [Dabar] Jie ketina grįžti prie kai kurių ištakų Elder Scrolls ir tikrai gilinantis į politines intrigas ir svaidymąsi atgal, ir pokalbius, vykstančius už uždarų durų su valdžią turinčiais žmonėmis.

[Mes] tą norą papasakoti intymesnę istoriją deriname su mintimi eiti ir tikrai atiduoti bretonams savo pareigas. kaip patekti į jų kultūrą ir parašyti jiems daugiau istorijos bei tyrinėti šią tikrai intriguojančią Tamrielio kultūrą. Sujunkite šias dvi idėjas ir tikrai turėsite puikų intriguojančios, mažesnės, bet vis tiek svarbios siužeto scenarijų.

Kalbama apie tai, kad reikia išsiaiškinti, kas yra užkulisiuose, o kas traukia už virvelių, kai reikia skatinti ar sustabdyti aljansą – aš čia įsiveliu į piktžoles. Istorija daugiausia susijusi su Trijų vėliavų karu ir mintimi, kad gali būti įmanomos derybos, kad jis pasiektų tam tikrą kulminaciją.

Systres, salų grandinė, kurioje yra bretonai, yra ideali vieta tokiam susitikimui ir tokioms deryboms pradėti, nes Systres buvo tarsi neutralus. Jie daugiausia rūpinosi savo ekonominiu pragyvenimu, o tai reiškia, kad jie gali susisiekti su visa Tamriel, kad šie kanalai būtų atviri. Tai suteikė jiems tam tikrą neutralumą, bet tai vis tiek yra Bretonų sala. Būti Bretonų sala reiškia, kad yra didikų, ir yra žmonių, kurie visą laiką varžosi dėl valdžios – ekonominės ir politinės. Ir kai kuriems iš jų gali būti ne taip malonu išgirsti, kad tarp aljansų vyksta derybos, kurios gali nesutapti su visų tos salos interesais.

Tai veda į istoriją ir idėją išsiaiškinti, kas yra kurioje pusėje ir kur yra tie slapti susitikimai su daugybe pertraukiančių pokalbių apie vykstančias derybas. Ir kas iš tikrųjų už to? Sluoksniuotoje visuomenėje, kurioje visi jau slegia vienas kitą, labai sunku išsiaiškinti, kas traukia už virvelių.

Kas buvo įkvėpimas Bretonų kultūrai ir kaip meno komandai pavyko konceptualizuoti ir suprojektuoti šią naują vietą?

CJ Grebbas: Bretonai turi tikrai įdomią istoriją. Iš pradžių jie buvo pusiau žmogus ir pusiau elfas – jų protėviai vis tiek yra. Kraujo linija maišosi tarp elfų ir vyrų. Pirmojoje eroje tai pasireiškė tuo, kad iš tikrųjų buvo pavergti elfų.

Elfai atėjo į Aukštąją Uolą, užvaldė žemes ir pavergė ten buvusias žmonių gentis. Dėl to įvyko tam tikras kryžminimasis, dėl kurio atsirado bretonų rasė, ir bretonai atsirado šioje labai susisluoksniavusioje į kastas panašioje visuomenėje, kuriai vadovauja elfai. Galiausiai, bėgant amžiams, jie tiesiog pralenkė elfus. Bretonų buvo tiek daug, kad jie sugebėjo tas žemes užvaldyti.

Tačiau įdomu yra tai, kad nepaisant to, kad jie daugiau ar mažiau nuvertė elfus, jie vis tiek išlaikė daug tos sluoksniuotos visuomenės aspektų. Jie vis dar išlaikė idėjas apie turimus ir neturinčius, bajorus, valstiečius ir panašius dalykus. Tačiau tai yra žmonių, kurie tam tikru momentu nuvertė savo engėjus. Visada yra tas jų kultūros aspektas, susijęs su žemesnėmis klasėmis, turinčiomis galimybę pasiekti; peržengti kuprą ir patekti į aukštesnes klases. Tai tikėjimas ir filosofija, kuri yra giliai jų kraujyje.

Ta istorija labai giliai apima viską, kas vyksta jų antrojoje eroje. Tai yra pagrindinis tikėjimas savo gebėjimu pasiekti, kuris eina per visą nuotykį ir tai ne tik kilmingųjų atėjimas ir išėjimas, bet ir taip, kad visa tai paveikia visus bretonus visuomenė. Tai įdomus mūsų kultūros pagrindas ir iš tikrųjų patenka į beveik viską, ką matote vaikščiodami po Aukštąją salą.

Čia yra anglų viduramžių stiliaus ir beveik Viduržemio jūros kraštovaizdžio derinys. Ar galėtumėte šiek tiek pakalbėti apie jo sukūrimą ir šių dviejų koncepcijų derinimą?

CJ Grebbas: Idėja, kad tai būtų paremta Viduržemio jūra, kilo nuo rašytojų ir pradinio žingsnio, dėl kurio jie mums stojo. Jie suteikia mums apytikslę idėją, pavyzdžiui: „Štai kur mes einame, čia yra apvalūs istorijos kampai. Manome, kad būtų smagu tai padaryti Viduržemio jūros rojuje." Ką darytų bretonai, jei atsidurtų nuostabioje Viduržemio jūros saloje?

Tai nukreipia koncepcijos menininkus tam tikra kryptimi. Jie gali atlikti kai kuriuos tyrimus apie kalkakmenio uolas ir gražias, plačias Viduržemio jūros aplinkos kalvas ir biomus čia, Žemėje. Norėdami tai įtraukti į bretonų kultūrą, pažvelgėme į architektūrą ir baldus iš pagrindinio žaidimo, kuris akivaizdžiai buvo mūsų atskaitos taškas. Bet mes taip pat norėjome, kad tai būtų šiek tiek kitokia; norėjome atsižvelgti į tai, kad jie naudos skirtingas medžiagas iš žemės ir iš pačios salos. Ar su šiais lengvesniais akmenimis konstrukcija turėtų būti kitokia?

Taigi, mes įtraukėme į šį pasaulį viduramžių germanų įtakas ir tarsi sujungėme pagrindinio žaidimo Bretonų architektūros idėjas su ta germaniška viduramžių idėja. Mes sugalvojome rafinuotesnį bretonišką pastatų vaizdą: šiek tiek daugiau pasakojimų, šiek tiek daugiau kurorto ar „Camelot pilių“ tipo. Tai yra aukščiausios kokybės, kaip ir būtų galima tikėtis iš aukšto rango visuomenės, tačiau ji vis tiek sutelkta į idėją, kad bretonai nesigilina į pompastiką, kaip elfai.

Esame saloje, kuri yra į šiaurę nuo Summerset. Jie pasidalins kai kuriais geografiniais aspektais, kai kurios floros ir faunos gali būti vienodos, bet britai nesijaučia dėl didelio gotikinio pertekliaus, kurį daro elfai. Taigi, nors tai gražus ir pasakojimų knyga, jis vis tiek yra pagrįstas ir vis dar labai bretoniškas taip, kaip galiausiai pasirodo.

Kadangi tai salų grandinė, minėjote, kad yra dar viena sala – Aminos džiunglių kalėjimas. Kokie buvo įkvėpimai kuriant tą konkrečią sritį?

CJ Grebbas: Tiesioginis „Aminos“ trumpinys buvo tarsi „pabėgimas iš Niujorko“. Manoma, kad bretonai yra šioje gražioje saloje. Jie ten sukūrė labai aukštą visuomenę. Bet tai vis tiek yra bretonai. Bus ir intrigų, ir disidentų, ir dūrių nugarų, ir areštų. O ką jūs darote su žmonėmis, kurie bando sugriauti šią gražią jūsų turimą žemę? „Na, mes turime šią itin pavojingą džiunglių salą į šiaurę nuo mūsų. Kodėl mums tiesiog nepametus visų, kurių nenorime, būti pagrindinės salos dalimi ir neleisti jiems tvarkytis patiems?

Istorija tampa tikrai įdomi tuo, kad turite daugybę bretonų, kurie praeityje išsiveržė iš pavaldumo. Dabar jie pavergė daug žmonių šioje saloje. Ką tai padarytų ne tik pagrindinės salos politikai, bet ir naujai bretonų, esančių šiame džiunglių kalėjime, politika? Jie taip pat vis dar yra bretonai, todėl jie susisluoksniuotų. Jie sugalvodavo valdų ir susiburdavo savo apsaugai.

Tai įdomi dviejų salų dichotomija: tarp turinčių ir neturinčių. Ir tada šioje neturinčiųjų saloje jie turės savo turimų ir neturinčių žmonių visuomenę. Intrigos, žmonės, kurie bando išlipti iš salos, ir žmonės, kurie bando padėti žmonėms išlipti saloje, ir žmonės, kurie visiškai patenkinti likimu saloje, kad padėtų žmonėms, bandantiems išlipti sala. Visa tai yra įtraukta į istoriją, todėl viskas yra ten, kad galėtumėte pasirinkti iš pasakojimo stendo.

Ar yra kokių nors ypatingų žaidimo elementų, kurių žaidėjai gali tikėtis šioje srityje?

CJ Grebbas: Tai daugiau ar mažiau įprastas jūsų nuotykis. Visada bus keletas unikalių naujų zonų aspektų, mechanikos ir kitų dalykų. Tačiau tai tikrai ne mano sritis, apie kurią galėčiau kalbėti, todėl nenoriu per daug gilintis į tai ir sakyti to, kas nebūtų tiesa.

Ar galėtumėte dar ką nors pasakyti apie kitus salyno biomus, su kuriais žaidėjai gali susidurti leisdami nuotykius?

CJ Grebbas: Galiu pasakyti, kad pagrindinėje saloje yra frakcija – ir tai yra bretonų – kuriai nelabai rūpi kaip pagrindiniai bretonų visuomenės judėjai ir drebėjai susitaikė su visomis šitomis nesąmonėmis, vykstančiomis Tamrielis. Įstoję į Trijų vėliavų karą ir bendraudami su daugybe skirtingų kultūrų, jie jaučia, kad bretonai, taip sakant, atitrūko nuo savo šaknų.

Įspūdingas šios bretonų grupės pajuokinimas aukštojoje saloje, kuri bus dar šiek tiek išplėsta būsimuose nuotykiuose. Kažkaip noriu tai palikti – nenoriu veltis į spoilerius, – bet tai buvo vienas iš įdomesnių aspektų, apie kuriuos meno komanda galėjo pagalvoti, makaronuoti ir žinoti, kad bus daugiau.

Kalbant apie naują įrangą, nuo tada, kai pasirodė nauja ginkluotės sistema, o pavara yra labai didelė su gerbėjais ESO, kaip buvo sukurti konkretų šios išplėtimo aspektą?

CJ Grebbas: Buvo labai smagu, nes žinojome, kad norime padaryti kažką [naujo]. Bretonai turi labai – aš nenoriu vartoti tokius žodžius kaip klišė, bet iš visų tamrielų rasių jie iš tikrųjų labiausiai jaučiasi kaip klasikiniai viduramžių riteriai su spindinčiais šarvais. Juose yra reklamjuosčių, tavernų ir turnyrų, o klasikinis karaliaus Artūro atmosfera labai atitinka tai, ką mes darome su bretonais.

Norėdami suteikti jiems šią fantastišką ir gražią rojaus salą, turime iš tikrųjų įsigilinti į šias formas ir į tuos klasikinius viduramžių šarvus ir heraldiką bei visas kartu ateinančias spalvas kad. Tai buvo gaivus dizainas, į kurį turėjome pasinerti.

Dėl smalsumo, kokia yra jūsų mėgstamiausia dalis apie tai, kas ateina iš šio metų trukmės atnaujinimų ir naujo turinio?

CJ Grebbas: Paminėjau šią naują bretonų grupę, su kuria susitiksime saloje, ir jų istorija tikrai intriguojanti ir tikrai paslaptinga.

Be to, kad bandote išsiaiškinti nusistovėjusių bretonų politines intrigas, jūs taip pat galite pasinerti į šiuos labiau izoliuotus, bet tikrai tradiciškesnius bretonų kultūros aspektus. Jūs suprantate, kad yra daug skirtingų būdų, kaip bendrauti su bretonų istorija, ir ši konkreti frakcija laikosi labai tradicinės ir labai natūralistinės krypties. Buvo tikrai smagu tai tyrinėti.

Elder Scrolls internete yra PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S ir asmeniniame kompiuteryje.

Genshin poveikis: ar geriau Ganyu ar Zhongli

Apie autorių