Elder Scrolls: svarbiausia istorija iš TES Online

click fraud protection

„The Elder Scrolls“ interneteyra MMORPG žaidimas, pagrįstas Elder Scrolls seriale ir yra keletas gana svarbių istorijos įvykių, kai kurie iš jų gali turėti įtakos ateičiai Elder Scrolls žaidimai. Tarp jų yra tam tikras nenuoseklumas ESO ir kiti pagrindiniai Elder Scrolls pavadinimų, nes jis yra atvirame pasaulyje, pilname kitų žaidėjų, o tai yra akivaizdus nukrypimas nuo vieno žaidėjo nuotykių. Pasaulis taip pat turi būti nustatytas tam tikru laikotarpiu, kad žaidėjams būtų suteiktas kontekstas ir prasmė jų pasirinkimams ir aplinkai. „The Elder Scrolls“ internete tai daro įtraukdama esamą franšizės istoriją ir sukonkretindama laiko juostos papildymus.

Atsižvelgiant į artėjantį šiuo metu neįvardyto šeštojo išleidimą Elder Scrolls žaidimas, žaidėjai gali bandyti suprasti kontekstą, kuriame galėtų būti pagrįsta jo istorija. Norint tai padaryti, galima manyti, kad būtina žinoti viską, kas įvyko tarp kanoninės pabaigos The Elder Scrolls V: Skyrim, išleistas 2011 m., ir suvokiamas atspirties taškas

Elder Scrolls 6. Tačiau atsakymas į šį klausimą yra gana paprastas. Iš tikrųjų nieko neįvyko.

Naujausia gerbėjų patirta data yra metai Alduino pralaimėjimas, kai Dovahkiin gelbsti pasaulį finale The Elder Scrolls 5: Skyrim. Nuo tada Tamrielio likimas tebėra paslaptis, ir žaidėjai tikisi, kad kitas serijos žaidimas nuves juos į istoriją. Natūralu, kad kyla klausimas, kada „The Elder Scrolls“ internete, išleistas 2014 m., iš tikrųjų vyksta.

Kur The Elder Scrolls Online tinka laiko juostoje

Užuot laikęsi laukiamo požiūrio ir žengti į priekį laiku Skyrim's išleidimą, Bethesda nusprendė sugrąžinti žaidėjus dar gerokai prieš įvykius savo pirmajame gyvenime Elder Scrolls titulas, ta būtybė Elder Scrolls: Arena. Arena vyksta 3E 389, o įvykiai kiekviename paskesniame žaidime įvyksta po to laiko. Elder Scrolls internetetačiau pakerta šią tendenciją, veikdamas kaip savotiška prakartėlė, pasakojanti tolimos praeities istoriją.

Elder Scrolls internete„Tamriel“ laiko juosta prasideda Antroji era, gerokai prieš užmaršties krizę ir net prieš Septimų dinastijos egzistavimą. Žaidimas vyksta 582-aisiais metais, maždaug tris šimtmečius prieš tai, kai Talos, taip pat žinomas kaip Tiber Septim, sujungė visą Tamrielį po viena reklama. Tada žemė buvo labai padalinta ir todėl pažeidžiama.

Pagrindiniai ESO ir Elder Scrolls Online įvykiai: Imperatoriškasis miestas

Paprasčiausia forma „The Elder Scrolls“ internete yra pagrindinis leidimas. Šioje versijoje, be daugelio kitų funkcijų, yra serijos pradžios istorija, į kurią pristatomi nauji žaidėjai. Jis vyksta Interregnum arba laikotarpiu tarp Antrosios ir Trečiosios imperijos. Pasakojama, kad šiuo chaotišku politinių pokyčių laiku Molag Balas Elder Scrolls' Dedrikas princas Dominavimo, siekė užkariauti Tamrielį sujungdamas mirtingųjų sferą su Oblivion – katastrofa, kuri reikš pražūtį kiekvienam gyvam būtybei.

Ši tamsi schema buvo sutelkta į imperatoriškąjį miestą, o pirmą kartą žaidėjai pasirinks vieną iš jų trys frakcijos, už kurias reikia kovoti bandant sužlugdyti Molag Bal planus ir prisišaukti sostinę kaip savo savo. Šios silpnos sąjungos yra „Aldmeri Dominion“, „Ebonheart“ paktas ir „Daggerfall Covenant“, kurios kiekviena varžosi dėl savo teisės valdyti žemyną. Nors Trijų reklaminių antraščių karas tarp šių frakcijų yra nuolatinis žaidėjų pasiteisinimas Elder ScrollsPrisijungęs žaidėjas prieš žaidėją turinį, kiti konfliktai kanoniškai sprendžiami greitai iš eilės.

Kulminacija „The Elder Scrolls“ internete: imperatoriškasis miestas, Molag Bal buvo nugalėtas ir jo planas įgyvendinti Planemeldą, kaip žinoma, buvo rimtai žlugęs. Tamsieji inkarai, rišantys Koldharborą su Tamrieliu, buvo sulaužyti, o ryšys tarp sferų buvo amžiams nutrauktas. Žaidėjas taip pat padeda Kovotojų gildijai sunaikinti senovės Daedriko relikviją, žinomą kaip Mortuum Vivicus. Tai buvo senovinis Molag Balo sukurtas burtas, kuris maitino tūkstančių mirtingųjų sielas ir, jei jis būtų paleistas, visas Tamrielis būtų sunaikintas.

Elder Scrolls Online Lore – Morrowind, Clockwork City ir Summerset

Morrowind, Pirmas Elder Scrolls internete išplėtimas, veda į istoriją Laikrodžių miestas, kitame žaidimo istorijos skyriuje. Istorija seka žaidėją per Vvardenfelo žemę, siekiant padėti Vivecui atkurti jo dieviškas galias. Tačiau atskleidžiamas daug didingesnis siužetas, kai žaidėjas supranta, kad juos apgavo Daedricas beprotybės princas, Clavicus Vile'as, su kuriuo susiduria Drakono gimimas Skyrim.

Vile'as ir jo šuo Barbasas paskatino šiuos įvykius, kad galėtų sužinoti Laikrodžių miesto vietą ir įgyvendinti kitą savo pagrindinio plano etapą. The Elder Scrolls Online: Clockwork City, nukelia žaidėją į kelionę, kurioje jie atranda, kad Clavicus dirba ne vienas. Jis susivienijo su Nocturnal, Daedric Prince of Darkness ir Mephala, Tamsių paslapčių motina.

Elder Scrolls Online: Summerset vyksta Altmerio tėvynėje, kur Psijic ordino nariai gali būti rasti savo namuose Artaeum. Galiausiai žaidėjai atranda, kad galutinis šių trijų tikslas neįvertintas Daedricas Princesas yra Skaidraus įstatymo širdis, esanti daugiamačio krištolo bokšto karūnoje. Tačiau Nocturnal nusprendžia, kad nori šios galios sau ir išduoda Vile'ą ir Mephala, o tai lemtų greitą jos žlugimą nuo žaidėjo rankų. Tvarka atkurta ir baigiasi Daedric karo siužetas.

Drakono sezonas – Elder Scrolls internete: Elsweyr & Dragonhold

Po daugybės neatsargų mūšio mago Abnur Tharno veiksmų, artefaktas, žinomas kaip Wrathstone, išlaisvina bauginančią drakonų trijulę, kuri ilgą laiką buvo uždaryta. Kartu su Tharnu ir Khamira, Khajiit karaliene, žaidėjas turi neleisti drakonams išsiurbti visos mistinės energijos iš vieno iš Nirno mėnuliai, taip pat matyti Skyrim. Khamira sugebėjo sustabdyti puotą pasinaudodama savo karališkosios kraujo linijos esme, tačiau žaidėjas turi nugalėti drakonų trejetą.

Kaalgrontiidas, šių drakonų vadas, išgyvena išbandymą ir sužino apie naują būdą įgyti valdžią. Į Dragonhold, šį kartą jis nori pats tapti dangaus kūnu, o žaidėjas imasi tos pačios Tharno ir Khimeros komandos, kad jį sustabdytų. Galų gale jiems pavyko nužudyti drakoną, tačiau visa Kaalgrontiido išsiurbta Magicka staiga buvo paleista, sukėlusi sprogimą, kuris būtų nusiaubęs visą žemyną. Užuot leidęs tai įvykti, Tharnas paaukojo save, sulaikydamas sprogimą ir išgelbėdamas visus kitus.

Dark Heart Of Skyrim – Elder Scrolls Online: Greymoor & Markarth

The Elder Scrolls Online: Greymoor vyksta Vakarų Skyrime, kur šiauriečius kamuoja antgamtinė armija, žinoma kaip Pilkoji Host, vadovaujama bretonų vampyro. Pilkasis šeimininkas išvengė savo amžinų kančių Coldharbour ir žaidėjas turi neleisti jiems iššaukti dar daugiau monstrų naudojant Harrowstorms. Aukštasis Skyrimo karalius Svargrimas Vienatvė slapta susijungė su Pilkuoju šeimininku, o kai miestui gresia didžiulė Akėčios audra, žaidėjas nutraukia savo korumpuotą viešpatavimą.

Markartas tęsia istoriją, nustatydamas Ashen Lord Rada al-Saran kaip naują taikinį. Jo planas yra surinkti The Reach sielas, siekiant sukurti savo žmonėms prieglobstį, kuriame jų negalima nužudyti. „Grey Host“ lyderis planuoja tai padaryti per nesenstantį artefaktą, vadinamą „Dark Heart“, tačiau žaidėjas galiausiai pavyksta nutraukti savo viešpatavimą ir išgelbėti visą Skyrimą nuo nemirtingos vampyrų armijos ir vilkolakiai.

Užmaršties vartai – Elder Scrolls internete: Blackwood

Naujausias papildymas Elder Scrolls internete yra Užmarštis- teminis Juodas medis, plėtra, kurioje tyrinėjamas Mehruneso Dagono kultas ir tai, kaip jie siekė įvesti jį į Nirną, kad sukeltų sumaištį, panašiai kaip ankstesnis Molag Bal tikslas. Kad tai padarytų, Longhauzų imperatoriai pareikalavo keturių išsibarsčiusių ginklų, žinomų kaip Ambitions, kad pagerbtų savo paktą su Mehrunesu. Nors šios istorijos kulminacija dar nežinoma Elder Scrolls internete žaidėjų, neilgai trukus jie galės veržtis į Deadlands ir sustabdyti Dagoną prieš jo neišvengiamą sugrįžimą maždaug po aštuonių šimtmečių užmaršties krizei, kaip pavaizduota The Elder Scrolls 4: Oblivion.

Būdamas a kelių žaidėjų RPG, „The Elder Scrolls“ internete yra reguliariai atgaivinamas nauju turiniu, todėl sekti mokslą gali būti sudėtinga. Žaidimas buvo sukurtas taip, kad žaidėjai galėtų nuspręsti, per kokį turinį jie norėtų pasinerti, praleisti bet kokias siužeto linijas, kurios jiems gali pasirodyti neįdomios, ir pereiti tiesiai prie jiems patikusių žaidimo dalių dauguma. Nors tai yra labai naudinga „The Elder Scrolls“ internetežaidimo eigą, tai gali sutrikdyti istorijos tėkmę ir žaidėjams gali prireikti vadovo, kuris perteiktų jiems chronologinius Antrosios eros įvykius.

Fortnite 3 skyrius: Kaip pamaitinti Klombo uogas

Apie autorių