Elder Scrolls: Kodėl Bethesda turėtų perdaryti „Daggerfall“ (bet to nepadarys)

click fraud protection

Antroji serijos dalis, The Elder Scrolls II: Daggerfall, dažnai gerbėjų iškeliamas kaip kandidatas, kurį jie nori pamatyti perdarinėti. Daggerfall buvo ambicinga ir įdomi Elder Scrolls žaidimai buvo po to. Tokio mylimo žaidimo perdarymas leistų patirti jaunesnes kartas Daggerfall tokiu būdu, kuris atitiktų jų šiuolaikinius standartus.

Daggerfall 1996 m. išleido Bethesda ir buvo teigiamai sutiktas tiek kritikų, tiek gerbėjų. Tai buvo reikšmingiausia Bethesda sėkmė tuo metu Daggerfall laimėjo keletą metų žaidimo apdovanojimų. Greitai išparduodama parduotuvėse, Daggerfall pateko į žaidimų pardavimų sąrašus ketvirtoje vietoje po jo pasirodymo. Tai toks sėkmingas žaidimas, kurį būtų labai prasminga perdaryti.

Bethesda perdarė, perdarė ir išleistas pakartotinai The Elder Scrolls V: Skyrim devynis kartus iki šiol serijos gerbėjai ragino kai kuriuos senesnius žaidimus perdaryti su geresne grafika. Technologijoms nuolat tobulėjant ir tobulėjant, ar gali būti tinkamas laikas a Daggerfall perdaryti? Yra daug priežasčių, kodėl Bethesda turėtų apsvarstyti galimybę perdaryti

Daggerfall, tačiau taip pat yra keletas priežasčių, kodėl įmonė tikriausiai to nepadarys.

Daggerfall žaidėjams suteikė visiškai pritaikytą Elder Scrolls patirtį

Daggerfall yra neprilygstama laisvė, kurią suteikė žaidėjams su neįtikėtinai išsamia klasės pritaikymo sistema. Žaidėjai gali primesti savo personažų stipriąsias ir silpnąsias puses, be įgūdžių specializacijų ir premijų, kad kiekvieną kartą sukurtų tikrai unikalius personažus. The Elder Scrolls 3: Morrowind ir The Elder Scrolls 4: Oblivion pastatytas ant pamatų, kad Daggerfall leidžia žaidėjams pritaikyti savo klasę, tačiau nuo to laiko joks žaidimas neturėjo laisvės Daggerfall.

Daggerfall leido žaidėjams atlikti užduotis arba jų nepaisyti, atsižvelgiant į žaidimo patirtį, kurios asmuo norėjo turėti. Tarkime, kad žaidėjai norėjo gauti paskolą ir nusipirkti namą visiškai nepaisydami pagrindinės užduoties linijos, tada jie galėtų. Daggerfall buvo tikra smėlio dėžė jokiu būdu Elder Scrolls žaidimas buvo nuo.

„Daggerfall“ buvo tikras RPG, kurį verta perdaryti

Daggerfall niekada nelaikė žaidėjo rankos ir, nors kartais buvo neįtikėtina, tai reiškė, kad žaidėjai galėjo visiškai pasinerti į pasaulį. Žaidėjų vaidmenų galimybės Daggerfall buvo nesuskaičiuojama daugybė, ir kartais tai atrodė kaip senosios mokyklos rašiklio ir popieriaus RPG. Daggerfall turėjo ką pasiūlyti visiems, ar žaidėjas ieškojo senamadiškas, ilgas požemių šliaužimas arba išsamią siužetą, kurį reikia sekti.

Daggerfall buvo nuostabiai įtraukiantis naujesniu būdu Elder Scrolls žaidimai dar turi atitikti. Dėl reputacijos sistemos pasaulis ir NPC pakeitė tai, kaip jie reagavo į veikėją, kai žaidėjai atliko grupuočių užduotis. Tai buvo vienas iš esminių žaidimo veiksnių, dėl kurių žaidėjai galėjo gauti nuolaidas parduotuvėse, turinčiose gerą prekybininko reputaciją, arba miestiečius suerzino, jei žaidėjas to nepadarė Padėk jiems.

Taip pat žaidėjas galėjo prisijungti prie kelių gildijų ir frakcijų, o prisijungimas turėjo žaidimo pranašumų ir trūkumų. Pavyzdžiui, buvo skirtingi riterių ordinai pagal regionus, tačiau žaidėjai galėjo prisijungti tik prie vieno, o tai buvo realu ir papildyta vaidmenimis. Prisijungimas prie šių frakcijų ir gildijų taip pat turėjo geresnę naudą nei vėliau Elder Scrolls žaidimus, tokius kaip nemokamas apgyvendinimas, mažesnės remonto kainos ar net nemokama įranga.

Daggerfall gali būti per didelis, kad jį būtų galima perdaryti

Daggerfall turėjo antrą pagal dydį žaidimų pasaulį, su „The Elder Scrolls“ internete yra didžiausias, todėl perdarymas būtų sudėtingas, nes tikriausiai galėtų veikti tik aukščiausios klasės įrenginiuose. Skaičiuojant kvadratinėmis myliomis, apimamas plotas Daggerfall buvo beveik tokio pat dydžio kaip Tunisas – maždaug 62 000 kvadratinių mylių. Šis reljefas taip pat buvo sukurtas procedūriniu būdu, todėl žaidėjai gali įstrigti vietose dėl nesėkmingos pasaulio kartos.

Kaip Daggerfall buvo sukurtas kiekvienam naujam žaidimui, pasaulio aplinka kartais gali pasikartoti ir nuobodžiauti. Požemiai susiliejo į vieną, o žaidėjai dažnai galėjo pasiklysti procedūrų sukurtuose labirintuose. Nors pasaulio atkūrimas padidino pakartojimo vertę, žaidėjams taip pat buvo sunku dalytis savo patirtimi su kitais. Kurti nebuvo kaip užduočių vadovai ir funkcijų be fiksuotų vietų, dėl kurių galima žaisti Daggerfall vieniša patirtis kai kuriems.

Užduotys ir žaidimo įrankiai leidžia nukristi

Quest įvairovė Daggerfall nebuvo pats geriausias, o žaidėjai greitai pastebėjo, kad tai kartojasi. Daugelis užduočių susideda iš ėjimo į gildiją, kad gautumėte užduotį, patektumėte į vietą, nužudytumėte žmogų ar būtybę, o tada atliktumėte užduotį. Dėl klaidos, kuri akivaizdžiai nuvylė žaidėjus, netgi buvo galima sužlugdyti pagrindinę užduotį.

Daggerfall turėjo galingą žaidimo įrankį, leidžiantį žaidėjams burti patiems, ir jis buvo nuostabiai sugadintas. Per daug galingas Rašybos kūrimo įrankis leido žaidėjams tai padaryti sukurti bet kokį burtą jie galėtų galvoti apie kartais žaidimo pertraukos rezultatus. Jeigu Daggerfall buvo kada nors perdaryti, Bethesda, be jokios abejonės, tai pašalintų arba visiškai pašalintų, o tai pašalintų didelę dalį, kodėl žaidėjai mylėjo Daggerfall.

Per daug Daggerfall reikės kapitaliai suremontuoti, kad būtų galima perdaryti

Daggerfall's kovos sistema turėtų būti atkurta nuo pat pradžių, nes ji buvo pagrįsta kauliukų metimo sistema, ką Bethesda kartojo Morrowindas. Žaidėjai dabar yra labiau pripratę prie realiu laiku veiksmu pagrįstos kovos, kaip matyti iš Užmarštis ir Skyrimir be kapitalinio remonto, Daggerfall atrodytų gremėzdiškas ir lėtas. Apskritai, išvaizda Daggerfall turės būti atstatytas nuo nulio, nes žaidimo dizainas nepaseno. Net 1996 m. kritikai ir žaidėjai komentavo, kaip tai yra kebli Daggerfall's vaizdams ir vartotojo sąsajai buvo suteikti programuotojams ir menininkams prieinami įrankiai. Šiuolaikiniai žaidėjai anksčiau Skyrim grafika ir sąsaja žvilgsnis iš karto atbaidytų Daggerfall.

Daggerfall buvo nepaprastai ambicingas, ir tai galiausiai yra žaidimo žlugimas. Turėjo būti daug daugiau grupuočių, kurios visos turėjo kariauti viena su kita. Tiek daug Daggerfall buvo sumažintas prieš išleidimą, kad būtų laikomasi išleidimo termino ir dėl to, kad nebuvo realaus būdo įgyvendinti visus kūrimo komandų planus. The Elder Scrolls II: Daggerfall buvo pinigų nutekėjimas dar 1990-aisiais, ir tai vis dar nėra technologiškai įmanoma, todėl vargu ar artimiausiu metu jis bus perdarytas.

Pokémon Arceus: kaip gauti blizgančią ponytą (Miško valdovo siautulį)

Apie autorių