Skyrim: Kaip Dragon Breaks & Alduin Altered Elder Scrolls History

click fraud protection

Pamokslas apie „The Elder Scrolls“. ir Skyrim yra tankus ir sudėtingas, apimantis kelis tūkstantmečius žaidimo įvykių, o vienas keisčiausių yra Dragon Break. Dragon Break yra pavadinimas, suteiktas su laiku susijusioms anomalijoms, aptinkamoms visame pasaulyje Tamrielio laiko juosta Elder Scrolls žaidimai. Labai mažai žinoma apie „Dragon Breaks“, nes mirtingieji jų negali visiškai suvokti, tačiau yra keletas išsklaidytų įrašų apie jų egzistavimą ir galimas priežastis.

Į „Dragon Break“ koncepciją gerbėjai pirmą kartą atkreipė dėmesį po to, kai buvo išleistas The Elder Scrolls II: Daggerfall. Šis žaidimas turi kelias skirtingas pabaigas, atsižvelgiant į žaidėjo pasirinkimus kelionės metu. Bethesda, kūrėjai Elder Scrolls, teigė, kad bet kuri iš šių galūnių buvo visiškai kanoninė, tačiau tai sukėlė tam tikrą nusiminimą, nes ne visi šie atvejai galėjo įvykti vienu metu. Atsakymas į šią mįslę buvo Dragon Break.

Pavadintas Aedriko laiko dievo Akatošo vardu, kuris vaizduojamas kaip a drakonas į vidų „The Elder Scrolls“.

 žaidimai, Dragon Breaks yra laiko anomalijos, kai laikas elgiasi netikėtai. Juos gali sukelti daugybė galingų magiškų ar mechaninių įvykių ir jiems būdingi „lūžiai“ laike. Tai gali pasireikšti kaip kelios prieštaringos laiko juostos, egzistuojančios greta viena kitos, arba visi įvykiai, kurie yra išbraukti iš istorijos ir baigiasi bet kur kitur praeityje ar ateityje. Dragon Breaks taip pat sutrikdo kolektyvinius mirtingųjų prisiminimus, dažnai ištisas populiacijas suglumusios stebindamos įvykiu, kurio jie negali suprasti.

Kas gali sukelti drakono lūžį Elder Scrolls

„Dragon Breaks“ yra svarbūs įvykiai, galintys sukelti pasekmes, besitęsiančias praeityje ir ateityje. Dieviškieji ir kiti Elder Scrolls dievai ir Daedra atrodo, kad jie supranta, kaip laikas yra susipynęs su visata, ir žino kišimosi į jį pasekmes, bet mirtingiesiems taip nėra. Kiekvieną kartą, kai įvyksta Dragon Break, jį paprastai sukelia mirtingieji, gilindamiesi į galias, apie kurias mažai žino. Kartais motyvai, slypintys už sumaišties su laiko tėkme, yra kilni, kaip tai nutiko šiauriečiams, kurie buvo ištremti. Alduin, bet kartais Dragon Breaks atsiranda dėl godumo ir nuotaikos tų, kurie tikėjo, kad gali panaudoti laiką kaip ginklas.

Žinomas drakonas lūžta Elder Scrolls Lore – Numidiumas

Yra užregistruoti keli Dragon Breaks atvejai „The Elder Scrolls“., iš kurių trys susiję su Numidium – didžiuliu žalvariniu golemu, kurį sukūrė Dwemer. Pirmosios eros pabaigoje, Dwemeris iš Elder Scrolls ir Skyrimpastatė šį didžiulį automatą, galintį sugriauti laiką, ketindamas panaudoti jį kaip karo ginklą. Tačiau konstrukcija turėjo galią, viršijančią jų supratimą, ir kai ji buvo suaktyvinta kare prieš Chimerį, sukėlė drakono lūžį. Numidiumas pažeidė laiko juostą per tai, kas vėliau buvo žinoma kaip Raudonoji akimirka, ir dėl nežinomų Dėl netinkamo Numidium naudojimo pasekmių Dwemeris dingo nuo Tamrielio veido ir niekada nebuvo matomas ar girdimas. vėl.

Niekas nežino, kur atsidūrė Dwemeris. Teorijos svyruoja nuo jų akimirksniu ištrynimo iš egzistavimo iki jų nukreipimo į kitą laiko tašką, galbūt toli į ateitį. Numidiumas išgyveno po įvykio ir galiausiai buvo panaudotas dar du kartus, vieną kartą Tiber Septim Elder Scrolls garsioji Septimų dinastija - nugalėti Aldmeri dominiją ir vėl sudėtingoje įvykių serijoje, Vakaruose žinomoje kaip metmenys. Pastarasis vyko išties gluminančiame mūšyje, kuriame kažkaip tai turėjo penkios skirtingos tautos unikalus totemas, reikalingas numidiumui valdyti, o po to sekantis mūšis neįtikėtinai baigiasi imperijoje palankumą. Kaip tai atsitiko, kyla diskusijų, nes to karo istorija yra tokia pat iškreipta ir gluminanti, kaip ir jo sukeltas Drakono lūžis.

Žinomas drakonas lūžta Elder Scrolls Lore – Vidurio aušra

Didžiausias ir labiausiai žinomas drakonų lūžis yra žinomas kaip vidurinė aušra, kuris, kaip teigiama, įvyko Pirmojoje eroje ir truko kiek daugiau nei tūkstantmetį. Tamrielų mokslininkai ir istorikai nesutaria dėl tikslios šio drakono lūžio priežasties ir padarinių, tačiau dauguma yra įsitikinę, kad tai įvyko dėl religinės sektos bandymų kištis į dieviškąjį. Jie norėjo atskirti Akatošo, imperatoriškojo dievo, aspektus nuo Aurielio, mero dievo, kurį ryškiausiai reprezentavo sniego elfai. Skyrim's Dragonborn plėtra, kuri vėliau mutavo į Falmeris kaip vienas iš Elder Scrolls' baisūs elfai. Abu dievai iš esmės buvo suvokiami kaip ta pati būtybė, tačiau šiems elfų garbintojams nepatiko imperijos įtaka jų dievybei.

Spėjama, kad jie panaudojo galingą artefaktą, žinomą kaip Bokštų štabas, tačiau tai nepatvirtinta. Tačiau galutinis rezultatas buvo laikinas plyšys, kuris greičiausiai buvo susijęs su Akatoshu, kuris yra laiko dievas. Šio „Dragon Break“ padariniai buvo nedideli, tačiau dėl jų atsirado įvairių dokumentacijos neatitikimų istorija, prieštaringos istorijos persidengia ir tam tikri įvykiai sutampa, nepaisant to, kad yra visiškai nelogiška. Karalių amuletas, senovės Akatoshian artefaktas, kurį saugojo Elder Scrolls' Imperatoriai Tamriel, gali patvirtinti, kada įvyko Dragon Break.

Laiko žaizda yra drakono lūžis, minimas Skyrim

Dar vienas žinomas Dragon Break (nors diskutuojama, ar jis tikrai tinkamas tokiam) yra įvykis, ištremęs Alduiną į ateitį. Įpusėjus Drakonų karui, konfliktui, kai mirtingieji maištavo prieš drakonų valdžią Skyrime, Alduino nugalėti pasirodė neįmanoma. Kyne'o paprašytas tai padaryti, Parthunaaxas, Alduino brolis ir buvęs leitenantas, išmokė mirtinguosius naudoti Balsą arba Thu'um, šaukti taip, kaip tai daro drakonai.

Grupė drąsių Šiaurės herojų naudojo Balsą, kad manipuliuotų laiku, numesdami piktąjį drakoną į ateitį, kur paskutinis Dovahkiin galėjo nugalėti Alduiną per Skyrim's įvykius. Dėl to ant aukščiausios Skyrim viršūnės, kur, kai kurie sako, Pasaulio gerklė vis dar praeina ir praeina iš dabartinio laiko, atsirado Time-Wound. Visais atvejais tai būtų laikoma drakono pertrauka, nes laiko juostą iš tikrųjų sujaukė mirtingieji.

Kaip Dragon Breaks gali paaiškinti skyles

Kadangi „Dragon Breaks“ pobūdis yra susijęs su tuo, kad jie yra nenuoseklūs, painūs ir prieštaringi, tai natūraliai leidžia rašytojams šiek tiek atsikvėpti. Jei kas nors susiduria su dviem siužetais, kurie konfliktuoja, arba įvykius, kurie negalėjo įvykti taip, kaip jie buvo parašyti, „Dragon Break“ yra logiškas išsigelbėjimas. Nors tai gali būti laikoma nesąžiningesniu metodu, padedančiu išvengti kritikos, jis yra skirtas apsaugoti nuo gedimų organizuojant tūkstančius metų Elder Scrolls pamokslas. Labai sunku patikimai ir nuosekliai suderinti tiek daug turinio, kai nuolat pridedama naujų ir daugybė gerbėjų gali peržvelgti visatos istoriją su geresniu objektyvu, nei bet kuris rašytojas galėtų tikėtis turėti savo savo.

Savaime suprantama, kad „Dragon Break“ koncepcija yra būdas, kuriuo galima paaiškinti siužeto skyles ir nenuoseklumus, nes laiko anomalijos „The Elder Scrolls“. gali sukelti kolektyvinės atminties praradimą tarp ištisų žmonių tautų. Žinoma, franšizės pasakojime yra tam tikrų plyšių, tačiau naudojant laiko sklandumo ir nenuspėjamumo idėją yra kūrybiškas būdas išspręsti visas neišvengiamas klaidas. Tokioje didžiulėje ir sudėtingoje visatoje visiškai tikėtina, kad kai kuriuos dalykus galima paaiškinti tik neįtikėtinomis priemonėmis, ir tai yra svarbi sąvoka Skyrim ir neabejotinai ateityje Elder Scrolls ateinantys žaidimai.

George'as R. R. Martinas nenusipelno Eldeno žiedo, sako Mistborn autorius

Apie autorių