„Pokémon“ ir „Digimon“ stiliaus stalo RPG su pabaisų kolekcionavimo treniruokliais

click fraud protection

Vaizdo žaidimų franšizės kaip Pokémonasir tokios animacinės franšizės kaip Digimonas, orientuota į keliautojus, kurie tyrinėja laukines vietas ir tramdo fantastiškus monstrus, rūpinasi žmonėmis, kurie mėgsta kurti kolekcijas, mėgsta mokytis juos supantį gamtos pasaulį ir stipriai myli „mielus augintinius“ bei „galingus žvėris“. Savo ruožtu gerbėjams tinka šie staliniai RPG apie Pokémonas ir kiti „Mons“ žanro žiniasklaidos kūriniai, suteikiantys vaidmenų žaidėjams reikalingus pasakojimo įrankius, kovos taisykles ir gerai sukurtus nustatymus. papasakoti istorijas apie jaunus žmones, tyrinėjančius pasaulį, patenkančius į bėdą ir draugaujančius su būtybėmis, galinčiomis spjaudyti ugnį iš savo burnos.

Pirmas Pokémonas vaizdo žaidimas, išleistas Nintendo Game Boy 1996 m., tariamai buvo įkvėptas pagrindinio kūrėjo Satoshi Tajiri vaikystės, praleistos rinkdamas vabzdžius ir buožgalvius miškuose prie savo namų. Pagrindinė sklypo struktūra beveik kiekviena Pokémonas žaidimasvadinasi, yra apie vaikus ir paauglius, vykstančius į ilgą kelionę po kaimą ir susitinkančius su laukiniais antgamtiniais dalykais. būtybės, vadinamos Pokémonu, sutramdyti jas per kovą ir užfiksuoti mokslinės fantastikos prietaisu, vadinamu Poké. Kamuolys. Piktybiška organizacija arba senovinis monstras dažnai pasirodo maždaug a. vidurio taške 

Pokémonas Žaidimas – grėsmė, kurią treneris ir jų stabilus išsivysčiusios „Pokémonmust“ nugalėjo, kad išgelbėtų pasaulį. Tačiau galiausiai širdis Pokémonas vaizdo žaidimai yra kelionė į atradimą, tobulėjimą ir "sugauti juos visus."

Kurdami stalo RPG, įkvėptą „Mons“ vaizdo žaidimų žanro, kūrėjai susiduria su trimis dideliais dizaino iššūkiais. Pirma, jie turi sukurti taisykles ir nustatymus, kurie užfiksuotų jausti franšizių, kurioms jie atiduoda pagarbą – Pokémonas pasaulio Arkadijos kaimo vietovės, neprižiūrimi vaikai ir aplinką tausojančios „Solarpunk“ draugijos, pavyzdžiui. Tuo pačiu metu šie pabaisą patraukiantys stalo RPG turėtų suteikti žaidėjams galimybę pasakoti istorijas ir kurti scenarijus, kurių net moderniausi vaizdo žaidimai negali imituoti.

Šiuo tikslu daugumoje toliau išvardytų vaidmenų žaidimų taikomos pasakojimo pasakojimo taisyklės, o ne bandoma griežtai imituoti Pokémonas kompiuterio RPG. Galiausiai, pabaisą gaudantis stalo RPG dažnai turi sugebėti savo žaidimo mechanikoje atspindėti susiejimo koncepciją, todėl draugystė tarp trenerio ir monstrų yra jėgos šaltinis ir pagrindinė tema, kurią vaidmenų žaidėjai gali mechaniškai tyrinėti žaidimo metu seansus.

„Animon Story“ yra puikus stalo RPG „Pokémon“ ir „Digimon“ gerbėjams

Svetainė skirta Animon istorija stalo RPG apibūdina tai kaip "Žaidimas apie vaikus ir jų draugus monstrus, kurie tobulėja, kad įveiktų negandas. Konceptualiai, prielaida Animon istorija skolingas daugiau Digimonas franšizę nei ji daro Pokémonas franšizė. Tituliniai „Animon“ yra protingi kalbantys antgamtiniai padarai, su kuriais gali susidraugauti žmonių vaikai; kuo stipresnis šis ryšys, tuo stipresnis ir labiau išsivystęs Animon auga. Kurdami personažą, žaidėjai sukuria savo individualų Animon monstrą, priskirdami jam daugybę skaitinių atributų, ypatingų savybių ir išskirtinių atakų, o jų veikėjams Kid žaidėjams suteikiamas išsamesnis bruožų ir bruožų pasirinkimas. Talentai. Pagal numatytuosius nustatymus kampanija Animon istorija vyksta an anapusiniame pasaulyje kaip ir Digimonas žaidimai į kuriuos pakliūva vaikų kompiuteriai, nors pagrindinės taisyklės leidžia žaidėjams ir GM sukurti savo pritaikytus nuotykių nustatymus.

MajiMonsters: Monstrus gaudantis RPG puikiai tinka „Pokémon“ gerbėjams

Palyginus su Animon istorija, MajiMonsters: Monstrus gaudantis vaidmenų žaidimas pasirodo kaip sintezė Pokémonas su Požemiai ir drakonai, vykstantis a fantazijos pasaulis, kupinas stebuklingų monstrų. Šioje aplinkoje įtvirtintas žmonijos gyvenvietes ir miestus saugo „Binderiai“, stebuklingi kariai, kurie gali naudokite stebuklingus kristalus, kad pašalintumėte pabaisas, su kuriomis jie susiduria, tada užburkite juos atgal į pasaulį kovoti su žmonija priešai. The MajiMonsters: Monstrus gaudantis vaidmenų žaidimas sistema gali būti naudojama klasikinėms fantastinėms herojiškų nuotykių kampanijoms vykdyti; teoriškai šis RPG taip pat galėtų būti naudojamas pasakojimui apie senovės istoriją Pokémonas pasaulyje, tuo metu, kai pokemonai buvo labiau laukiniai, o žmonija buvo mažiau technologiškai pažengusi.

Wreck This Deck yra daugiau SMT nei Pokémon ar Digimon

Sugriauti šį denį yra solo RPG apie stebuklingus monstrų kolekcionierius. Skirtingai nuo kitų Pokémonas -įkvėpti žaidimai šiame straipsnyje, Sugriauti šį denį yra daug panašesnis į Shin Megami Tensei franšizės tonu. Jame pasakojamos istorijos apie išgalvotus „Denio bėgikus“, kurie gaudo Goetinius demonus ir suriša juos į skirtingų skaičių ir komplektų žaidimo kortas. Kai žaidžia Sugriauti šį denį, žaidėjai sukuria burtų knygelę modifikuodami ir pakeitę realią žaidėjo kortų kaladę.

Jie tai daro naudodami žirkles, kad iškirptų atskiras korteles, žymeklius piešdami ant jų simbolius ir pan. Išsitraukdami kortas iš šios tinkintos kaladės ir skaitydami taisyklių sąvadą, žaidėjai gali kurti mikro-fiction miesto fantastinius pasakojimus apie demonus surišančius magai, bandantys suprasti savo sielą. SMT gerbėjai tikrai turėtų patikrinti Sugriauti šį denį.

Shatterkin: Evolution is A TTRPG Pokémon gerbėjams patiks

Shatterkin: evoliucija, sukurta aplink „Forged In The Dark“ RPG sistemą, pasakoja istorijas, vykstančias Fernvudo mieste – ramioje bendruomenėje, panašioje į mažus miestelius Pokémonas žaidimus, iki pat laukinių pabaisų, klaidžiojančių už jos sienų. Žaidėjai iš Shatterkin: Evoliucija (šiuo metu ankstyvoji prieiga itch.io) prisijaukinti monstrus „Brangakmenių širdis“ (mažo miestelio vaikai, trokštantys nuotykių), ir „Shatterkin“ – antgamtines būtybes, kurios gali išsivystyti į galingesnes formas, remdamosi iššūkiais ir jų ryšiais forma.

Skirtingai nei Pokémonas, Gemheart paprastai jungiasi tik su viena būtybe a Shatterkin: Evoliucija kampaniją, vedančią į istorijas, kuriose vaikas ir jų draugas pabaisa kartu saugo savo miestą Fernwood nuo laukinių pabaisų atakų, nusikalstamos sindikatų veiklos (raketų komandos ir kitas Pokémonasblogiukų grupės) ir miglotai grėsminga jėga, vadinama „Piktybė“. Kai ridenami kauliukai, ar jų veikėjai gali įveikti Iššūkių metu žaidėjai gali pagerinti savo galimybes išgyventi išleisdami išteklius, pavadintus „Trust“ (analogiškai su naudojamu streso šaltiniu viduje konors vagystės žaidimas Blades In The Dark). Jei žaidėjas išleidžia per daug pasitikėjimo, nesiimdamas veiksmų istorijoje, kad jį papildytų, ryšys tarp jo „Gemheart“ ir „Shatterkin“ gali būti pažeistas.

Šaltiniai: Animon istorija, itch.io – Shatterkin

90 dienų sužadėtinis: Mike'as atvirauja apie sveikatos būklę, dėl kurios jis yra netvarkingas

Apie autorių